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    전체뉴스 41-50 / 1,337건

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      '확률 조작'에 뿔났다...넥슨에 500여명 소송

      넥슨이 온라인 게임 '메이플스토리'에서 아이템 확률을 조작한 사실에 대해 게이머들이 단체소송을 냈다. 소송을 낸 메이플스토리 이용자 508명이다. 이들은 19일 넥슨코리아를 상대로 수원지법 성남지원에 손해배상 및 환불 청구 소송을 제기했다. 원고측은 넥슨이 메이플스토리 이용자들에게 아이템 확률 변경을 알리지 않거나 허위로 고지해 전자상거래법을 위반했고, 약관상 중요한 사항 변동을 이용자에게 알리지 않아 배상 책임이 있다고 주장했다. 또 이는 사기에 ...

      한국경제TV | 2024.02.19 15:37

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      메이플스토리 '확률 조작'에 뿔난 게이머들, 넥슨에 단체소송

      이용자 508명, 손해배상·환불 청구…"1천 명 참여 의사 밝혀" 온라인 게임 '메이플스토리' 이용자들이 공정거래위원회 조사에서 적발된 넥슨의 아이템 확률 조작과 관련해 단체소송을 냈다. 메이플스토리 이용자 508명은 19일 넥슨코리아를 상대로 수원지법 성남지원에 손해배상 및 환불 청구 소송을 제기했다. 원고 측은 넥슨이 메이플스토리 이용자들에게 아이템 확률 변경을 알리지 않거나 허위로 고지해 전자상거래법을 위반했고, 약관상 중요한 사항 변동을 ...

      한국경제 | 2024.02.19 15:21 | YONHAP

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      촘촘해진 확률형 아이템 정보공개…게임사 '꼼수' 방지에 주력

      ... 아이템도 강화 구간별 성공·실패 확률을 모두 공개하도록 했다. 특히 공정위가 올해 초 과징금을 부과한 넥슨의 '메이플스토리' 큐브 강화 사태처럼 아이템 옵션을 변경하는 방식의 경우 각 옵션이 등장할 확률이 몇 %인지, 같은 옵션의 중복이 ... 유료로 구매할 수 있거나 유료 아이템과 교환할 수 있다면 정보 공개 대상이라는 의미다. 앞서 언급된 넥슨의 '메이플스토리'를 예로 들면 현재 이용자들은 무료 재화인 '메소'로만 아이템을 강화할 수 있다. 하지만 유료 재화인 '메이플포인트'를 ...

      한국경제 | 2024.02.19 09:39 | YONHAP

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      소비자원 "7대 생필품 가격 모니터링 강화…물가안정 지원"

      윤수현 원장 간담회…"알리익스프레스·아마존 접촉 중" 메이플스토리 아이템 '확률 조작' 피해자 집단구제 지원 한국소비자원은 우유와 라면 등 7대 생필품 가격 모니터링을 강화하고 가격 데이터 수집 대상을 확대하는 등 물가 안정 정책을 지원하기 위한 방안을 16일 내놓았다. 소비자원은 또 국내 사무소가 없는 알리익스프레스와 아마존과 위해 제품 판매 차단을 위한 자율 협약을 체결하기 위해 접촉 중이며, 온라인게임 '메이플스토리'의 유료 아이템 확률 ...

      한국경제 | 2024.02.16 14:03 | YONHAP

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      에도시대 '행운 선물'…오미야게를 아시나요

      ... 있는 디스트릭트 팀이 일본 곳곳에서 달콤한 오미야게 이야기를 수집해왔다. 오미야게의 역사를 알고, 각각의 탄생 스토리를 알면 그 맛은 지금까지 알던 것보다 더 깊어지지 않을까. "내 福 나눠줄게"…행복 ... 싶은 선물상’ 등이 있다. 지난해 10월 열린 대회에서는 도쿄역과 기타센주역에서 판매하는 ‘메이플 버터쿠키’와 군마현 다카사키역 ‘다카사키 푸딩 등이 상을 받았다. 일부 상품은 JR몰에서 온라인 ...

      한국경제 | 2024.02.15 19:02 | 김보라

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      '역대 최대 실적' 쓴 넥슨·크래프톤…"올해 승부처는 해외"

      ... 'FC 모바일', '던전앤파이터', '블루 아카이브' 등의 꾸준한 인기가 매출을 끌어올렸다. 신작 '데이브 더 다이버'가 지난해 글로벌 누적 판매량 300만장을 돌파했고 '메이플스토리M'도 중국 시장에서 크게 흥행해 글로벌 신작 출시 효과를 톡톡히 봤다. 크래프톤의 경우 대표작 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 안정적 실적을 거뒀다. 배틀그라운드 PC·콘솔 부문은 매출이 전년 대비 ...

      한국경제 | 2024.02.15 11:42 | 유지희

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      "어린 시절로 돌아가고 싶어" 2000년대 드라마·게임에 빠진 MZ

      2009년 드라마 '꽃보다 남자' 등 인기…게임 '메이플랜드'에도 열광 전문가 "어려운 현실 방증…유년기 즐거웠던 추억 회상하며 위안" 직장인 권모(32)씨는 설 연휴 동안 2006∼2007년 방송된 MBC 시트콤 '거침없이 ... 취업 스터디가 끝난 뒤 친구들과 어울려 PC방에서 3∼4시간씩 이 게임을 즐기는 것이 최씨의 즐거움이다. '메이플스토리'의 2007년 버전인 메이플랜드는 넥슨의 콘텐츠 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'에서 큰 인기를 끌고 있다. 지난달에는 ...

      한국경제 | 2024.02.11 08:32 | YONHAP

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      "몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'

      ... 넥슨의 총쏘기(FPS) 게임인 서든어택도 8일부터 14일까지 정해진 시간에 게임에 접속하는 이용자들에게 다양한 아이템을 지급한다. 마비노기 영웅전, 카운터스트라이크 온라인, 어둠의전설, 아스가르드, DNF 듀얼, 프라시아 전기, 메이플스토리M 등 이 회사의 다른 게임 13종도 설 이벤트를 마련해 게이머들이 아이템을 얻을 수 있도록 했다. 엔씨소프트도 지난해 12월 국내에 출시한 다중접속 역할수행게임(MMORPG)인 쓰론앤리버티(TL)에서 ‘새해에는 오색 ...

      한국경제 | 2024.02.10 19:47 | 이주현

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      작년 '3N2K' 게임사 실적 보니…넥슨·크래프톤만 웃었다

      ... 일본 주식시장에 상장된 넥슨은 지난해 매출 3조9천323억원(4천234억엔, 영업이익 1조2천516억원(1천347억엔)을 기록, 각각 재작년 대비 20%·30% 늘며 역대 최대 실적을 냈다. 기존에 넥슨 실적을 견인하던 '메이플스토리'·'FC 온라인'·'던전 앤 파이터' 등 스테디셀러 PC 게임의 견조한 국내외 실적에 작년 출시한 '데이브 더 다이버', '더 파이널스' 등 신작이 매출에 크게 기여한 것으로 나타났다. 지난해 비용 통제와 신작 개발에 집중하면서 대형 ...

      한국경제 | 2024.02.08 17:58 | YONHAP

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      넥슨, 연매출 4조 육박…영업이익도 '사상 최대'

      ... 스테디셀러 게임의 동반 흥행에 힘입어 역대 최대 실적을 기록했다. 넥슨은 전년 대비 20% 증가한 매출 3조9,323억 원, 영업이익은 30% 증가한 1조2, 516억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 역대 최대 매출과 영업이익이다. '메이플스토리'·'FC 온라인'·'던전 앤 파이터' 등 스테디셀러 PC 게임 매출이 전년도 대비 25%가량 성장하면서 매출 상승을 견인했다. 모바일 게임 매출도 'FC 모바일'과 '블루 아카이브'가 흥행하면서 같은 기간 대비 9% 올랐다. 특히 ...

      한국경제TV | 2024.02.08 17:05