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  • 게임으로 삼국시대 역사 익힌다..경북도 컴퓨터 게임관 설치

    신라, 고구려, 백제 등 삼국의 역사와 문화를 소재로 한 컴퓨터게임이 등장한다. 경북도는 오는 9월부터 열리는 경주엑스포에 신라와 고구려, 백제 등 삼국의 역사와 문화를 컴퓨터 게임으로 즐기며 배울수 있는 컴퓨터게임관을 행사장내에 설치한다고 8일 밝혔다. 이 사업을 위해 경주엑스포조직위가 총 3억5천만원을 들여 오는 8월까지 삼국시대의 역사와 문화를 소재로 한 "천년의 신화"라는 컴퓨터 게임을 개발 해 선보일 계획이다. 이와함게 한꺼번에 ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • [우즈 'AT&T 프로암대회 우승'] '연승행진 원동력은'

    ... 우즈는 각 대회에서 후반으로 갈수록 타수가 더 좋아진다. 1라운드(69타) 2라운드(68.50타) 3라운드(71타) 4라운드(68타)에서 보듯 최종일 스코어가 가장 좋은 것. 그만큼 찬스에 강하는 얘기다. 두번째는 공격적인 게임운영. 우즈는 트레이드마크인 장타를 앞세워 공격적인 플레이를 펼친다. 특히 파5홀은 그에게 "버디홀"이나 다름없다. 이번대회 4라운드 동안 파5홀에서만 10개의 버디를 낚았다. 그가 올들어 파5홀에서 버디를 잡은 확률은 56.3%였다. ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • [C&C-테크놀로지] 10개월간 휴대폰 안바꾸면 배당금 .. 019

    "앞으로 10개월동안 휴대폰 교체의 유혹을 참고 견뎌내면 최고 1천만원의 배당금을 드립니다" LG텔레콤이 019 PCS 고객들을 대상으로 "서바이벌 게임"이라는 이색 마케팅 을 벌인다. 서바이벌 게임이란 2월29일 현재 사용중인 019 PCS폰을 10개월간 (12월31일까지) 다른 휴대폰으로 교체하지 않고 계속 사용하기만 하면 푸짐한 배당금을 주는 것이다. LG텔레콤은 게임을 무사히 마친 고객 전원에게는 마일리지 포인트 2천점 (20만원 ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • 부산 소프트웨어지원센터 가동 .. 2천여평 50여개사 입주

    ... 11만명을 넘었고 회원 5만명이 미팅전문사이트인 친구만들기 를 운영하고 있다. 참고서 전문서적 쇼핑몰인 스쿨북을 다음달부터 선보일 예정이다. 새론엔터테인먼트(대표 이만규)는 지난해 한국소프트웨어진흥원이 주최한 애니메이션및 온라인게임공모전에서 1등을 차지한 업체로 주력제품은 풀 3차원 무협 온라인게임인 사신. 지난해 3억6천만의 매출을 올렸으며 오는 9월 미국과 유럽시장을 공략해 올해 매출을 1백억원으로 늘려놓을 계획이다. 부산외대 이정배 교수(컴퓨터공학과)의 ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • "PC방 환경 열악" .. 소비자보호원 설문조사

    PC방의 환경이 열악해 청소년들의 건강에 상당한 해를 끼치고 있다는 지적이 제기됐다. 8일 한국소비자보호원이 서울시내 소재 게임방 75개소와 초.중.고.대학생 6백15명, 학부모 6백12명을 대상으로 조사한 결과 PC방 이용자 10명중 7명꼴로 "흡연으로 실내 공기가 나쁘다"고 응답한 것으로 나타났다. PC방 75개소중 56개소(74.7%)에서는 담배를 판매하고 있었고 내부에서 흡연을 허용한 흔적이 있는 업소도 51개소(68%)에 달했다. ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • 일본 반도체업체들, 대규모 신규투자.설비확대에 나서

    ... 미국 신공장 건설은 5년만이다. 히타치제작소도 올 투자액을 96년이래 4년만의 최대인 1천5백억엔으로 책정했다. NEC는 최첨단 시스템의 고집적회로(LSI)공장의 설비를 확대하기로 했다. 이같은 투자확대는 휴대전화 가정용게임기시장등의 확대로 반도체수요가 급속도로 늘어나고 있는 데 따른것이다. 궁극적으로는 이를 통해 반도체산업의 부활을 꾀해, 그동안 한국 미국 대만 업체들에 빼앗긴 시장점유율을 되찾는다는 전략이다. 도시바는 올해 미국의 선디스크와 ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • [기존 유통업체-인터넷쇼핑몰 '갈등'] 사활 건 운명의 싸움

    ... 연일 사이버데모를 벌이는 바람에 최근 무산됐다. 그러나 도서정가 유지에 관한 조항이 담긴 "출판진흥법" 제정안이 국회 본회의에 상정돼 있어 논란이 계속되고 있다. 음반 인터넷 음반할인점들이 콤팩트디스크(CD) 비디오CD 게임CD 뮤직비디오 등을 약 20% 할인판매함에 따라 기존 유통체계가 큰 타격을 받고 있다. 인터넷뮤직랜드 핫트랙 뚜띠 마이존 등 인터넷상의 음반할인점들은 값을 깎아 주는 것은 물론 다양한 이벤트로 네티즌 고객들의 높은 인기를 ...

    한국경제 | 2000.02.08 00:00

  • [천자칼럼] 게임학원

    컴퓨터게임 시대다. 초중고생은 물론 대학생가운데도 프로게이머가 되겠다며 PC방에서 밤을 지새는 사람이 적지 않다. 국내의 PC게임 인구는 현재 4백만명이 넘는 것으로 추정된다. 이에 따라 게이머들을 종류.지역.직업별로 나눠 순위를 매기고 상금과 상품을 주는 게임사이트가 대성황이다. 최근 한 한국인터넷게임리그(KIGL)가 출범하고, 삼성물산 인츠닷컴 골드뱅크 등 21개사에서 프로게이머를 키우는 것은 PC게임이 더이상 아이들 장난이 아님을 ...

    한국경제 | 2000.02.07 00:00

  • [사이버] 클릭 : (게임마당) '에이지 오브 원더스'

    인류 역사상 최초의 전략 시뮬레이션 게임은 한 사람씩 번갈아 두는 턴방식 의 장기나 체스라고 할 수 있다. 컴퓨터가 일반화 된 후 전략 시뮬레이션 게임이 선보였고 최근에는 실시간 전략 시뮬레이션이 나타났다. 스타크래프트로 대변되는 실시간 전략시뮬레이션의 등장은 전략 시뮬레이션 에 혁신적인 변화를 일으켰다. 더이상 자신의 차례를 기다릴 필요없이 상대방과 동시에 게임을 할 수 있게 된 것이다. 그러나 실시간 전략 시뮬레이션이 나오면서 아쉬운 ...

    한국경제 | 2000.02.07 00:00

  • [C&C-테크놀로지] 온라인 게임시장 급성장

    온라인 게임 시장이 폭발적으로 성장하면서 한국 업체들이 잇따라 온라인 게임 개발에 나서고 있다. 온라인 게임은 인터넷에 접속한 상태에서 하는 컴퓨터 게임으로 스타크래 프트가 대표적이다. 컴퓨터를 통해 사람과 사람이 게임을 하도록 돼 있어 승부욕을 자극하고 치밀한 전략이 요구된다는 점에서 인기가 높다. 게임 개발업체 입장에서는 유통비용을 줄일 수 있고 안정적인 사용자를 확보할 수 있어 높은 수익을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 이런 추세에 ...

    한국경제 | 2000.02.07 00:00