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  • 육상 자야싱헤, 여자 100m 金

    스리랑카가 낳은 세계적인 스프린터 수산티카 자야싱헤(26)가 부산아시안게임 육상 여자 100m에서 금메달을 차지했다. 2000년 시드니올림픽 200m 동메달에 빛나는 자야싱헤는 8일 부산아시아드주경기장에서 열린 대회 여자 100m 결승에서 중반 이후 독주한 끝에 11초15를 기록해 류보프 페레펠로바(11초38.우즈베키스탄)와 친왕핑(11초51.중국)을 가볍게 제치고 우승했다. 98년 방콕대회에는 부상으로 불참했던 자야싱헤는 이번이 아시안게임 첫 ...

    연합뉴스 | 2002.10.08 00:00

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    ['M-비즈'가 세상 바꾼다] 모바일기반 新산업 급성장

    ... 연내 10만명에 이를 것으로 보인다. 현대자동차 관계자는 "텔레매틱스 시장을 장악하면 자동차 유지.관리, 보험, 정보제공 분야로 사업 영역을 넓혀 엄청난 부가가치를 창출할 수 있다"고 말했다. 이동통신업체들은 이밖에 모바일방송 콘텐츠를 자체 제작하거나 위성 디지털오디오방송(DAB) 사업을 추진하는 등 방송에도 눈독을 들이고 있으며 게임 등 모바일 엔터테인먼트 분야 투자도 대폭 확대하고 있다. 김남국 기자 nkkim@hankyung.com ?

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

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    요정의 연기

    사직체육관에서 8일 열린 여자 리듬체조에 출전한 한국의 조은정이 화려한 줄연기를 보여주고 있다. /부산 연합 ?

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

  • 특화취업사이트 인기 급증

    인터넷 취업정보의 홍수속에서 차별화된 콘텐츠로 주목받는 특화취업사이트들이 부상하고 있다. 8일 업계에 따르면 건설, 의료, 미디어, IT(정보기술), 디자인, 게임 등 특정분야만 전문적으로 다루는 취업정보사이트들이 전문분야의 일자리를 원하는 구직자들에게 큰 인기를 끌고 있다. 전문건설인력을 겨냥해 만들어진 워커(www.worker.co.kr)는 개인회원 20만명, 기업회원 1만5천여개사를 확보해 활동하고 있다. 하루 3만5천명이상의 구직자가 ...

    연합뉴스 | 2002.10.08 00:00

  • 말련 마약복용 위험 수위

    ... 백만에 이를 것으로 추정하고 있다. 마약복용은 인구 1천명 미만인 한 지역에서 200명이상의 중독자가 검거되기도 하는 등 특히 대도시 보다 시골이나 군소 도시에서 유행병처럼 확산되고 있다는 것이다. 얼마 전에는 부산 아시안 게임에 말레이시아 대표로 출전한 세팍 타크로 선수 3명이 약물복용 혐의로 귀국 조치 당해 마약복용의 심각성을 반증해 주었다. 자이날 아비딘 진 내무차관은 "마약 복용이 급속히 확산되고 있다는 사실을 시인하지 않을 수 없다"면서 "신속하고 ...

    연합뉴스 | 2002.10.08 00:00

  • 코스닥 간판株 줄줄이 급락..강원랜드.국민카드.엔씨소프트 등

    ... 특히 카드론 신규 연체금액이 크게 늘고 있다. ◆엔씨소프트='리니지'에 대한 사용 등급판정이 지연되면서 불확실성이 부각되고 있다. LG투자증권 이왕상 연구원은 "당초 이번주 중 리니지의 사용 등급판정이 나올 예정이었으나 온라인 게임 등의 등급판정 신청이 한꺼번에 이뤄지면서 리니지에 대한 등급판정이 크게 늦춰질 가능성이 높아졌다"고 밝혔다. 그러나 현재 주가하락은 과도하다는 게 애널리스트들의 공통된 시각이다. 사용등급판정이 최악의 경우 '15세 이상'으로 나온다고 ...

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

  • [한국기술투자] (간판 캐피털리스트) '386세대' 4명 세대교체 주역

    ... 나 있다. 현재 투자기업수도 25개사로 가장 많다. 다산인터네트 콤텔시스템을 비롯해 현재 등록준비중인 쏠리테크 엠텍비젼 등이 김 이사가 발굴한 IT 기업들이다. 부경훈 팀장은 IT 기업중 인터넷 소프트웨어 솔루션 콘텐츠 게임분야의 기업발굴 및 투자를 전문으로 한다. 현재 15개 기업에 2백여억원 정도를 투자했다. 현재 등록준비중인 NHN과 CMS를 비롯해 휴림인터텍티브 모바일원커뮤니케이션 등이 주요 투자업체들이다. 부 팀장은 올해내 2~3개 투자업체가 ...

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

  • [모바일 이코노미] 'M-비즈'가 세상 바꾼다

    ... 통신요금 할인헤택을 부여하는 방안 등을 모색하고 있다. 엔터테인먼트는 이미 상당한 규모의 사업으로 성장했다. 벨소리와 캐릭터, 통화대기음을 음악이나 연예인 목소리 등으로 전환해 주는 시장은 이미 활성화된지 오래다. 모바일 게임과 성인물 등도 시장 영역을 넓혀가고 있다. 미국 인디애나 대학교 경영학과의 조지 마라카스 교수는 "IT(정보기술)의 발전은 산업구조에 근본적인 변화를 불러오고 있다"며 "정보 전송이 자유로와질수록 새로운 비즈니스가 창출되고 전혀 예상치 ...

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

  • "신도림역 테크노마트" 청약 9일 마감

    ... △디지털가전매장(2~3층) △전기·전자부품매장(4층) △수입명품 및 가구매장(5~6층) △정보통신매장(7~9층) 등으로 꾸며진다. 또 지상 11층엔 멀티플렉스 영화관,13∼15층엔 이벤트 및 스포츠센터,16층엔 골프연습장 및 게임파크,나머지층엔 업무공간이 들어선다. 이번에 분양될 점포는 전자 및 일반 쇼핑몰 부문 2천4백개다. 분양가는 점포(10평)당 1억6천만∼2억5천만원. 지난 7일부터 이틀간 입찰신청을 받았고 10일 당첨자를 결정한다. (02)3424-7800 ...

    한국경제 | 2002.10.08 00:00

  • 이중언어 아동 "지적 능력 앞선다"

    ... 이중언어 아동들? '오도된 정보'들을 무시하는 학습능력이 탁월하다고 말했다. 뱔리스토크 교수는 단일언어와 이중언어를 구사하는 4세 아이들을 대상으? 크기가 다른 '레고'와 '두플로', 두 장난감 블럭을 이용한 '타워게임'을 실시, 이를확인했다. 실험에 사용된 두플로 블럭은 레고와 흡사하나 크기는 대략 두배. 실험에서는크기에 관계없이 블럭 1개를 들고 '가족(family)'이라고 지칭하면 아이가 탑에 '가족'이라는 단어가 얼마나 많이 들어 있는지 ...

    연합뉴스 | 2002.10.08 00:00