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맥주소 [media access control address] 경제용어사전

MAC 주소는 특정 컴퓨터나 모바일 기기를 식별하기 위한 개인용 컴퓨터의 고유식별번호를 말한다. 아이피(IP)주소는 네트워크 상에서 사용자가 마음대로 바꿀 수 있지만, 맥주소는 랜카드(네트워크에 접속해 자료를 주고받을 수 있는 장치)에 저장되어 있기 때문에 사용자가 임의대로 변경할 수 없다.

eMMC [embedded Multi Media Card] 경제용어사전

멀티미디어 카드 인터페이스 를 가진 컨트롤러가 결합된 제품으로 주로 스마트폰, 태블릿PC 등의 모바일 제품에 사용된다.

솔로 이코노미 [solo economy] 경제용어사전

... 1990년 9.0%, 2000년 12.5%, 2005년 20.0%, 2010년 23.9%에 비해 확연히 불어난 수치이다. 1인 가구가 국내에서 가장 보편적인 가구 형태로 자리 잡게된 이류로는 경제난으로 인해 결혼을 미루고 혼자 사는 '나홀로족', 경제적 여력은 있지만 결혼 생각이 없는 '골드 미스터·골드 미스' 등이 늘어난 때문이다. 이에 따라 혼자 밥 먹고, 혼자 술 마시는 게 편한 솔로족(族)을 겨냥한 각종 미디어 콘텐츠와 상품이 쏟아지고 있다.

EF [Entertainment Factor] 경제용어사전

미래 산업은 자동차나 금융, 철강이 아니라 엔터테인먼트산업이 주도적으로 이끌어 나갈 것이므로 오락적인 요소가 기업 경영의 중요한 변수로 등장할 것이라는 주장으로 미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 제안한 용어다. 울프에 따르면 현대인들은 일과 저축보다는 여가와 오락에 더욱 많은 관심을 갖기 시작했으며 이런 성향은 앞으로 더욱 심화할 것으로 전망된다. 영화, 음악, 비디오게임, TV 디지털 콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 ...

소셜 3.0 [social network service 3.0] 경제용어사전

... 서비스다. 그런 점에서 1980년대 동호회 수준의 PC통신 게시판에서부터 '다음카페'까지를 SNS 1세대라고 부른다. '소셜(Social) 1.0'이다. 2000년대 초반 아이러브스쿨, 싸이월드 등 인간관계를 중시하는 SNS가 등장하면서 SNS 2세대(소셜 2.0)가 시작됐다. 이어 나타난 페이스북과 트위터 등은 2007년 스마트폰 보급과 맞물려 '1인 미디어'로서의 기능도 갖게 됐다. 이는 SNS 3세대, 소셜 3.0으로 구분할 수 있다.

소셜 애널리틱스 [social analystics] 경제용어사전

트위터 나 페이스북같은 소셜 미디어의 메시지를 분석하는 것. 데이터 마이닝 (data mining)기술을 이용해 소셜 네트워크 서비스(SNS)상에 특정기업이나 브랜드등 해당정보가 얼만큼 퍼져있는지를 확인할 수 있게 해준다. 추출한 데이터는 분석과 가공을 거쳐 기업 등의 마케팅에 활용한다.

핵티비스트 [hacktivist] 경제용어사전

... 신념을 알리기 위해 해킹을 도구로 삼는 움직임을 뜻하는 '핵티비즘'이라는 신조어까지 생겼다. 최근 주목받는 핵티비스트로는 '어나니머스(Anonymous)'와 ' 룰즈섹 (Lulz Sec)'이 있다. 2000년대 초반 어나니머스라는 해커 집단이 먼저 생겼고 여기서 떨어져 나온 해커들이 룰즈섹을 만들었다. 두 해커 집단은 요즘 트위터 ·페이스북·유튜브· 블로그 등 소셜 미디어를 활용해 자신들의 존재를 널리 알리고 해커들을 규합하고 있다.

맥어드레스 [MAC address] 경제용어사전

통신을 위해 랜카드 등에 부여된 일종의 주소다. MAC는 미디어 액세스 컨트롤(media access control)의 약자다. 랜카드와 모뎀, 스마트폰 등 네트워크 에 사용되는 모든 장비에 존재하는 고유 번호로 12자리의 16진수로 표시한다. 스마트폰에서 위치정보를 전송할 때는 위도·경도와 함께 맥어드레스를 함께 보낸다. IP와 달리 부품을 교체하지 않는 한 바뀌지 않는다.

N-스크린 경제용어사전

스마트폰, 태블릿PC, TV, PC 등 다양한 기기에서 콘텐츠를 끊김없이 볼 수 있는 서비스다. N은 연결되는 미디어 기기의 수를 의미하며,스마트폰-컴퓨터-TV 등 3개가 연결되면 ''3-스크린''이라고 한다.

게임 셧다운 제도 경제용어사전

... 제도를 두고 찬반 여론이 맞섰지만 게임을 '사회악'으로 간주하는 분위기에 밀려 도입됐다. 이후 게임 환경이 PC 게임에서 모바일 게임으로 중심이 이동하고 유튜브, 온라인 동영상 서비스(OTT), 웹툰 등 심야시간대 청소년이 이용할 미디어도 다양해지면서 제도의 실효성에 대한 의문이 제기 됐다. 이에 정부는 2021년 8월 25일 강제적 셧다운제를 폐지하고 직접 시간을 선택하게 하는 내용을 골자로 하는 '셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임 이용 환경 조성 방안'을 ...