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사전 1-6 / 6건

디지털 시장법 [Digital Markets Act] 경제용어사전

... 3년 EU 내 활성이용자 월 4500만 명 또는 기업 고객사 1만 개 이상의 조건을 충족하면 게이트키퍼에 오른다. 2023년 7월 4일 EU집행위원회는 미국 알파벳(구글 모회사), 아마존, 애플, 메타, 마이크로소프트와 중국 바이트댄스 등 6개사가 게이트키퍼 기준에 부합한다며 보고서를 제출했다고 밝혔다. 집행위는 향후 45일간 각 사가 제출한 보고서를 검토하고, 늦어도 9월까지는 최종 게이트키퍼 기업 리스트를 공개할 계획이다. 여기에 포함된 기업들은 유럽 내에서 자사 ...

유니콘 [unicorn] 경제용어사전

... 80개였다. 유니콘이 급증하기 시작한 것은 2020년대 들어서부터다. 시장조사업체 CB인사이트 집계에 따르면 2020년 말 569개였던 유니콘 수는 이달 초 1000개를 돌파했다. 현재 '몸값 1등 유니콘'은 틱톡을 운영하는 중국 바이트댄스로, 기업가치를 1400억달러(약 168조원)로 평가받고 있다. 원래 유니콘은 신화 속 동물처럼 현실에서 쉽게 나타나지 않는다고 해서 붙은 이름인데, 올 들어선 하루 한 개꼴로 탄생하고 있다. 지난 1월에만 42개 스타트업이 유니콘 대열에 ...

아우토슈타트 [Autostadt] 경제용어사전

... 연간 250만 명의 관광객이 찾는 명소가 됐다. 25만㎡ 부지에 남녀노소가 자동차를 다양한 방법으로 체험할 수 있는 테마파크로 조성돼 있다. 최고급 호텔 체인인 리츠 칼튼 호텔과 대규모 레스토랑 9개가 부지 내에 들어서 있으며 해마다 댄스·음악 축제가 열리는 독일의 대표적 복합 문화 공간이다. 독일관광청은 이곳을 독일 10대 관광 명소로 선정하기도 했다. 뮌헨시 BMW 본사와 슈투트가르트시 메르세데스-벤츠 본사도 연간 70만 명이 들르는 필수 관광 코스가 되고 있다. ...

인스피리언스족 [insperience] 경제용어사전

집안들 뜻하는 영어'indoor'와 경험을 뜻하는'experience''를 결합시킨 말로 게임룸, 댄스룸, 요가룸 등 집 안에 다양한 용도의 공간을 꾸며 놓고 자신만의 삶을 즐기는 소비자들을 말한다.

게이트키퍼 [gatekeeper] 경제용어사전

... 소비자의 선택권을 제한하는 지배적인 기업이나 조직을 의미한다. 유럽연합 (EU)는 2024년 3월부터 대형 플랫폼 기업의 시장 지배력 남용을 방지하기 위해 디지털시장법(DMA)를 시행한다. 이에 따라 알파벳, 아마존, 애플, 바이트댄스, 메타, 마이크로소프트 등을 게이트키퍼로 지정할 것으로 보이며 이에 따라 이 기업들은 EU 역내에서 자사의 플랫폼에 유리하도록 사업할 수 없고, 플랫폼에서 취득한 개인 정보 사용을 제한하는 등 사업에 제약이 생긴다.

온라인게임 [on-line game] 경제용어사전

인터넷 네트워크 를 통해 서버에 접속해서 즐기는 게임으로 MMORPG, FPS, 댄스게임, 스포츠게임 등 게임의 성격에 따라 다양한 장르가 있다. 최초의 온라인게임은 1998년 나온 넥슨의 ''바람의나라''로 엔씨소프트의 ''리니지'' 시리즈,아이온 등이 한국 온라인게임의 붐을 이어왔다.