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전체뉴스 61-70 / 25,276건

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    '입장료 공짜' 늘어나자…이름만 거창한 수준 낮은 전시 '우후죽순'

    ... 사립미술관은 견딜 재간이 없다”며 “국공립 기관의 ‘공짜’ 입장료가 업계에 ‘치킨게임’을 불러일으키는 셈”이라고 하소연했다. 미디어아트, 일러스트레이션 ... 관람객의 거부감이 없는 반면 미술 관람의 꽃인 명작 원화전에는 2만원만 넘어도 볼멘소리가 나온다. 낮은 입장료로 인한 업계의 적자 규모 확대는 전시 수준을 떨어뜨리는 악순환으로 이어지고 있다. 지난해 서울에 있는 한 사립미술관이 개최한 ...

    한국경제 | 2024.04.14 19:10 | 김보라/안시욱

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    LG 경영진 총출동…"현대차와 전장사업 협력 논의"

    ...서 등의 분야에서 양사 협력에 속도가 붙을지 관심이 쏠리고 있다. 화성에 집결한 LG 전장 수뇌부 14일 산업계에 따르면 LG그룹 전장 계열사들이 잇따라 현대차 남양연구소에서 비공개 ‘테크 데이’ 행사를 ... 안다”고 말했다. 올라 레니우스 벤츠 회장은 LG와의 만남 이후 “우리는 하이퍼스크린으로 인포테인먼트 게임의 수준을 높이는 것을 포함해 수년 동안 LG와 협력해 왔다”며 “카메라 시스템은 자율주행 분야에서 ...

    한국경제 | 2024.04.14 17:59 | 김채연

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    옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고'

    상의는 아디다스, 신발은 나이키. 한 손엔 구찌, 발밑엔 람보르기니. 셀럽의 패션이 아니다. 게임에서 가상 인물이 이용할 수 있는 브랜드들이다. 홍보 채널을 넓히려는 소비재 기업들이 앞다퉈 게임으로 들어가고 있다. 올해 인게임 ...;를 출시했다. 워터파크, 우주, 정원, 남극 등을 꾸며 미래 기술을 게이머들이 체험할 수 있도록 했다. 광고업계에서도 마케팅 창구로서 게임을 더는 외면하기 어렵다는 분위기다. 지난달 시장조사업체 라이브와이어가 내놓은 보고서에 ...

    한국경제 | 2024.04.14 17:57 | 이주현

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    3만원짜리 '카드폰' 뭐길래…초등생 사이에서 대유행 [조아라의 IT's fun]

    ... 카드 같지만 안경을 갖다 대자 각종 애플리케이션(앱)이 보인다. 남의 시선을 피해 인터넷 서핑, 동영상 시청, 게임하기 등을 할 수 있다. 휴대폰 반입이 불가능한 곳에도 몰래 들고 갈 수 있을 정도로 외관은 일반적 카드 형태로 제작됐다. ... 이른바 '카드폰'이다. 안경 쓰면 카드가 휴대폰으로 '변신'...최근 인기 14일 업계에 따르면 최근 중국 타오바오, 샤오홍슈 등 여러 온라인 쇼핑몰에선 이같은 '카드폰' 판매글을 손쉽게 ...

    한국경제 | 2024.04.14 11:30 | 조아라

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    [게임위드인] '한 지붕 여러 집' 레이블 체제로 변화하는 게임업계

    넥슨, 민트로켓 통한 게임 실험 활발…네오위즈, 스타 개발자 속속 영입 국내 게임업계가 각자만의 색깔을 지닌 제작 스튜디오 여러 개를 운영하는 엔터테인먼트 업계의 레이블 전략과 유사한 형태로 변화하고 있다. 실력을 인정받은 개발자를 주축으로 독립성 있는 제작팀을 꾸리고, 간섭을 최소화해 참신한 IP를 만들어내는 방식이다. 13일 게임 업계에 따르면 이달 초 신임 공동대표 취임 후 후속 인사를 논의 중인 넥슨코리아는 신규개발본부 산하의 서브 브랜드 '민트로켓'에 ...

    한국경제 | 2024.04.13 11:00 | YONHAP

  • 한화오션, 해운사 설립…친환경 선박 사업 속도

    ... 압도하고 있다. 발주에서 인도까지 2~3년의 시간이 걸리는 데다 건조 비용이 수천억원이라 선주들은 한화오션 등 국내 조선사에 주문서를 보내고 있다. 조선업계 관계자는 “수소 경제의 핵심인 암모니아를 배로 운반하는 것을 넘어 아예 암모니아만으로 추진하는 선박을 건조할 수 있다면 수소경제의 게임 체인저가 될 수 있다”며 “문제는 선주들이 한번 발주하면 20년 이상을 운영해야 하는 선박에 전에 없던 기술을 적용하는 것에 주저할 ...

    한국경제 | 2024.04.12 18:23 | 김형규

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    올해 IPO 최대어 '시프트업' 야심작 해보니…"소니 독점 이유 있네"

    올해 국내 게임업계 기대작인 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’가 베일을 벗었다. 시프트업이 출시하는 첫 번째 콘솔 게임인 스텔라 블레이드는 출시 전부터 국내외 게이머들의 주목을 받고 있다. 12일 게임업계에 따르면 시프트업은 스텔라 블레이드의 시험판(데모)을 지난달 29일 공개했다. 스텔라 블레이드는 액션 어드벤처 장르 게임으로 오는 26일 정식 출시를 앞두고 있다. 지난 10일에는 X(옛 트위터) 공식 계정을 통해 게임 정식 출시를 위한 개발 ...

    한국경제 | 2024.04.12 15:33 | 황동진

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    '나혼렙' 중국서도 1등…디앤씨미디어 '일어나라' [엔터프라이스]

    ... 혼자만 레벨업'이 아닐까 싶은데요. '나혼렙'은 웹툰에 이어 애니메이션까지 전세계적으로 인기를 얻고 있고요. 이젠 게임으로도 정식 출시를 앞두고 있습니다. 현재 나혼렙의 인기부터 IP를 보유한 디앤씨미디어의 실적 전망까지 짚어보겠습니다. ... 중인데요. 태국에선 매출 1위를 기록했고, 북미 진출의 전초기지 격인 캐나다에서도 긍정적인 반응을 끌어냈습니다. 게임의 흥행은 디앤씨미디어 실적에도 직결될 것으로 보이는데요. 업계에선 올해 '나혼렙' 게임이 약 2,400억 원가량 ...

    한국경제TV | 2024.04.12 14:48

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    '캐릭터 라이선싱 페어' 7월 개막…"부스비·입장료 무료 전환"

    ... 강남구 코엑스에서 열린다고 한국콘텐츠진흥원이 12일 밝혔다. 올해로 23회째인 캐릭터 페어는 캐릭터, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 IP를 전시하고 라이선싱 비즈니스 기회를 제공하는 행사다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 ... 참가할 70개사는 5월 17~29일 신청을 받는다. 유현석 콘텐츠진흥원 부원장은 "불경기에 고군분투하는 콘텐츠 업계 관계자들과 관람객을 위해 행사를 무료로 전환한다"며 "IP 비즈니스가 더욱 활성화되고 많은 이들이 콘텐츠 축제를 ...

    한국경제 | 2024.04.12 10:34 | YONHAP

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    2년 만에 다시 도는 'M&A 시계'…대기업·사모펀드 兆단위 빅딜 착수

    ... 없었다. 하지만 수면 아래에서 자본시장 참여자들은 바쁘게 움직였다. 총선 이후 불확실성이 옅어지면 M&A 본게임이 시작될 것이란 공감대가 형성되면서다. 고금리에 짓눌렸던 M&A 시장이 2분기부터 활짝 열릴 것으로 예상된다. ... 매물이 하나둘 새 주인을 찾아갈 조짐이 나타나는 배경이다. ○숨죽이던 대기업 참전 채비 11일 투자은행(IB)업계에 따르면 2분기 들어 조 단위 대형 M&A 매물의 매각 작업이 줄줄이 본궤도에 오르고 있다. 현재 절차가 ...

    한국경제 | 2024.04.11 18:59 | 박종관/차준호/하지은