전체뉴스 191-200 / 255,511건

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    "한국, 세계에서 4번째로 모바일 게임에 돈 많이 썼다"

    미국·일본·중국 이어 4번째…세계 모바일게임 소비자 지출 7% 올해 1분기 세계 모바일게임 다운로드 횟수 주당 10억회 한국이 세계에서 네 번째로 모바일 게임에 지출을 가장 많이 한 나라라는 조사 결과가 나왔다. 글로벌 앱 분석 업체 앱애니는 올해 1분기 한국 소비자의 모바일 게임 지출은 7% 정도를 차지해 미국, 일본, 중국의 뒤를 이었다고 17일 밝혔다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 이후 세계적으로 모바일 게임 이용도 늘었다. ...

    한국경제 | 2021.06.17 12:05 | YONHAP

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    유니버스 오리지널 예능은 뭐가 다를까?

    ... 서사를 부여한다. 이 세계관은 예능에만 국한되지 않고 유니버스 뮤직, 화보 등 타 콘텐츠로 이어지는 확장형 세계관을 이룬다. 강다니엘은 유니버스 예능 시리즈 '에이전트 블랙잭 K'에서 '비밀 요원 K'로 변신해 외계인과 두뇌 게임을 펼쳤으며, 이는 지난 5월 발매한 유니버스 뮤직 'Outerspace (Feat. 로꼬)'의 콘셉트와 연결되어 흥미로움을 자극한다. 박지훈은 지난 3월 발매된 신곡 'Call U Up (Feat. 이하이) (Prod. Primary)' ...

    한국경제TV | 2021.06.17 11:41

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    스파크플러스, 카카오벤처스와 창업자 발굴 및 육성 위한 업무협약 체결

    ... 공지한다. 7월 신청팀은 7월 5~9일까지 기간 내 사업 소개, 팀 이력, 솔루션 및 비즈니스 모델 등 신청 양식을 작성하여 제출하면 된다. 2012년 설립된 카카오벤처스는 IT에 집중하여 선행기술, 서비스, 디지털헬스케어 및 게임분야 초기 스타트업 약 190개 사에 투자를 해 온 국내 대표 벤처캐피탈이다. 당근마켓, 왓챠, 두나무, 루닛 등 고속 성장한 스타트업을 다수 발굴 및 지원했다 스파크플러스 목진건 대표는 “소프트웨어 및 ICT(정보통신기술) ...

    한국경제 | 2021.06.17 11:17 | 김진수

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    “큰 거 온다!” 크래프톤 상장 초읽기 돌입! 주식 시장 뒤집는 대장株

    ... 한번 나갑니다 . ※드디어 시작! 기존 시장의 10배 짜리 新시장 개척하며 실적폭발! 금요일 상한가입니다 .※ 크래프톤, 금융당국에 증권신고서 제출! 중복정약이 가능한 마지막 기업공개 회사가 될 예정! 크래프톤은 전세계적 인기 게임 ‘배틀그라운드’를 개발했고, 기업가치가 약 25조원 안팎으로 추산된다! 지난 11일 한국거래소 유가증권시장본부의 상장 예비 심사도 통과! “ 두산중공업” 제가 계속 말씀드렸습니다..계속 ...

    한국경제 | 2021.06.17 11:15

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    크래프톤 '배틀그라운드: 뉴 스테이트', 사전예약 1700만 돌파

    ... 사흘간 미국에서 진행된 '배틀그라운드: 뉴 스테이트(NEW STATE)' 알파테스트를 성황리에 마무리했다고 밝혔다. '배틀그라운드: 뉴 스테이트'의 제작을 맡은 펍지 스튜디오는 테스트에 참여한 유저들의 의견을 검토하고 수렴해 게임의 완성도를 높이는 데 주력할 계획이다. 알파테스트를 성공적으로 마치면서 게임에 대한 기대감 고조로 일일 예약자 수가 다시 가파른 상승 곡선을 그리며 글로벌 사전 예약자가 1700만 명을 돌파했다. 이는 구글 플레이 단일 마켓에서 ...

    게임톡 | 2021.06.17 11:12

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    크래프톤 신작 '배틀그라운드:뉴스테이트' 사전 예약 1천700만명

    크래프톤은 신작 모바일 게임 '배틀그라운드:뉴스테이트'의 글로벌 사전 예약자가 1천700만 명을 돌파했다고 17일 밝혔다. 이는 구글 플레이에서 중국·인도·베트남을 제외한 기록이다. 펍지 스튜디오가 개발한 이 게임은 원작 '배틀그라운드'를 계승·심화한 모바일 '배틀로얄' 장르를 표방하고 있다. 최근 미국에서 이용자 대상 사전 시범 서비스인 '알파테스트'를 마쳤다. 펍지 스튜디오 박민규 개발 총괄은 "보내주신 다양한 의견을 토대로 개발에 집중해 ...

    한국경제 | 2021.06.17 10:59 | YONHAP

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    DeFi 게임 프로젝트 시스케이프 네트워크, 포켓 네트워크와 파트너쉽 체결

    지난 6월 14일 NFT를 활용한 게임 플랫폼 시스케이프 네트워크(Seascape Network)가 포켓 네트워크(Pocket network)와 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 포켓 네트워크는 저렴한 비용으로 빠르게 블록체인과 애플리케이션 사이의 데이터를 분배하고 원활한 상호작용을 가능하게 하는 블록체인 데이터 플랫폼이다. 포켓 네트워크를 통해 사용자들은 웹 사이트, 모바일 앱, IoT 등에 블록체인을 보다 간단하게 통합시킬 수 있다. 이번 파트너십을 ...

    한국경제TV | 2021.06.17 10:58

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    日신문 "한국은 세계로 진출…일본은 글로벌 기업가 적다"

    크래프톤 IPO 소개…"한국 기업, 거액 조달…'유니콘' 일본보다 많아" 게임업체 크래프톤의 유가증권 상장 등 한국 기업의 기업공개(IPO)와 세계 시장 진출에 일본 언론이 주목하고 있다. 니혼게이자이(日本經濟)신문(닛케이)은 크래프톤이 다음 달 상장으로 5천억엔(약 5조1천억원)을 조달하고 시가총액이 2조엔(약 20조3천800억원)에 달할 것이라며 "좁은 국내 시장에 머물지 않고 ...

    한국경제 | 2021.06.17 10:54 | YONHAP

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    미국 벙글, 인플루언서 마케팅 플랫폼사 젯퓨엘 인수

    ... 벙글(Vungle)이 인플루언서 마케팅 플랫폼 젯퓨엘(JetFuel)을 인수하기로 최종 합의했다고 17일 발표했다. 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 벙글은 모바일 앱에 특화한 글로벌 동영상 광고 플랫폼 회사다. 광고주로부터 의뢰받은 광고를 게임 등 유명 모바일 앱을 통해 내보낸다. 벙글의 데이터 기반 광고는 10억 개 이상의 디바이스에 송출되고 있다. 인디 개발자에서 로비오(Rovio), 판도라(Pandora), 마이크로소프트(MS) 등에 이르는 퍼블리셔, 광고주의 수익 ...

    한국경제 | 2021.06.17 10:53 | 안정락

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    콕 집은 이정후 "도쿄올림픽서 야마모토에게 설욕하고파"

    ... 나도 그렇고 그 선수(야마모토)도 얼마나 할 수 있을지 궁금하다"고 했다. 이정후는 어느덧 '태극마크' 단골이자 대표팀의 주축이 됐다. 2017년 아시아프로야구챔피언십(APBC)을 시작으로 2018년 자카르타·팔렘방 아시안게임, 2019년 프리미어 12에 이어 도쿄올림픽까지 굵직한 국제대회에 모두 발탁됐다. 세대교체 속에 어느덧 대표팀의 중심이 된 이정후는 막중한 책임감을 느낀다. 그는 "이번이 네 번째 성인 대표팀이다. APBC, 아시안게임, 프리미어12 ...

    한국경제 | 2021.06.17 10:51 | YONHAP