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  • [e-비즈니스면톱] '윈도 2000' 17일부터 시판

    ... 대상을 서버에 한정시키지 않고 PC로 폭을 넓혔다. 대신 개인 이용자보다는 기업체 종사자로 이용층을 겨냥한 것이 특징. 이에 반해 올 여름 발표될 윈도Me(윈도98 후속 제품)는 3차원 그래픽 등 멀티미디어 기능을 강화해 게임과 오락을 즐기는 개인 이용자를 흡수한다는 계획이다. 윈도 2000 프로그램은 프로페셔널.서버.어드밴스드 서버.데이터센터 서버 등 총 4종으로 나뉜다. 이 가운데 프로페셔널 제품은 기업체의 데스크톱.노트북 PC용으로 특화된 제품이고 ...

    한국경제 | 2000.02.16 00:00

  • [코스닥 유망기업 지상 IR] 이티아이 : 인터넷 회사로 발전

    ... 나간다는 계획이다. 둘째, 인터넷 웹디자인 분야는 플래쉬를 기반으로 한 인터넷과 쇼크웨이브 기술이 결합된 인터랙티브 멀티미디어 리얼타임의 동영상 애니메이션 플래쉬 사이트 개발 및 제작 용역 사업을 계획하고 있다. 이 분야는 교육 게임 기업홍보 사이트 개설을 희망하는 사업자들이 주 고객이 될 것으로 보인다. 아하네트는 이 분야에서 99년도 하반기에 이미 3억 9천만원의 매출을 실현하였고 현재 6억원 이상의 사이트 제작 용역이 수주되어 있는 상태이다. 셋째, ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • 미국 PGA 시니어투어 '루키' 돌풍 .. 와드킨스 등 잇단 우승

    ... 80년대 중반부터 90년대초까지 황금기를 가졌다. 이들은 최근 컨디션이 매우 좋아 제2의 전성기를 예고한다. 카이트와 와드킨스는 개인트레이너를 고용, 체력관리를 해 요즘 30대 같은 젊음을 느낀다고 한다. 70야드이내 쇼트게임 일인자였던 카이트는 퍼팅부진으로 고민해 오다가 최근 감각을 되찾았다. 와드킨스는 지난 8년간 스윙난조로 고생했지만 스윙시 셋업과 테이크어웨이 자세를 교정, 스윙이 좋아졌다. 두 선수는 올해 25개 대회 이내에 출전할 계획. ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • [중소기업면톱] 국내 첫 쌍방향 TV 서비스 .. 홈TV 인터넷

    ... 케이블TV 임대료 수준으로 책정할 것이라고 설명했다. 증권사 홈쇼핑업체 등 단체들을 대상으로는 1대당 20만원선에 중저가 보급형 모델인 "ISET"을 공급할 계획이라고 밝혔다. 지금까지 국내에서 TV를 통해 인터넷 검색이나 게임 화상전화 화상메일 등의 서비스는 받을 수 있었지만 실시간으로 프로그램 관련 정보를 얻을 수 있는 쌍방향 서비스는 이루어지지 않았다. 홈TV인터넷의 쌍방향 TV서비스가 실시되면 시청자들은 드라마를 보면서 드라마 기획의도는 물론 ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • [코스닥 유망기업 지상 IR] 이티아이 : '애널리스트 분석'

    ... 추진하여 전문연예 Site 로 Web 상의 Casting 시장을 선점하고 국내 연예 Agency 들과 업무 제휴를 통한 종합 Casting Site 로 발전시켜갈 것으로 보인다. 동사는 현재 피합병 회사인 아하네트는 네트웍 게임서버 1.0 Version 을 개발하여 1999.12.22.저작권 등록을 해둔 상태이며 관련 기술특허를 준비 중에 있다. 이제 이 회사는 이달 말일 (주)아하네트를 흡수합병하여 인터넷사업에 뛰어들기로 결정함에 따라 상호 변경(지난달 ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • 동영상 녹화장비 파워 DVR 일본 수출 .. 서울대 벤처기업 3R

    ... 최근 맺었다고 15일 밝혔다. 3R이 공급하기로 한 동영상 녹화장비 파워DVR는 16채널 동영상 디스플레이 및 네트워크 기능 구현 등 동급 최고의 성능을 인정받고 있는 제품. 양사는 이번 계약에서 DVR장비 수출은 물론 게임이나 인터넷 관련 사업에서도 긴밀히 협력키로 했다. 닷웰(DODWELL B.M.S)사는 현재 일본내 메일링 시스템 시장에서 1위의 점유율 을 갖고 있는 정보통신 및 사무자동화기기 전문 업체. 보안사업 분야에 새로 뛰어든 이 회사는 ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • [알림] 제7회 멀티기술대상 공모 .. 3월31일 접수마감

    ... 소프트웨어.콘텐츠 부문) 한국경제신문사장상 한국정보통신진흥협회장상 신청대상 : 하드웨어(HW)=반도체, 부품, 시스템, 보드, 초고속 통신망 및 인터넷 관련 통신장비 소프트웨어(SW)=핵심, 기반, 응용SW TITLE=교육, 게임, 기타 온라인 멀티미디어 서비스=온라인게임, 온라인 정보서비스, 원격교육, 인터넷사이트 등 구비서류 :신청서, 제품카탈로그 및 사양서, 지식재산권출원 및 등록증사본(보유시), 개발책임자 이력서, 기타 세부자료 접수마감 :3월31일(금) ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • [시론] 디지털산업과 기초기술 .. 홍성수 <서울대 교수>

    ... 디지털TV에 들어가는 대부분의 소프트웨어는 외국산이다. 이 TV를 1백달러에 판다면 40달러는 미국산 소프트웨어값으로, 20달러는 대만산 보드값으로 거의 다 뜯기게 된다. 실제 한국 업체가 받는 돈은 몇푼 안되는 껍데기값뿐이다. 게임기의 경우도 사정이 크게 다르지 않다. 일본 소니의 하드웨어 제품은 매우 우수하다. 한국은 같은 가격대의 경쟁 제품을 만들기 힘들 정도다. 일본은 구석구석의 모든 부품 기술을 발전시켜 효율을 극대화시켰다. 결국 단 10센트의 ...

    한국경제 | 2000.02.15 00:00

  • 게임 전문펀드 국내 첫 결성 .. 민관 150억원 공동투자

    아케이드.PC.온라인.가정용 게임게임분야의 유망 중소기업이나 개발 프로젝트에 집중 투자하는 국내 최초의 게임전문펀드가 민관 공동으로 결성된다. 문화관광부는 게임산업 분야의 창업.벤처기업 발굴 및 육성을 위해 오는 6월까지 문화부 출자금 50억원을 포함, 1백50억원 규모의 전문투자조합을 결성키로 했다고 14일 밝혔다. 이를 위해 문화부는 해외투자가, 국내투자가, 창업투자회사를 대상으로 조합원을 모집할 예정이다. 서울 광진구 구의동 ...

    한국경제 | 2000.02.14 00:00

  • [사이버] 클릭 : (게임마당) '더 심스' .. 일상적 가족생활

    대부분의 게임은 정해진 목표를 갖고 있다. 적을 물리치거나 경주에서 우승하는 것이 일반적이다. 최근 게임의 종류가 다양해지면서 결과보다 과정을 즐기는 게임이 인기를 얻고 있다. 대표적인 예가 90년초 출시된 "심시티(Sim City)"다. 심시티는 도시를 건설하는 시뮬레이션 게임. 미리 정해진 모델도 없고 따라야하는 룰도 없다. 시뮬레이션 게임의 인기를 타고 빌딩을 관리하는 "심타워", 놀이공원을 건설하는 "심파크" 등 많은 종류의 ...

    한국경제 | 2000.02.14 00:00