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사전 1-8 / 8건

퍼네이션 [funation] 경제용어사전

... 하면 게임을 통해 쌀을 기부하거나 받을 수 있는 앱도 있다. 이 같은 활동들이 모두 퍼네이션에 해당한다. 최근에는 쇼핑할 때 구매 금액의 일부가 자동으로 기부되는 등의 서비스도 나왔다. 돈을 나누지 않아도 취미로 만든 수세미·인형·의류 등을 기부하는 등 생활 속의 작은 행동도 퍼네이션에 해당한다. 향후에도 참신한 아이디어로 무장한 퍼네이션 플랫폼이 더욱 많이 등장할 것으로 예측된다. 이 같은 퍼네이션의 활성화가 기부 후진국으로 분류되는 한국의 나눔 문화에 활력소를 ...

인형 퇴직연금 [individual retirement pension] 경제용어사전

인형 퇴직연금(IRP)는 근로자가 재직 중에 가입할 수 있는 퇴직연금 상품이다. 2012년 7월 근로자퇴직급여보장법이 개정되면서 도입됐다. 연간 1800만원까지 납입이 가능하고 최대 900만원까지 세액공제 대상이 된다. 세금을 내야 하는 소득 범위를 줄여주는 소득공제가 아니라 세금 자체를 돌려주는 세액공제여서 환급 규모가 크다. 최대 900만원까지 세액공제 개인형 퇴직연금은 세제 혜택과 함께 노후 준비를 함께 할 수 있어 일석이조 효과를 누릴 수 ...

젠더혁신 [Gendered Innovation] 경제용어사전

... 함께 고려해야 한다는 목소리가 높다. 1998~2015년 정면 충돌 사고를 분석한 미국 버지니아대의 연구 결과에 따르면 여성 운전자는 치명적 부상이 남성보다 73% 더 높았다. 평균 치수의 남성을 기준으로 한 자동차 충돌 실험용 인형(더미)만 사용된 것이 원인으로 지목됐다. 2019년에도 치명적 충돌의 80%가 발생하는 전면·측면 테스트에 남성 더미만 사용되고 있다는 것이 밝혀졌다. 지난해 6월 충돌 테스트에서 여성의 신체 특성을 반영한 더미 활용을 의무화하는 ...

테크파탈 [tech fatale] 경제용어사전

...)과 팜므파탈(Femme Fatale : 치명적 매력을 가진 여자)을 합친 말로 새로운 IT 제품에 관심을 갖고 적극적으로 구매하는 여성들을 지칭한다. 마케팅 서적인 '마이크로트렌드'에 처음으로 등장했다. 테크파탈은 어릴 때부터 인형 대신 PC와 게임기를 가지고 놀면서 PC를 자유롭게 다루고 인터넷 과 친숙하다. 이들에게 IT 제품은 '어렵기만 한 미지의 세계'가 아니라 오락과 업무를 편리하게 사용할 수 있게 하는 도구로 'IT 기기'를 하나의 취미생활로 여긴다. ...

이모티봇 [Emotibot] 경제용어사전

영국 과학박물관에서 열리는 전시회의 명칭. 감정(emotion)과 로봇(robot)을 합친 말로, 인간과 교감하는 로봇을 뜻한다. 2008년 9월 전시회에 출품된 '하트 로봇''은 로봇과 인형을 절반 섞어 놓은 모양으로 흐느적거리는 팔다리, 내려앉는 눈꺼풀, 심장 박동, 그리고 소음과 움직임과 접촉에 반응하는 센서 등을 갖추고 있어 정서적 위안을 주는 애완 로봇의 전형으로 소개된 바 있다.

숍드로핑 [shopping dropping] 경제용어사전

홍보를 목적으로 매장에 자신이 만든 상품이나 알리고 싶은 물건들을 주인 몰래 놓고 가는 행위. 무명작가들이 자신의 책을 신간코너에 꽂아 놓거나 가수들이 음반 CD를 의류매장에 진열된 옷주머니 속에 넣어 두는 행위들이 이에 속한다. 숍드로핑은 1989년 바비해방기구라는 단체에서 어린이 장난감의 선정성을 알리기 위해 바비 인형의 음성을 변조해 매장에 놓고 간 것이 시초가 됐다.

키티 맘 [Kitty Mom] 경제용어사전

대졸 이상의 학력에 인터넷 을 익숙하게 사용하는 20대 중후반에서 30대 초중반의 기혼여성들을 말한다. 인터넷 1세대이자 이른바 'X세대'로 불리는 키티맘은 어머니가 되면서 당당하게 자신을 표출하고 있으며 합리적인 소비와 원만한 대인관계, 그리고 적극적인 사회활동을 펼치는 것이 특징이다. 1974년 출시된 명품 인형 '키티'와 함께 성장한 세대라고 해서 키티맘으로 불린다.

아바타 [Avatar] 경제용어사전

가상공간에서의 삶 즉 세컨드 라이프 와 같은 가상현실 사이트들에서 나를 대변하는 분신으로 인형의 형태를 띈다. 자신이원하는 대로 꾸미고 다른 사람과 대화할 수 있다. 엔터테인먼트, 전자상거래 , 사회관계에 미치는 영향은 폭발적 잠재력을 갖고 있다.