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사전 1-10 / 32건

슈퍼앱 [Super App] 경제용어사전

슈퍼앱은 하나의 기능만 제공하는 단일앱과 달리 금융 서비스뿐만 아니라 음식 배달, 티켓 예매, 온라인 쇼핑, 게임과 같은 라이프스타일 서비스를 단일 플랫폼 내 통합된 인터페이스로 제공하는 앱이다. 특히 슈퍼앱은 스마트폰 사용이 ... 메신저 및 소셜미디어 서비스를 중심으로 성장했다. 미니 프로그램(Mini Program)을 통해 인스턴트 메시지, 온라인 쇼핑, 가상 지갑, 결제 서비스, 음식 배달 등 다양한 라이프 스타일 서비스를 통합 제공하며 수많은 중국인의 일상생활을 ...

가상통화 [virtual currency] 경제용어사전

... 블록체인 기술을 활용하여 발행하고 유통되는 '가치의 전자적 표시'(digital representation of value)를 말한다. 가상통화 중 가장 유명한 것은 비트코인이다. 비트코인 이전에는 인터넷 공간에서 사용되는 사이버머니(게임머니 등)나 온라인과 오프라인에서 사용되는 포인트 등을 가상통화로 일컬었다. 그러나 2009년 비트코인이 출현하면서 가상통화의 의미가 달라지고 있다. 비트코인은 블록체인 기술을 바탕으로 하여 중앙운영기관의 개입 없이 P2P(pe...

가상자산 지갑 [virtual asset wallet] 경제용어사전

블록체인 관련 자산을 넣을 수 있는 지갑. 가상자산은 가상화폐, 포인트, 게임 아이템 등 온라인 환경에서 자산으로 활용할 수 있는 모든 종류의 정보와 데이터를 말한다. 가상자산 지갑은 블록체인 관련 자산을 컴퓨터나 모바일 등 하드웨어 ... 소프트웨어다. 비트코인 등을 외부에 따로 저장할 수 있는 하드웨어 지갑도 있지만 투자자가 가장 많이 사용하는 형태는 온라인으로 접속하는 방식이다. 온라인 상태의 지갑을 '핫월렛', 오프라인 상태의 지갑은 '콜드월렛'으로 부르기도 한다. ...

챗GPT [ChatGPT] 경제용어사전

... 등장했다. 특히 미드저니가 만든 작품이 한 미술 대회에서 디지털 아트 부문 1위를 차지하면서 논란이 됐다. 국내 게임업계의 1세대 일러스트레이터로 손꼽히는 김형태 시프트업 대표는 최근 이미지 생성 AI에 대해 “30여 년의 그림 공부가 ... 한다는 원칙을 제시하기도 했다. AI가 생성한 글을 통해 거짓 정보가 오갈 수 있다는 점도 걱정거리다. AI는 온라인 웹사이트와 뉴스, 블로그 게시물 등의 데이터를 학습하는데 이곳의 정보 가운데 잘못된 내용이 섞여 있을 수도 있어서다. ...

확장현실 [eXtended Reality] 경제용어사전

... 것으로 전망된다. XR을 실현하기 위해서는 대용량의 실시간 3D 영상을 표시하기 위한 고성능 컴퓨팅 파워와 그래픽 처리 성능이 중요하다. 디스플레이 기술도 발전해야 하며 5세대 이동통신(5G)과 같이 대용량 데이터를 초저지연으로 효과 높게 전송하기 위한 기술도 전제 조건이다. XR과 같은 실감형 콘텐츠는 비대면이 일상화된 지금 문화 산업의 대세로 떠올랐다. K팝 온라인 콘서트를 비롯해 영화·드라마·게임·전시·스포츠까지 영역을 무한 확장하고 있다.

밈 주식 [meme stock] 경제용어사전

각종 SNS나 온라인 커뮤니티에서 개인투자자의 눈길을 끌어 유행을 타게 된 주식을 말한다. 사업 성과 등 기업 실적에 상관없이 개인투자자 사이에 입소문을 타고 매수 주문이 몰리면서 주가가 급등하거나 급락한다. 변동성이 커서 도박에 ... 한다. 이후 개인투자자들이 반복적 모방 투자를 한다는 의미로 주식 시장에서도 이 용어가 사용되고 있다. 미국의 비디오게임 소매업체인 게임스톱이 대표적인 밈 주식으로 꼽힌다. 공매도 세력에 맞서 개인들이 게임스톱 주식을 끌어올린 사건이 ...

대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전

... 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 ... 지갑도 발표할 예정이다. 현대차는 같은 날 2차 NFT인 플라즈마의 티저 이미지를 공개한다. NFT가 디지털 아트, 게임 등 단순한 흥미와 재미를 넘어 대기업의 본격적인 마케팅 수단으로 자리매김하고 있다. 이를 반영하듯 최근 가상자산 ...

메타버스 [metaverse] 경제용어사전

... 증강현실 (AR) 과 라이프로깅 등 현실과 기술이 접목된 분야까지 포괄하는 광범위한 개념이다. 그렇다고 단순히 게임이나 가상현실(VR)에서 이뤄지는 사용자들의 상호작용만을 뜻하지는 않는다. 메타버스 안에선 사회·문화적 활동을 하거나 ... '로블록스(Roblox)'가 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에서 상장과 동시에 흥행에 성공하면서 관심이 집중되고 있다. 게임게임 개발 엔진, 플랫폼, 온라인 결제 분야에서 주목 받고 있다. *메타버스 유망직업 메타버스가 일상화되면 어떤 ...

클레이 [KLAY] 경제용어사전

카카오 자회사 그라운드X에서 개발한 블록체인 플랫폼 '클레이튼' 기반의 암호화폐. 각종 게임·금융·콘텐츠 이용을 통해 보상으로 받을 수도 있고, 타인으로부터 선물로 받을 수도 있다. 이렇게 모인 클레이는 다시 여러 온라인 서비스 이용 과정에서 현금처럼 낼 수 있다. 2019년 6월 최초 발행량 100억개로 메인넷 사이프레스에서 론칭 했으며 당해 9월 26일 업비트 인도네시아에 상장됐다. 카카오가 만든 가상화폐 전자지갑'클립(Klip)'에서 사용...

인공지능의 인간영역 정복사 경제용어사전

... 넘는 사람이 지켜보는 가운데 이세돌 9단과 바둑 대결을 펼쳤고 총 5회의 대국에서 4-1로 압승을 거뒀다. 올초 온라인에서 세계 바둑 고수들을 상대로 바둑 속기전을 치러 60연승을 거둔 '마스터(master)'라는 이름의 정체불명 선수도 ... 일종의 '독학'을 했다는 점이 딥블루와 구형 왓슨과의 차이점이다. AI는 속임수와 눈치 싸움이 크게 작용하는 포커 게임에서도 인간을 꺾었다. 카네기멜론대 연구진이 개발한 AI '리브라투스'는 지난 1월 세계 정상급 포커 선수 4명과 ...