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사전 1-10 / 21건

슈퍼앱 [Super App] 경제용어사전

슈퍼앱은 하나의 기능만 제공하는 단일앱과 달리 금융 서비스뿐만 아니라 음식 배달, 티켓 예매, 온라인 쇼핑, 게임과 같은 라이프스타일 서비스를 단일 플랫폼 내 통합된 인터페이스로 제공하는 앱이다. 특히 슈퍼앱은 스마트폰 사용이 빠르게 증가해 모바일 의존도가 높은 인도·동남아시아 등을 중심으로 급격한 성장세를 보이고 있다. 슈퍼앱의 가치는 일상생활에서 발생하는 다양한 사용자 니즈를 원스톱 솔루션으로 충족시킨다는 데 있다. 여러 앱을 사용해야 하는 번거로움을 ...

가상자산 지갑 [virtual asset wallet] 경제용어사전

블록체인 관련 자산을 넣을 수 있는 지갑. 가상자산은 가상화폐, 포인트, 게임 아이템 등 온라인 환경에서 자산으로 활용할 수 있는 모든 종류의 정보와 데이터를 말한다. 가상자산 지갑은 블록체인 관련 자산을 컴퓨터나 모바일 등 하드웨어 기기에 보관하는 소프트웨어다. 비트코인 등을 외부에 따로 저장할 수 있는 하드웨어 지갑도 있지만 투자자가 가장 많이 사용하는 형태는 온라인으로 접속하는 방식이다. 온라인 상태의 지갑을 '핫월렛', 오프라인 상태의 지갑은 ...

디지털 치료기기 [Digital Therapeutics] 경제용어사전

기존의 먹는 알약이나 주사제가 아닌 디지털 소프트웨어(applocation)로 질병을 치료·효과·관리하는 의료기기'를 말한다. 질병 및 장애을 예방, 관리 및 치료하기 위한 고품질 소프트웨어 프로그램을 기반으로, 환자에게 근거 중심 치료(evidence-based therapeutic)를 제공하는 것이다. '새로운 약' 개념이라 "디지털 치료제"라고 부르는 경우가 많지만, `디지털 치료기기'가 식약처에서 정해준 올바른 표기이다. 해당 기기의 특...

스냅드래곤8 2세대 [Snapdragon8 Gen2] 경제용어사전

미국 퀄컴이 만드는 스마트폰의 두뇌 역할을 하는 모바일AP(애플리케이션 프로세서) 차세대 제품. 2022년 11월 16일 기술 행사인 '2022 스냅드래곤 서밋'에서 처음 공개됐다. 인공지능(AI) 성능을 대폭 강화했고 우수한 커넥티비티(연결성), 높으 수준의 게임플레이를 가능하게 한 게 특징이다. 스냅드래곤8 2세대는 퀄컴 자체 AI 엔진을 바탕으로 종전(스냅드래곤8 1세대)보다 최대 4.35배 개선된 AI 성능을 지원한다. 그래픽처리장치(GPU) ...

구글 갑질 방지법 경제용어사전

... 신설된 50조(금지행위) 제1항의 △제9호 거래상 지위를 부당하게 이용해 특정한 결제방식을 강제하는 행위 △제11호 모바일콘텐츠 등의 심사를 부당하게 지연하는 행위 △제12호 모바일콘텐츠 등을 부당하게 삭제하는 행위 등 3개다. 방송통신위원회와 ... 제1항의 10호와 13호는 법사위 상정 직전 삭제됐다. 국내 앱마켓 시장을 장악하고 있는 구글은 2020년 9월 게임 앱에만 적용해왔던 인앱결제를 게임 외 다른 디지털 콘텐츠 관련 앱에도 강제하고, 결제금액의 30%를 수수료로 받겠다고 ...

엑시노스9 경제용어사전

삼성전자가 2017년 양산할 예정인 모바일 애플리케이션 프로세서(AP). 이 제품은 2017년 4월 공개될 스마트폰 갤럭시S8에 퀄컴의 스냅드래곤 835 AP와 혼용돼 탑재된다. 엑시노스9에는 각종 최첨단 기술이 적용됐다. 우선 ... 'Mali-G71 그래픽처리장치(GPU)'도 하나의 칩으로 통합했다. 삼성전자 관계자는 “초고화질(UHD)의 가상현실(VR) 영상과 게임을 원활하게 구현할 수 있으며 인공지능(AI)과 같은 고성능 컴퓨팅도 가능하다”고 설명했다.

스냅드래곤 835 경제용어사전

미국 퀄컴의 차세대 모바일 애플리케이션프로세서(AP). 2017년 초 출시된 갤럭시S8 등 스마트폰에 들어갔다. 스냅드래곤 835는 삼성전자에서 위탁생산된다. 세계최초로 삼성전자의 10나노미터(1㎚는 10억분의 1m) 핀펫 공정을 ... 음성통화를 하루 이상, 음악 재생은 5일 이상, 초고화질(4K) 비디오 재생과 녹화는 각각 여덟 시간과 세 시간 이상 할 수 있다”며 “현재 배터리로 한 시간을 채 넘기지 못하는 VR 게임도 두 시간 이상 할 수 있다”고 말했다.

''덕후'' 문화 경제용어사전

일본어 '오타쿠(オタク)'를 한국식으로 표기한 '오덕후'에서 온 '덕후'는 온라인상에서 주로 광팬 또는 마니아라는 뜻으로 쓰인다. 혼자 방에서 게임, 만화 등을 즐기던 덕후들이 모바일 기기와 동영상 플랫폼의 발달로 소통의 장(場)으로 나오면서 새로운 문화를 형성하고 있다.

맥락광고 경제용어사전

방송, 게임 등 콘텐츠 내용에 연관된 상품이나 서비스 광고를 이용해 효과를 극대화하는 기법. 모바일게임을 하다가 상대방에게 졌을 때 동영상 광고를 보면 다시 게임을 즐길 수 있는 기회를 준다든지, 동영상 광고를 보면 게임 아이템을 할인된 가격에 살 수 있도록 하는 것, 일기예보가 나간 뒤 아웃도어 광고를 내보내고 드라마가 끝난 직후 주인공이 모델로 등장하는 광고를 내보내는 것 등이 맥락 광고에 해당한다. 광고에 대한 거부감을 줄이는 효과를 기대할 ...

CPI [cost per installation] 경제용어사전

모바일환경에서 게임이나 광고 등의 애플리케이션을 다운로드한 사용자에게 일정한 보상을 주어 다운로드 횟수를 늘리도록 하는 방식. CPI 마케팅은 한때 거의 모든 모바일 게임사에서 신규게임 출시때마다 필수적으로 전개했던 마케팅이다. 이 CPI마케팅은 무료게임을 다운로드받는 것 자체에는 비용이 들지 않는다는 점을 이용, 게임에 관심이 없는 사람들까지 대거 동원해 인기 순위를 올린다. 결과적으로 다운로드 수는 많지만, 마케팅이 끝나면 흔적도 없이 사라질 ...