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사전 1-10 / 16건

확률형 아이템 경제용어사전

확률형 아이템은 게임에서 무작위로 얻을 수 있는 아이템을 말한다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. ... 공지해야 한다. 게임 광고·선전물에는 확률형 아이템이 포함됐다는 사실을 반드시 알려야 한다. 단 3년간 연평균 매출이 1억원 이하인 기업의 게임은 제외다. 업계에서는 이번 조치가 국내 게임사에만 적용된다는 점을 우려하고 있다.

범용 인공지능 [artificial general intelligence] 경제용어사전

... 찾아내는 AGI로의 진화가 머지않아 실현될 수 있을 것으로 보인다. AI가 인간을 추월하는 속도로 발전한다면 AI 업계는 다양한 기술과 실험으로 AGI를 개발하고 있다. 사람의 지도 없이 스스로 학습하는 비지도 학습(자가 지도학습), ... 이미지, 영상 등 다양한 형태의 데이터를 처리하고 이를 통해 텍스트를 만들거나 이미지를 설명할 수 있다. 이와 함께 게임 플레이를 지시하거나 채팅·로봇의 동작도 제어할 수 있다. 대화, 로봇팔 제어, 블록 쌓기를 포함한 총 604가지의 ...

챗GPT [ChatGPT] 경제용어사전

... 100조 개를 보유한 것으로 알려졌다. “챗GPT 등장으로 AI 적용 빨라질 것” 챗GPT의 등장은 정보기술(IT)업계에도 커다란 변화를 가져올 전망이다. 당장 구글이 20년 가까이 왕좌를 차지해 온 검색시장이 첫 번째 격전지로 떠올랐다. ... 등장했다. 특히 미드저니가 만든 작품이 한 미술 대회에서 디지털 아트 부문 1위를 차지하면서 논란이 됐다. 국내 게임업계의 1세대 일러스트레이터로 손꼽히는 김형태 시프트업 대표는 최근 이미지 생성 AI에 대해 “30여 년의 그림 공부가 ...

반도체 유리기판 [glass substrate for semiconductor packaging] 경제용어사전

... 유리 기판 디자인을 협의 중이다. 관건은 수율(완제품 중 양품 비율)이 될 전망이다. 경쟁사들이 유리를 기판 소재로 쓰지 않는 것은 수율을 확보하는 게 힘들어서다. SKC가 플라스틱 기판을 쓸 때와 비슷한 수준의 수율을 확보할 경우 업계 판도가 달라진다는 게 전문가들의 설명이다. 앱솔릭스는 2억 4천만 달러를 들여 2023년 12월까지 연산 1만2000㎡ 규모(반도체 유리 기판 크기) 공장을 완공하고 2024년부터는 제품을 본격 양산할 계획이다.

망간 [Manganese] 경제용어사전

... “테슬라는 배터리셀에 더 많은 망간을 사용하는 방법을 연구하고 있다”고 밝혔다. 망간 공급망도 장악한 中 문제는 '게임체인저'로 떠오른 망간이 중국에서 독점 가공·정제된다는 점이다. 세계 망간 매장량의 80% 이상은 남아프리카공화국, ... 불가능하다”며 “중국 가공업체로부터 망간 화합물을 수입하는 것 외에는 뾰족한 방법이 없다”고 말했다. 전문가들은 망간이 게임체인저로 등장하고 있는 지금부터 공급망 다변화에 나서야 한다고 지적했다. 배터리업계 관계자는 “향후 핵심 원료로 떠오를 ...

크리에이트앤드언 [create and earn] 경제용어사전

이용자가 메타버스나 게임, 대체불가능토큰(NFT) 플랫폼의 콘텐츠를 직접 콘텐츠를 제작하면 '돈을 벌 수 있다'는 뜻이다. '플레이앤드언(PNE: 놀면서 돈 벌기)' 와 함께 게임업계 등 가상자산 시장 붐을 관통하는 키워드이다. 기존엔 플랫폼기업의 서비스를 이용자가 일방향으로 받아 즐기는 식이었다면, 요즘은 플랫폼 서비스에 이용자가 기여하고 이에 따른 대가를 받는다. 플랫폼에서 통용되는 자산을 가상자산거래소에 상장된 화폐로 교환해 현금화하는 식이다. ...

플레이앤드언 [play and earn] 경제용어사전

영어의 "play & earn"로 "놀면서 돈 벌기"라는 뜻이다. 이용자가 메타버스나 게임, 대체불가능토큰(NFT) 플랫폼의 콘텐츠를 즐기거나'돈을 벌 수 있다'는 뜻이다. 크리에이트앤드언(CNE: 창작하면서 돈 벌기)'과 함께 요즘 게임업계 등 가상자산 시장 붐을 관통하는 키워드이다. 기존엔 플랫폼기업의 서비스를 이용자가 일방향으로 받아 즐기는 식이었다면, 요즘은 플랫폼 서비스에 이용자가 기여하고 이에 따른 대가를 받는다. 플랫폼에서 통용되는 자산을 ...

Log4j 경제용어사전

... 사용하는 것으로 전해졌다. 2021년 12월 10일 AP통신은 로그4j에서 중대한 취약점이 발견돼 세계 사이버 보안업계가 발칵 뒤집혔다고 보도했다. 해커가 마음대로 해당 기업이나 단체의 중앙컴퓨터까지 조작할 수 있는 수준으로 알려지면서 ... 역사를 통틀어 최악의 결함일 수 있다”고 했을 정도다. 이 취약점이 처음 발견된 곳은 마이크로소프트(MS)의 인기 게임 '마인크래프트'의 자바 버전이다. 외신에 따르면 보안 전문가들은 이번 취약점이 불러올 위험이 어느 수준인지 파악하는 ...

구글 갑질 방지법 경제용어사전

... 제1항의 10호와 13호는 법사위 상정 직전 삭제됐다. 국내 앱마켓 시장을 장악하고 있는 구글은 2020년 9월 게임 앱에만 적용해왔던 인앱결제를 게임 외 다른 디지털 콘텐츠 관련 앱에도 강제하고, 결제금액의 30%를 수수료로 받겠다고 ...의 점유율이 80%를 넘는다. 이에 한국인터넷기업협회는 구글 계획대로 30% 수수료를 적용할 경우 국내 콘텐츠 업계는 연간 2조원 가량의 수수료를 구글 측에 지불해야 한다고 추산했다. 한국모바일산업연합회 조사에 따르면 지난해 기준 ...

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 ...에 거래됐는데, 현재 시세로 13억원에 달한다. 트윗 한줄 33억원, NBA 장면이 2억원…NFT 뭐길래? 증권업계는 NFT를 이용해 다양한 자산을 거래할 수 있을 것으로 보고 있다. 한 연구원은 “실물로 수집해야 했던 예술작품을 ...