전체뉴스 181-190 / 188,710건
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더화이트커뮤니케이션, Agentic AI 서비스 앞세워 상장 추진
... 50” 기업으로 선정 및 KT와 한국경제신문이 주최하는 “코리아 AI 스타트업 100”에 2021년부터 2023년까지 3년 연속 선정된 기업으로 선정된 바 있다. TWC 관계자는 "최근 게임체인저로 부상한 Agentic AI기반 서비스의 효율성 개선 및 생산성 향상 효과가 다양한 산업에서 입증됨에 따라, TWC의 AICC 사업부문이 폭발적으로 성장할 것으로 예상한다"고 전했다. 또한 TWC 일본법인의 LINE ...
한국경제 | 2025.09.16 11:43 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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"역대 최악" 혹평 쏟아진 아이폰17…역대급 반전 전망 나왔다
... '아이폰 에어' 모델을 승부수로 던지면서 화제성을 끌어올렸다는 분석이다. 팀 쿡 애플 최고경영자(CEO)는 앞서 아이폰17 시리즈 공개 당시 "아이폰 에어는 그 어떤 제품과도 비교 불가"라며 "게임 체인저가 될 것"이라고 자신했다. 최근 국내 정보기술(IT) 분야 유명 크리에이터 잇섭과의 인터뷰에선 "아이폰17 프로와 프로 맥스는 우리가 지금까지 만든 것 중 '프로'다운 아이폰"이라며 ...
한국경제 | 2025.09.16 11:29 | 김대영
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신작 기대감에 소외주였던 게임주 반등세
올해 증시에서 상대적으로 소외됐던 게임주들이 신작 발표와 출시 기대감에 힘입어 최근 상승세를 보이고 있다. 특히 엔씨소프트는 11월 출시 예정인 ‘아이온2’에 대한 기대감으로 주가가 급등했으며, 게임성과 과금모델 변화 등이 흥행 가능성을 높이고 있다는 평가다. 데브시스터즈도 미국에서의 TCG 성과와 함께 하반기 신작 ‘오븐스매시’에 대한 기대가 더해지며 주가가 강세를 보였다. 컴투스는 ‘더...
한국경제 | 2025.09.16 11:25
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삼성·구글 '단체티'까지 맞춰 입고 손 잡더니…'깜짝 발표'
...;AI 결과 뷰 등 AI 기능 대폭 강화 제미나이 라이브에선 화면·카메라 공유 기능을 사용해 기존 텍스트 기반 검색 방식에서 벗어나 즉각적인 음성 답변을 받아볼 수 있다. '서클 투 서치'를 활용하면 게임을 하다 궁금한 아이템이나 공략 정보를 확인하는 것도 가능하다. 서클 투 서치에서 실시간 번역 기능도 지원한다. 실시간으로 번역된 화면을 볼 수 있다. 'AI 결과 뷰'는 AI를 통해 생성된 결과를 사용자가 원하는 위치에 ...
한국경제 | 2025.09.16 09:52 | 김대영
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"코노만 있는 줄 알았는데"…노래방 업계가 뚫은 놀라운 시장
... 지난 2023년 스마트 헬스 뮤직 시스템 ‘M2’를 출시하며 시니어 시장에 본격 진출했다. ‘M2’는 7만여 곡의 노래방 콘텐츠에 전문가와 공동 개발한 △건강 댄스 △건강 체조 △인지 훈련 강화 게임 △그때 그 시절 추억의 영상 등 어르신들이 쉽고 재미있게 참여할 수 있는 프로그램을 결합한 통합 시스템이다. TJ미디어는 단순히 기기를 보급하는데 그치지 않고 ‘M2’를 활용해 다양한 시니어 프로그램을 운영할 수 있도록 ...
한국경제 | 2025.09.16 09:43 | 원종환
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"같은 게임株인데"…계좌 초토화 된 개미가 부러워 한 회사 [종목+]
신작에 따라 게임주 희비가 엇갈리고 있다. 엔씨소프트와 데브시스터즈 등은 신작 기대감에 강세를 보인 반면 펄어비스와 카카오게임즈 등 차기작 출시가 밀리거나 성과가 부진한 기업들은 고전을 면치 못하고 있다. 증권가에서는 이달 열리는 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'에서 참가 기업들이 선보이는 게임에 대한 시장의 반응을 확인할 필요가 있다고 조언한다. 16일 한국거래소에 따르면 엔씨소프트는 전날 3.18% 오른 22만7000원에 거래를 ...
한국경제 | 2025.09.16 08:46 | 고정삼
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'1년째 0회'…성생활 포기한 20대, 이유 알고보니
... 감소했다. 이러한 추세는 특정 연령층에 국한되지 않고 전 세대에서 고르게 나타났다. IFS는 보고서에서 디지털 혁명을 '전자 아편'이라고 표현하며, 디지털 콘텐츠 소비가 인간관계 형성을 저해하고 있다고 봤다. SNS, 온라인 게임, 스트리밍 콘텐츠 등에 소비되는 시간이 늘면서 수면 시간은 줄고, 부부간 대화와 신체 접촉 등은 감소한다는 것이다. 마크 레그네러스 텍사스대 사회학과 교수는 "사람들이 타인과 함께 보내는 시간을 점점 디지털 활동으로 대체하고 ...
한국경제 | 2025.09.15 20:21 | 장지민
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"SNS 알고리즘, '커크 암살'에 영향…사람들 분노로 이끌어"
... 말했다. 이어 “SNS 알고리즘이 젊은 층에 많은 영향을 주고 있다”며 “알고리즘이 우리를 더 큰 분노로 이끄는 현상에서 벗어나야 한다”고 주장했다. 콕스 주지사는 “로빈슨이 게임을 많이 하고 있었다”며 “그가 일종의 어두운 인터넷 공간으로 깊이 파고들고 있었다”고 덧붙였다. 또 그는 이번 총격 사건 용의자의 정치 성향을 둘러싼 논란을 언급했다. 이날 콕스 주지사는 NBC방송 ...
한국경제 | 2025.09.15 18:19 | 김동현
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[취재수첩] 거꾸로 가는 노동 규제에 '창의성' 잃는 K콘텐츠
“출시 직전이 가장 빡셉니다. 게임 하나에 회사의 명운이 달려 있거든요.” 국내 중소 게임사에 근무 중인 개발자 A씨는 이같이 말했다. 그는 “일이 많아도 주 52시간 근로제를 지키려면 방법이 제한적이라, 스스로 시간을 쪼개 몰아서 일할 수밖에 없다”고 토로했다. A씨는 “그럼에도 일률적인 노동 정책 때문에 제대로 쉬지도, 보상을 받지도 못한다”고 말했다. 게임산업은 국내 콘텐츠 ...
한국경제 | 2025.09.15 17:27 | 안정훈
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마이다스그룹, '에이치닷 인사이트 데이' 세미나 개최…공공기관 인사담당자 90여 명 참석
... 이에 대한 해법으로 신경과학 기반 성과역량 예측 솔루션 ‘AI역량검사(역검)’를 소개했다. 이 솔루션은 ▲긍정성 ▲적극성 ▲전략성 ▲성실성 등 지원자의 성과 역량을 측정하기 위한 도구로, 성향파악, 전략게임, 영상면접을 통해 지원자에게 다양한 자극을 체계적으로 제공한다. 이 과정에서 지원자가 의식적으로 통제하기 어려운 즉각적 반응을 수집하여 의사결정 유형과 방향성 등의 경향성을 세밀하게 분석한다. 분석된 데이터는 직군별 우수 성과자 ...
한국경제 | 2025.09.15 17:20