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전체뉴스 41-50 / 25,304건

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    'LCK 패왕' 젠지, 터틀비치와 파트너십 연장

    ... 마음껏 펼칠 예정이다. 젠지는 터틀비치와 2021년부터 다년간 긴밀하게 협력해오며 각각 e스포츠 및 게이밍 기어 업계에서의 선두 주자로 자리매김해왔으며, 이번 파트너십 연장으로 각 업계 내 입지를 더욱 공고히 할 방침이다. 터틀비치는 ... 울릴 수 있기를 기대한다”고 말했다. 젠지 e스포츠팀은 리그 오브 레전드와 발로란트를 비롯한 다양한 게임 종목에서 상위권을 유지하며 큰 인기를 끌고 있다. 특히, 젠지 롤팀은 지난 4월 14일 막을 내린 LCK 스프링 ...

    한국경제 | 2024.04.23 14:39 | 이주현

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    '흥행 신작 없다' 게임업계 예상실적 '흐림'

    국내 게임업계가 경기 불안정과 흥행 신작 부재 등의 영향으로 올해 1분기 작년과 비교해 부진한 실적을 낼 것으로 예상됐다. 23일 연합인포맥스가 집계한 각 증권사의 실적 전망치를 종합하면 국내 상장 게임사 중 시가총액 1위인 크래프톤의 올해 1분기 예상 영업이익은 2천422억원이다. 이는 작년 1분기보다 14.4% 줄어든 것이다. 매출은 같은 기간과 비교해 5천69억원으로 같은 기간 5.8% 늘지만, 당기순이익은 28.8% 감소할 것으로 예상됐다. ...

    한국경제TV | 2024.04.23 08:18

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    다양한 문화권에서 한류 콘텐츠가 나아가야 할 방향은

    ... 묘사, 다른 문화에 대한 이해나 존중이 없는 표현, 문화 전유 논란도 발생하고 있다. 문체부는 이에 정부와 학계, 업계 전문가를 초청해 다양한 문화권에서의 한류 수용성을 진단하고, 포용적 한류의 방향성을 모색한다. 1부에서는 이성민 ... 주제로 발표한다. 이규탁 한국조지메이슨대 교수는 K팝과 문화다양성, 강신규 한국방송광고진흥공사 책임연구위원은 게임 분야에서 다양성을 재현하는 요소 등을 이야기한다. 2부에서는 김윤하 대중문화평론가가 문화예술인, 팬덤, 콘텐츠 ...

    한국경제 | 2024.04.23 08:12 | YONHAP

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    흥행 신작 없는 게임업계…1분기 예상 실적 대부분 '흐림'

    엔씨·크래프톤 영업이익 작년보다 줄고 넷마블 다시 적자 예상 국내 게임업계가 경기 불안정과 흥행 신작 부재 등의 영향으로 올해 1분기 작년과 비교해 부진한 실적을 낼 전망이다. 23일 연합인포맥스가 집계한 각 증권사의 실적 전망치를 종합하면 국내 상장 게임사 중 시가총액 1위인 크래프톤의 올해 1분기 예상 영업이익은 2천422억원이다. 이는 작년 1분기보다 14.4% 줄어든 것이다. 매출은 같은 기간과 비교해 5천69억원으로 같은 기간 5.8% ...

    한국경제 | 2024.04.23 07:30 | YONHAP

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    "갈등 원인은 방시혁"…뉴진스 키운 민희진, 하이브와 전면전

    ... 전부터 문제를 제기해온 ‘뉴진스 표절’을 묵과하려는 시도라고 주장하고 있다. 투자은행(IB)업계에 따르면 하이브는 민 대표가 본사로부터 독립하려 한다고 보고 감사권을 발동해 증거 수집에 나섰다. 또 다른 경영진이 ... 관계가 파국으로 치달을 경우 하이브 주가에 장기적인 악재가 될 수 있다고 우려하고 있다. 민 대표는 하이브가 적자인 게임과 전자상거래 등 신사업 투자를 확대하는 것을 비판하고 하이브의 경영 전략에 정면으로 맞설 것으로 예상된다. 하지은/차준호 ...

    한국경제 | 2024.04.23 01:28 | 차준호/하지은

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    [인천창조경제혁신센터 청년 해외진출기지 지원 사업] 해외로 진출하는 닭꼬치 전문 브랜드 '청춘닭꼬치' 운영하는 '청춘에프앤비'

    ... 맛의 느낌을 양자화 해 부족한 부분을 알려주는 푸드테크 솔루션입니다.” 청춘에프앤비의 강점은 닭꼬치 업계 유일 B2B 유통플랫폼, 자동화 꼬치 제조공장, 스토어를 모두 운영하고 있다는 것이다. 박 대표는 “업계 ... 가성비 컨셉으로 단기간 내 매출이 50% 증가하는 성과를 얻었다”고 말했다. 청춘에프앤비는 뷰티, 게임, 주류 등 다양한 분야와의 협업을 통해 청춘닭꼬치의 브랜드 가치를 높이고 있다. 청춘닭꼬치의 캐릭터 &lsqu...

    한국경제 | 2024.04.22 18:14 | 이진호

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    PC방 사장님 고민 해결·게이머들에 입소문까지…'대박난 제품'

    게임용 키보드와 마우스, 헤드셋 등 ‘게이밍 기어’를 제조하는 앱코(ABKO)의 오광근 대표(사진)는 코로나19 유행기만 생각하면 지금도 아찔하다. 앱코 실적은 PC방 업황에 영향받는다. 사회적 거리두기 여파로 ... 컴퓨터와 주변기기 산업 생태계를 익힌 뒤 창업 전선에 뛰어들었다. 이후 2020년 코스닥시장 상장까지 이뤄내자 업계에선 그를 ‘용산전자상가의 신화’라고 부른다. 오 대표는 “올해부터 공격적으로 해외 ...

    한국경제 | 2024.04.22 18:03 | 최형창

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    항공단지 착공…영종도 공항경제권 '청신호'

    ... 복합쇼핑몰(주얼창이) 유치로 차별화된 공항경제권을 형성하고 있다. 이스라엘 IAI 합작사 유치 22일 부동산업계에 따르면 지난 18일 국토교통부와 인천국제공항공사는 인천공항 인근에 첨단복합항공단지 건설을 시작하는 기공식을 열었다. ... 푸드코트엔 주말 방문객이 몰리며 복합 레저문화 클러스터를 형성하고 있다. 이 밖에 세계 유명 미술품을 보관할 수 있는 수장고, 게임 액티비티를 체험할 수 있는 스마트 레이싱파크도 공항 인근에 들어설 예정이다. 인천=강준완 기자

    한국경제 | 2024.04.22 18:02 | 강준완

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    전병극 문체차관, 게임업계 간담회…"콘솔·인디게임 지원"

    넥슨·넷마블 등 7곳 대표 참석…내달 '게임산업 진흥계획' 발표 문화체육관광부는 전병극 제1차관이 22일 국내 게임업체와 게임산업의 제2의 도약을 위한 방안을 논의했다고 밝혔다. 이번 간담회에서는 한국게임산업협회, 넥슨코리아, ... 확대하고, 창의적인 아이디어를 갖춘 다양한 인디게임을 집중적으로 육성할 필요가 있다"라고 말했다. 이어 "문체부는 업계의 진취적인 도전을 정책적으로 지원할 예정"이라며 "국내 게임산업의 제2의 도약을 위해 현장에 계신 분들이 많이 노력해달라"고 ...

    한국경제 | 2024.04.22 16:54 | YONHAP

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    "이 갈았다" 게임업계 , 부진한 게임은 접는다…'선택과 집중'

    국내 게임사들이 올해 2분기 부진한 게임을 서비스 종료하는 등 '선택과 집중'을 통해 실적 개선을 노리고 있다. 22일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임사인 넥슨·엔씨소프트·넷마블·크래프톤·카카오게임즈·위메이드·펄어비스 등은 올해 40여종의 신작 출시를 앞두고 있다. 넥슨, 수장은 교체했지만 올해도 '빅 앤 리틀' 전략 지속 국내 게임업계를 ...

    한국경제 | 2024.04.22 14:48 | 유지희