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      [1618] 특성화고 학생들이 말하는 게임 중독과 규제

      WHO(세계보건기구)가 게임 중독에 대해 질병코드를 부여하면서 특성화고 교사들은 게임을 전공하는 학생들의 의욕 저하를 가장 우려하고 있다. 이번 WHO의 발표에 대해 특성화고 학생들의 솔직한 생각을 물었다. 김선홍 한국애니메이션고 컴퓨터게임제작과 3학년 중학교에 입학했을 당시 게임 중독과 관련한 조사를 받은 적이 있어요. 그때 제 응답 결과가 게임중독으로 나왔죠. 하지만 크게 걱정하지 않았어요. 시간이 지나 보면 자연스럽게 벗어날 수 있다고 ...

      한국경제 | 2019.07.10 01:42 | 박인혁

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      [1618] 김대진 서울디지텍고 교사, “음지 벗어난 게임, 전문 교사 양성 병행돼야”

      ... 많았죠. 스스로 학생들에 대한 이해가 더 필요하겠다는 생각에 교육대학원에서 교육학을 공부했습니다. 세계보건기구 “게임 중독에 질병 코드 부여하겠다”는 발표에 대해 학생들의 반응은 어떤가요. 게임업계 종사자들은 물론이고 게임 전공 ... 지원율이 확연히 줄어 안타깝습니다. 하지만 한편으로는 게임업계에서도 어느 정도 변화가 필요하다고 생각합니다. 중독 방지를 위해 게임 업계에서는 어떤 점을 개선해 나가야할 까요. 노래에 후크송이 있는 것처럼 게임에도 중독을 유발하는 ...

      한국경제 | 2019.07.09 04:01 | 박인혁

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      [1618] WHO “게임 중독=질병" 전공 학생들 사기 떨어질까 우려

      ... 중독의 새로운 이름, 6C51 지난 5월 25일 제네바에서 열린 제72차 WHO(세계보건기구) 총회 B위원회에서는 게임중독을 질병으로 분류한 ICD-11(제11차 국제질병표준분류기준)이 만장일치로 통과됐다. WHO가 이번에 정신적, ... 2020년에 예정된 KCD개정은 ICD-10을 기준으로 하기 때문에 2022년 1월 발효되는 ICD-11에 의한 게임 중독 질병코드는 실질적으로 2025년에 고시돼 2026년에 적용될 것으로 보인다. 서울대 산학협력단이 한국콘텐츠진흥원에 ...

      한국경제 | 2019.07.09 03:18 | 박인혁

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      취임 100일 맞은 박양우 문체부 장관 "지난해 문화산업규모 120조원…문화가 밥먹여주는 시대 왔다"

      ... 수출에도 최대 80%까지 영향을 미치고 있다는 게 박 장관 생각이다. 박 장관은 연평균 9.8%씩 성장하고 있는 게임 산업 분야에 대한 기반을 강화해 나가겠다고 했다. 그는 “지난해 기준 64억달러를 게임 수출로 벌어들이는 ... 금융 투자, 세제상 지원 등 산업기반을 강화해 나가겠다고 했다. 하와 더불어 지난 5월 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 질병코드로 분류한 데 대해 “2022년 1월부터 권고가 발효되기 때문에 국무조정실 중심 민관협의체를 ...

      한국경제 | 2019.07.08 16:58 | 은정진

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      박양우 장관 "PC방 e스포츠시설 지정…아마추어 상설리그 개최"

      ... 구상도 밝혔다. 이를 위한 종목 선정, 규칙, 선수 선발을 위한 국제적 기준도 마련하겠다고 했다. 이 같은 계획은 지난 5월 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애(게임중독) 질병분류 결정에 대한 대응 방안으로서 제시됐다. 박 장관은 "최근 게임이용장애 질병코드 등재 권고로 게임산업 위축이 우려된다"며 "게임산업은 양질의 청년 일자리 창출이 가능한 고성장·수출산업으로서 흔들림 없는 진흥정책을 통해 게임산업 중흥을 ...

      한국경제 | 2019.07.05 16:14 | YONHAP

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      "게임중독 질병분류, 연구 부족한데 규제만 낳을 수도"

      오픈넷 주최 토론회…"게임 중독, 공부·독서 중독 등과 근본적으로 달라" 반론도 세계보건기구(WHO)가 최근 '게임사용 장애'(게임 중독)를 새로운 국제질병분류체계에 포함한 것과 관련, 아직 구체적 연구가 부족한 데도 이를 계기로 ... 내린 게임이용 장애의 질병코드 지정을 게임업계는 예민하게 대응할 것이 아니라 게임이용 장애를 어떤 방식으로 질병코드에 담을지 고민해 봐야 한다"고 주장했다. 그는 "질병코드 지정을 우려하는 사람들은 공부·독서·만화중독 등을 중독이라고 ...

      한국경제 | 2019.06.21 16:41 | YONHAP

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      '게임중독' 관심없는 E3…미 게임전문 유튜버 "큰 영향 없을 것"

      위기감·분위기 위축 無…'게임 통한 공동체 기여' 조명행사 '눈길' '게임중독'은 한국 사회에서 길고 첨예한 논란을 일으키고 있는 주제다. 지난달 세계보건기구(WHO)가 ... 고위 관계자는 "뭘 미치도록 좋아하면 지나가는 말로 '중독'이라고 하지 않나. 이제는 게임을 좋아하는 게 질병이라고 하니 참 혼란스러운 상황"이라고 토로했다. 특히 이번 대회는 게임중독 질병코드 ...

      한국경제 | 2019.06.14 07:18 | YONHAP

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      與, 국회 공전 속 당정협의 활성화…'일하는 여당' 부각

      ... 당정협의에서 헝가리 유람선 침몰 사고, 대북 식량 지원, 남북정상회담 개최 여부 등에 대해 의견을 교환했다. 국회 문화체육관광위원회 소속 의원들도 이날 오전에 문화체육관광부, 문화재청 등과 당정 협의를 했다. 세계보건기구의 게임중독 질병코드 분류 권고와 관련한 정부 대응책, 스포츠혁신위원회 3차 권고안 내용, 스크린 독과점 문제, 복합문화센터 등 생활형 사회간접자본(SOC) 활성화 등의 안건이 폭넓게 논의됐다. 이날 오후에는 공정거래위원회, 국민권익위원회, ...

      한국경제 | 2019.06.12 11:16 | YONHAP

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      게임 중독은 질병인가? "과잉 규제다" vs "日 93만 명 게임중독"

      게임중독이 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서 질병으로 분류되면서 사회적 파장이 거세다. 지난 5월 25일(현지시간) WHO는 ‘게임이용장애(Gaming disorder)’가 포함된 ... 기준은 1페이지 분량 밖에 안돼서 더 구체적으로 정의할 필요가 있다”고 언급했다. 한편, WHO가 게임중독에 질병코드를 부여하면서 국내 게임업계엔 위기감이 고조되고 있다. 게임에 대한 정부의 규제가 심화되고, 나아가 ...

      한국경제 | 2019.06.10 16:09 | 이미나

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      개발자들 "게임은 건전한 놀이·취미…질병코드 국내도입 반대"

      한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합, 스마일게이트 노동조합, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 게임업계 종사자 단체는 10일 보건복지부와 의학계의 게임 질병코드 국내 도입에 반대한다는 내용의 성명을 냈다. 이들은 "게임 행위와 중독 간 인과요인에 대한 의약학 연구 이외 사회과학 연구가 매우 부족하다"며 "학계 내의 합의조차 부족한 중독정신 의학계의 일방적인 주장에 동의할 수 없다. 의료 현장의 혼란과 불필요한 ...

      한국경제 | 2019.06.10 09:52 | YONHAP