전체뉴스 201-210 / 189,795건
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[한경에세이] 멈추지 않는 '케데헌' 돌풍 속에서
... 가치를 증명하고 있지만, 그럴수록 막강한 자금력을 보유한 글로벌 플랫폼의 쏠림 현상도 심해진 것이 사실이다. 이런 생태계 속에선 케데헌 같은 슈퍼 IP의 탄생 자체가 어렵고, 설사 우리나라가 제2의 케데헌 및 ‘오징어 게임’을 제작한다고 해도 ‘재주는 곰이 부리고 돈은 플랫폼이 버는’ 안타까운 상황이 반복될 수밖에 없다. 악순환을 끊으려면 결국 창작자와 시장을 휘두르는 제작비, 즉 창작자금을 공급하는 방식 역시 새롭게 고민해야 ...
한국경제 | 2025.11.23 17:41
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[2025 SNU Campus Town Startup CEO] 'SF34,' Developing the Team-Building Platform 'LET'SPL' and the Global AI Validation and Team-Building Platform 'BUNZEE'
... SUNGMIN LEE (40). While enrolled in the Department of Business Administration at Seoul National University, CEO LEE launched a game startup. But recognizing his lack of experience in many areas, CEO LEE closed the company and pursued a career in IT, including ...
한국경제 | 2025.11.23 17:35 | 이진호
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한화생명, 국대 정글 '카나비' 영입…서진혁과 1년 계약
지난 항저우 아시안게임에서 금메달을 획득한 국가대표 정글러 '카나비' 서진혁이 한화생명e스포츠에 합류한다. 한화생명e스포츠는 23일 공식 SNS를 통해 서진혁이 2026 시즌을 함께 하게 됐다고 밝혔다. 관계자에 따르면 계약 기간은 1년이다. 2000년생인 서진혁은 국내 리그오브레전드(LoL) e스포츠 프로 리그인 LCK 게임단이었던 그리핀에서 지난 2019년 '타잔' 이승용의 서브 정글러였다. 하지만 확고한 주전이 ...
한국경제 | 2025.11.23 17:34 | 이주현
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[2025 서울대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 러시아어권 대상 한국어 교육 및 한국 정착 솔루션 서비스를 제공하는 기업 '하니'
... 그분이 평소에 질문을 너무 많이 해서 귀찮다는 생각이 들기도 했지만, 그런 끈기와 성실성 덕분에 빠른 시간 안에 많이 성장한 것 같다”고 말했다. 앞으로의 계획에 대해 송 대표는 “TOPIK 대비 온라인 강의, 게임형 학습 콘텐츠를 개발하고 유학 컨설팅 서비스 프로세스를 개선해 학습자들이 필요로 하는 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공할 것”이라며 “국내 데모데이 및 글로벌 컨퍼런스에 적극적으로 참여하여 투자자 및 글로벌 파트너들을 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:55 | 이진호
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귀멸의 칼날, 日영화 최초 국내 박스오피스 1위 등극
... 연간 1위를 차지한 건 이번이 처음이다. 2019년 해외 애니메이션 가운데 ‘겨울왕국 2’가 관객 수 1336만9000여 명을 기록하며 흥행했지만, ‘극한직업’ ‘어벤져스 엔드게임’에 밀려 한 해 박스오피스 기록으로는 3위에 그친 바 있다. ‘극장판 귀멸의 칼날: 무한성편’은 동명의 만화를 원작으로 한다. 혈귀(사람을 잡아먹는 괴물)의 우두머리인 키부츠지 무잔 일당과 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:50 | 구은서
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[2025 서울대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 팀빌딩 플랫폼 '렛플', 글로벌 AI 검증 및 팀빌딩 플랫폼 '번지'를 개발하는 '에스에프써티포'
... 팀빌딩 플랫폼 ‘렛플’, 글로벌 AI 검증 및 팀빌딩 플랫폼 ‘번지’를 개발하는 스타트업이다. 이성민 대표(40)가 2024년 7월에 설립했다. 이 대표는 서울대학교 경영학과를 재학하면서 게임 회사를 창업하였고 부족한 부분을 많이 느껴, 회사 정리 후 현대카드, 라인 등 대기업에서 IT 경력을 쌓고 다시 창업에 도전하고 있다. “첫 번째 창업 때에는 기술을 하나도 모른 상태로 사업만 담당했다면, 현재는 기획부터 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:33 | 이진호
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[2025 서울대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] AI 기반 한국어 학습 앱과 4개국어 온라인 교육 서비스 및 교재를 판매하는 기업 '바블리'
... 사용자의 대답과 선택이 스토리 전개에 반영되는 인터랙티브 학습 구조를 제공한다. 이는 기존 교재형 앱과 달리, 학습자가 자신이 만든 시나리오 속 주인공이 되어 학습할 수 있게 하며, 학습 몰입도를 높인다. 마지막으로, K-컬처 기반 게임형 학습으로 고자극의 K-아이돌 성장 스토리와 K-드라마 같은 서사 구조를 접목하여, 전 세계 팬덤이 익숙하고 매력을 느낄 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 이는 학습 지속률(retention)을 높이고, 자연스러운 시장 확장을 가능하게 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:24 | 이진호
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[Kwangwoon University 2025 Idea Commercialization Support Project] 'Fairrium,' Developer of an AI Platform Service for Esports
... gg, which allows users to check videos and get expert feedback on scenes they are curious about with just one click. Enter the game ID and it automatically downloads the replay and extracts specific scenes into video clips. Users can then post questions based on ...
한국경제 | 2025.11.23 16:12 | 이진호
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[광운대학교 2025 아이디어 사업화 지원사업 CEO] e스포츠 기반 AI 플랫폼 서비스 개발 '페어리움'
... 커뮤니티 기반 서비스를 시작했고, 이를 계기로 앞으로도 e스포츠 관련 플랫폼 기반 서비스들을 이어서 확장해 나갈 계획이다. 대표 아이템은 jud gg로 궁금했던 장면을 클릭 한 번으로 영상 확인과 전문가 피드백이 가능한 서비스다. 게임 ID를 입력하면 자동으로 리플레이를 다운로드하고, 특정 장면을 영상으로 추출해 클립을 만들어준다. 이후 사용자는 해당 장면을 기반으로 질문을 등록할 수 있고, 코치·프로·스트리머 같은 전문가가 답변을 제공하면서 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:03 | 이진호
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한 달 만에 100만개! CU, '초통령' 브롤스타즈 컬래버 통했다!
편의점 CU가 슈퍼셀의 인기 모바일 게임 '브롤스타즈'와 손잡고 선보인 1탄 상품의 인기에 힘입어 차별화 상품 4종을 추가로 출시하며 흥행 열기를 이어간다. CU에 따르면 지난달 15일부터 순차적으로 내놓은 브롤스타즈 컬래버 1탄 상품 10종은 출시 한 달 만에 판매량 100만 개를 돌파하며 폭발적인 반응을 얻고 있다. 게임 속 '브롤러' 캐릭터의 개성을 반영한 상품 구성과 함께 자체 커머스앱 포켓CU를 통해 진행된 참여형 이벤트가 10대 학생들을 ...
한국경제 | 2025.11.23 08:02 | WISEPRESS_AI








