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전체뉴스 21-30 / 157건

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    이상헌 의원실 "게임 질병코드 도입 신중여론 높아져"

    ... 크게 확산한 것으로 나타났다. 17일 더불어민주당 이상헌 의원실이 전국 시·도교육청에서 제출받은 자료에 따르면, 게임 질병코드 도입에 찬성하는 교육청은 2019년 7곳에서 올해 3곳으로 줄었다. 반면 신중해야 한다는 의견은 6곳에서 ... 증상이 대부분 청소년층에 몰려 있는 만큼, 교육부에서 찬성론이 약해진 상황은 고무적"이라고 평가했다. 이어 "쇼핑 중독, 휴대전화 중독 등 여러 행동장애 중 게임만 질병코드를 도입해야 하는 명확한 이유가 없다"며 "게임은 질병이 아니라 ...

    한국경제 | 2022.08.17 10:15 | YONHAP

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    [문화소식] '게임이용자 패널·임상의학 연구' 발표회

    ... 패널·임상의학 연구' 발표회 = 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 15일 서울 중구 CKL기업지원센터에서 '게임이용자 패널·임상의학 연구 결과발표회'를 개최한다. 이 자리에서는 게임 과몰입, 중독, 부작용 중심의 기존 게임 ... 지능 검사, 인터뷰, 자가보고식 설문 등을 진행한 결과다. 이후 종합토론에서는 학계, 의료계, 기관 전문가들이 게임 이용의 긍정적 효과와 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재에 대한 타당성을 논의한다. ▲ 대산청소년문학상 ...

    한국경제 | 2022.07.13 14:29 | YONHAP

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    [게임위드인] '게임 질병코드' 논의 본격화…게임사들은 뭘 해야?

    ... 상당히 많이 포함돼 있다. 안우영 서울대 심리학과 교수가 연구 책임을 맡아 지난해 8월 보건복지부에 제출한 '게임이용장애 질병코드 등재 과학적 근거 분석 연구' 결과보고서는 WHO의 게임이용장애 국제표준질병분류(ICD) 11판 ... 홍보하는 경우가 대다수다. 전문가들은 게임 업계가 먼저 나서 '모범'을 보여야 한다는 지적을 내놓는다. 한국게임학회장을 맡은 위정현 중앙대 경영학부 교수는 "게임중독 질병코드 분류를 추진하는 측에서 향후 게임의 사행성을 걸고넘어질 ...

    한국경제 | 2022.07.09 11:00 | YONHAP

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    [단독] "게임중독은 병"…'질병코드' 국내 도입 되나

    세계보건기구(WHO)가 2019년 게임이용장애(게임중독)에 질병코드를 부여하며 ‘뜨거운 감자’로 떠올랐던 게임질병코드 국내 도입 논의가 다시 한번 불붙을 전망이다. 찬반양론의 견해차가 워낙 큰 만큼 정부가 ... 도입 문제 관련 민관협의체(민관협의체)’는 최근 3건의 관련 연구 용역을 모두 완료했다. 이 연구는 게임질병코드의 국내 도입 논의를 위해 2020년 착수한 것이다. 연구 결과는 여러 차례 연구용역 유찰 등으로 당초 일정보다 ...

    한국경제 | 2022.06.26 17:41 | 배성수

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    이재명 "확률형 게임 아이템에 몇 백씩 투자? 그런 건 사기"

    ... 했다. 이 후보는 국내 게임산업에 대해 "제일 아쉬운 것은 중국과의 경쟁에서 우리가 밀렸다는 것"이라며 "가장 치명적인 게 게임을 4대 중독 물질로 규제하자고 해서 국내 게임 산업이 상당히 타격을 받았다"고 주장했다. 이 후보는 "게임이 사회적으로 해악을 끼친다면 질병으로 치료해야 하니 (질병 코드로) 분류하는 게 맞는데 저는 그렇게 생각하지 않는다"며 "극단적 예외 사안을 이유로 일반화하는 ...

    한국경제 | 2021.12.21 21:13 | 조미현

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    이재명 "게임 확률 아이템에 억대 투자는 사기…고객 '봉' 아냐"

    "게임 중독, 극단적 예외사안 일반화하면 문제…e스포츠 상무팀 안할 이유 없어" 더불어민주당 이재명 대선 후보는 21일 게임 확률형 아이템 문제에 대해 "몇십만원 몇백만원씩, 억대로 투자했다는 사람도 있다고 하는데 사실은 그런 ... 게 게임을 4대 중독 물질로 규제하자고 해서 국내 게임 산업이 상당히 타격을 받았다"고 지적했다. 그러면서 "게임이 사회적으로 해악을 끼친다면 질병으로 치료해야 하니 (질병 코드로) 분류하는 게 맞는데 저는 그렇게 생각하지 않는다"라면서 ...

    한국경제 | 2021.12.21 20:40 | YONHAP

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    또다시 확장하는 디지털 신대륙, 메타버스 [최재붕의 디지털 신대륙 이야기]

    ... 디지털 원주민이다. 24시간 스마트폰을 사용해 대화하고 소통하며 정보를 습득하고 교환하는 것이 일상이다. 당연히 게임도 스마트폰을 이용해 24시간 할 수 있는 환경이 형성됐다. 인류는 누가 가르쳐주지 않아도 유희를 즐기는 호모 루덴스의 ... 있었다. 해외뿐만이 아니다. 국내 최고의 플랫폼을 개발한 카카오의 김범수 의장이 처음으로 시작한 사업은 PC방이다. 게임중독성이 높은 것은 사실이지만 이런 경험을 잘 활용해 인류가 좋아할 다양한 디지털 서비스를 창조해낼 수 있는 것이다. ...

    한국경제 | 2021.11.16 17:35

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    '메타버스 판돈 크겠어' 중국 빅테크 잇따라 상표등록 신청

    ... 사우스차이나모닝포스트(SCMP)가 5일 보도했다. SCMP는 중국 기업 정보 관련 회사인 치차차(企査査)를 인용, 중국 2위 게임회사 넷이즈와 자회사들이 지난달 말 메타버스 관련 상표 여러개를 신청했다고 전했다. 넷이즈 그룹이 신청한 상표에는 ... 전했다. 또 틱톡 모회사인 바이트댄스는 메타버스 기반 세계적 플랫폼 로블록스와 경쟁하는 중국 리월드의 모회사 마이코드뷰에 지난 4월 1억 위안(약 185억 원)을 투자한 데 이어 8월에는 중국 가상현실(VR) 헤드셋 기기 스타트업 ...

    한국경제 | 2021.11.05 11:53 | YONHAP

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    디지털 신대륙에 상륙한 인류, 상상의 신세계가 열렸다 [최재붕의 디지털 신대륙 이야기]

    ... 맞이하고 있다. 지구에는 디지털 신문명이 지배하는 새로운 세계가 시작됐다. 급변하는 데이터를 바탕으로 신문명의 코드를 읽어보자. 표준 인류는 스마트폰이 낳은 신인류, 포노 사피엔스 ‘대~한민국!’ 도쿄올림픽이 ... 문명을 무너뜨린 곳이다. 우리나라의 카카오, 네이버, 쿠팡도 마찬가지다. 이들 기업을 이끄는 인재들은 소위 인터넷 중독자이고 대다수가 어려서 인터넷 게임과 SNS에 푹 빠졌던 경험을 보유하고 있다. 스티브 잡스, 래리 페이지, 마크 ...

    한국경제 | 2021.08.10 18:03

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    [TEN 이슈] 美친 5월 가요계 컴백 행렬…이보다 더 좋을 순 없다

    ... (Hot Sauce)'은 아프로비트가 가미된 힙합 곡으로, 주문을 외우는 듯한 독특한 시그니처 사운드가 강한 중독성을 선사할 예정. 핫소스처럼 자극적이지만 한번 맛보면 헤어나올 수 없는 강렬한 매력을 선보이겠다는 메시지를 담아, ... 11일과 12일에는 원어스와 우주소녀 더 블랙이 나온다. 원어스는 이날 다섯 번째 미니앨범 '바이너리 코드(BINARY CODE)'를 발매한다. 타이틀곡 '블랙 미러(BLACK MIRROR)'는 TV나 ...

    텐아시아 | 2021.05.08 08:59 | 우빈