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큐레이션 [curation] 경제용어사전

다른 사람이 만들어놓은 콘텐츠를 목적에 따라 분류하고 배포하는 일을 뜻하는 말이다. 콘텐츠가 많아 질수록 선별된 양질의 정보에 대한 수요가 커지며 큐레이션은 이런 수요를 충족시키기 위한 것으로 신규 비즈니스의 기회가 창조적작업(콘텐츠 제작)에서 콘텐츠 의 분류 편집 및 유통으로 확대되는 것을 의미한다. 다양한 자료를 자기만의 스타일로 조합해내는 파워블로거 , 각계각층의 사람들이 거대한 집단지성 을 형성한 위키피디아 , 스마트폰을 통해 ...

개방형 광네트워크 [open access network] 경제용어사전

통신사업자가 네트워크 용량을 각 서비스 공급자가 필요한 만큼 제공할 수 있도록 고도화된 통신망을 의미한다. 개방형 광네트워크를 구축하면 이용자들이 다양한 멀티미디어 기반의 대용량 인터넷 콘텐츠를 끊김 없이 빠르고 편리하게 즐길 수 있다.

융합형 콘텐츠 [convergent contents] 경제용어사전

정보통신기술 (ICT)을 활용한 콘텐츠를 말한다. 예를 들어 미술관이나 유적지 등을 3차원 가상공간으로 옮겨놓은 가상공간에서 캐릭터( 아바타 )로 체험할 수 있다. 가상현실 및 첨단 디지털 영상기술을 활용하여 문화(가상박물관 및 미술관), 관광(가상 관광체험), 의료(모의수술, 의료교육), 국방(모의훈련) 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다.

솔로 이코노미 [solo economy] 경제용어사전

... 1990년 9.0%, 2000년 12.5%, 2005년 20.0%, 2010년 23.9%에 비해 확연히 불어난 수치이다. 1인 가구가 국내에서 가장 보편적인 가구 형태로 자리 잡게된 이류로는 경제난으로 인해 결혼을 미루고 혼자 사는 '나홀로족', 경제적 여력은 있지만 결혼 생각이 없는 '골드 미스터·골드 미스' 등이 늘어난 때문이다. 이에 따라 혼자 밥 먹고, 혼자 술 마시는 게 편한 솔로족(族)을 겨냥한 각종 미디어 콘텐츠와 상품이 쏟아지고 있다.

가상상품 [virtual goods] 경제용어사전

콘텐츠나 앱(응용 프로그램 )처럼 유·무선 온라인에서 거래되는 상품을 뜻하는 말이다.

EF [Entertainment Factor] 경제용어사전

... 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 제안한 용어다. 울프에 따르면 현대인들은 일과 저축보다는 여가와 오락에 더욱 많은 관심을 갖기 시작했으며 이런 성향은 앞으로 더욱 심화할 것으로 전망된다. 영화, 음악, 비디오게임, TV 디지털 콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 것이다. 더욱이 멀티미디어 와 함께 성장한 젊은 세대들이 강력한 소비자군을 형성함에 따라 오락산업은 더욱 확장될 것으로 보인다. 따라서 기업들은 소비자들의 이런 욕구를 재빨리 파악, ...

틈새광고 [Interstitials] 경제용어사전

콘텐츠 페이지 사이에 끼워넣는 광고로서 클릭할 수 없게 되어 있다. 비디오나 오디오 기능을 갖추고 있지만 덩치가 너무 커서 다운로드에 시간이 걸리기 때문에 그리 호평을 받지 못한다.

매체통합 확장배너 [Rich-media expanding banners] 경제용어사전

플래시나 엔리븐, 쇽웨이브, 자바 기술을 통해 오디오와 비디오, 애니메이션,사진 등을 통합해서 같은 웹페이지 상에서 이들을 보여준다. 생생한웹사이트 정보를 직접적으로 전달할 수 있기 때문에 동일한 사이트내에서 쇼핑도 할 수 있고, 정보와 대화를 위한 등록행위도 가능하다. 하지만 콘텐츠의 일부로 구성되는 관계로 다운로드에 시간이 걸리고 최악의 경우에는 사이트 자체를 파괴할 수도 있기 때문에 웹사이트들이 채택을 꺼린다.

웹앱 [Web App] 경제용어사전

웹앱이란 PC나 스마트폰 등 단말기 의 기종에 관계없이 아무 단말기에서나 같은 콘텐츠를 볼 수 있도록 해 주는시스템을 말한다. HTML5를 기반으로 하며 모바일 게임을 비롯한 콘텐츠업체들을 중심으로 빠르게 확산되고 있다.

클라우드 서비스 [cloud service] 경제용어사전

인터넷 으로 연결된 초대형 고성능 컴퓨터( 데이터 센터)에 소프트웨어 와 콘텐츠를 저장해 두고 필요할 때마다 꺼내 쓸 수 있는 서비스다. 사용자가 스마트폰이나 PC등을 통해 문서, 음악, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있다. '클라우드(cloud)'라는 용어가 등장한 것은 2006년이다. 구글 연구원이었던 크리스토퍼 비시글리아가 당시 회사 최고경영자(CEO) 에릭 슈밋 앞에서 정보통신기술(ICT) 자원을 필요한 만큼만 돈을 ...