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    공정위, '라그나로크'에 첫 칼 빼들었다…'확률 조작 의혹' 조사 착수

    ... 의무화하는 게임산업법 개정안은 지난해 2월 국회를 통과했다. 개정안에 따르면 유료로 구매할 수 있는 확률형 아이템은 모두 확률 정보공개 대상이다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아에 116억원의 과징금을 부과했다. 전자상거래법상 역대 최대 규모다. 이 회사가 ‘메이플스토리’와 ‘버블파이터’에서 확률형 아이템의 확률을 수정해 부당한 이득을 챙겼다는 이유에서다. 황동진 기자 radhwang@hankyung.com

    한국경제 | 2024.04.01 17:57 | 황동진

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    확률 8배 뻥튀기?…공정위, '라그나로크 조작 의혹' 조사 착수

    ... 조사의 효율성을 고려해 사건을 본부로 이관했다. 향후 문화체육관광부 게임위원회의 실태 조사에서 다른 위반 사례가 발견되면 공정위가 이에 대한 추가 조사에 나설 가능성도 있다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아가 게임 '메이플스토리' 내에서 '큐브'를 판매하면서 확률을 고의로 낮추고 이를 이용자들에게 알리지 않는 등의 행위로 부당한 이득을 챙겼다며 전자상거래법상 역대 최대 규모인 116억4천200만원의 과징금을 부과한 바 있다. 윤석열 ...

    한국경제 | 2024.04.01 06:31 | YONHAP

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    "혼자선 힘들어"…게임업계 3N '쌍두마차'로 돌파구 찾는다

    ... "대내외적으로 높이 평가받고 구성원 및 사회와 함께 성장하는 회사가 될 수 있도록 넥슨만의 문화를 잘 정착시켜 나가겠다"고 말했다. 강 공동대표는 2004년 넥슨에 입사해 '크레이지 아케이드', '메이플스토리, ‘던전앤파이터’ 등 넥슨의 대표 타이틀을 디렉팅한 개발자 출신이며 2017년부터는 넥슨의 인공지능 및 데이터 사이언스 관련 연구 조직인 인텔리전스랩스를 이끌었다. 2020년부터는 최고운영책임자(COO)를 ...

    한국경제 | 2024.03.28 16:20 | 유지희

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    '호구 취급?' 뿔난 게이머들, "공정위 가자"

    ... 반발했다. 올해 초 출범한 게임이용자협회는 밸로프 측에 공문을 보내 "이달 말까지 영구 정지를 철회하지 않으면 공정위 신고와 민형사상 법적 조치를 제기하겠다"고 알렸다. 게이머들이 공정위로 몰리는 것은 올해 초 널리 알려진 '메이플스토리' 확률 조작 사태가 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 공정위는 지난 1월 전자상거래법상 역대 최대 규모인 116억4천200만원의 과징금을 넥슨코리아에 부과했다. '메이플스토리'내에서 확률형 아이템 '큐브'를 판매하면서 확률을 고의로 낮추고 이를 ...

    한국경제TV | 2024.03.26 15:24

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    "공정위로 가자" 게임 운영 불만에 게이머 너도나도 집단행동

    라그나로크·리니지 이용자 단체 민원…"메이플 사태로 소비자 의식 높아져" 게임 운영 과정에서 불거진 각종 논란에 공정거래위원회 신고를 택하는 게이머들이 늘어나고 있다. 26일 게임업계에 따르면 국내 게임사 그라비티의 '라그나로크 ... 민형사상 법적 조치를 제기하겠다"고 통보했다. 게임과 관련한 소비자 불만이 공정위로 몰리는 데는 올해 초 규명된 '메이플스토리' 확률 조작 사태가 큰 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아가 '메이플스토리'내에서 확률형 ...

    한국경제 | 2024.03.26 14:52 | YONHAP

  • 넥슨, UAE에 거점 마련…"블록체인 게임 사업 본격화"

    ... 블록체인 게임 사업을 전담할 법인을 세웠다. 24일 게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 말 아랍에미리트(UAE)에 ‘넥슨 유니버스 글로벌’과 ‘넥스페이스’ 법인을 설립했다. 넥스페이스, 메이플스토리N 등의 사업을 넓히려는 취지에서 법인을 세웠다는 게 넥슨의 설명이다. 넥스페이스는 넥슨이 지난해 공개한 블록체인 게임 프로젝트 이름이다. 넥슨의 인기 지식재산권(IP)인 메이플스토리에 대체불가능토큰(NFT) 기술을 접목한 게임인 ...

    한국경제 | 2024.03.24 17:30 | 이주현

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    넥슨, 블록체인 게임 사업 본격 시동…UAE에 거점 마련

    ... 블록체인 게임 생태계 '넥스페이스(NEXPACE)'에 본격 시동을 건다. 24일 게임 업계에 따르면 넥슨은 지난해 말 아랍에미리트(UAE)에 '넥슨 유니버스 글로벌'과 '넥스페이스' 법인을 설립했다. 넥슨은 이와 관련해 '넥스페이스' 및 '메이플스토리 유니버스'와 관련한 사업 확장의 일환이라고 설명했다. 넥슨코리아는 넥스페이스 사업을 위해 2022년 국내와 싱가포르에 블록체인 게임 자회사 넥슨 유니버스(설립 당시 명칭 넥슨블록)를 설립한 바 있다. 넥슨이 구체적인 법인 설립 취지를 ...

    한국경제 | 2024.03.24 07:15 | YONHAP

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    '확률형 아이템' 정보 공개 오늘부터…위반 시 징역 2년

    정부가 22일 확률형 아이템 정보 공개 제도를 시행함에 따라 각 게임사는 의무적으로 게임 내 확률형 아이템 정보를 공개해야 한다. 문화체육관광부는 이날 게임사가 확률형 아이템 정보를 투명하게 공개하도록 한 개정 게임산업법과 시행령이 시행된다고 밝혔다. 확률형 아이템이란 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 아이템을 무작위로 얻을 수 있는 게임 내 도구다. 구체적 종류와 효과, 성능이 우연적 요소에 의...

    한국경제 | 2024.03.22 09:05 | 유지희

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    "땡큐 엔비디아"…대장주의 귀환? [마켓플러스]

    ... 넘게 상승했습니다. 위메이드의 신작 '나이트 크로우'의 글로벌 흥행이 주원인으로 분석됩니다. 게임은 출시 이후 하루 만에 동시접속자 수 20만 명을 기록했고 오늘은 30만 명을 돌파하기도 했습니다. 우리가 흔히 아는 피파, 메이플스토리 등이 동접자수 50만 명을 돌파를 대대적으로 홍보했다는 점을 감안하면 이는 위메이드 내에서 매우 기록적인 수치입니다. 나이트 크로우는 쉽게 말하면 '돈이 되는 게임'입니다. 게임 안에서의 미션을 수행하면 '크로우'라는 기축 통화를 ...

    한국경제TV | 2024.03.20 17:41

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    엔씨 '첫 공동대표 체제'…위기의 게임업계, 수장 대거 교체

    ... 만에 창업자 복귀 이정헌 넥슨코리아 대표는 이달 말 일본 법인 대표로 취임할 예정이다. 공석은 강대현 COO와 김정욱 최고커뮤니케이션 책임자(CCO)가 맡을 예정이다. 강 COO는 2004년 넥슨에 입사해 히트작 '메이플스토리', '던전앤파이터'들을 디렉팅한 개발자 출신. 김 CCO는 2013년 넥슨에 합류해 커뮤니케이션본부장, 넥슨재단 이사장 등을 맡았고 최근에는 넥슨 코리아 CCO로 일하며 경영지원과 커뮤니케이션 부문을 총괄했다. 넥슨은 ...

    한국경제 | 2024.03.20 14:30 | 유지희