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    전체뉴스 1-10 / 27,720건

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      2025 넥스트 게임 컨퍼런스 개최... 게임 전문가들 연사 참여

      ...흥원(이하 DIP)은 오는 25일부터 26일까지 이틀간 대구 엑스코(EXCO)에서 ‘2025 넥스트 게임 컨퍼런스(NGC 2025)’를 ‘Level Up, Rise Up: 게임 개발자의 성장여정’이라는 ... 비롯한 코스모 유니버스 크리스 홍 CEO, 차모 게임즈 로베르토 스키아불리(Roberto Schiavulli), 한국모바일게임협회 김현규 부회장, 유니티코리아 송민석 대표이사, 카카오게임즈 안병도 실장, 웹젠 이진우 사업실장, 원스토어 방자연 ...

      한국경제 | 2025.09.20 10:00 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      "76% 폭등" 무섭게 오른다…개미들 '환호성' 터진 종목 [윤현주의 主食이 주식]

      ... 폭등했다. 넷마블 “일곱 개의 대죄, 3개 플랫폼 동시 출격” 넷마블은 2000년 3월 설립된 게임사로 국내 업체 중 퍼블리싱(유통 및 배급) 비즈니스 모델을 첫 도입했다. 2012년부터는 모바일 게임을 주력으로 ... 레벨업:어라이즈(이하 나혼렙)’의 경우 누적 143억 뷰의 국산 IP ‘나혼렙’을 게임으로 완벽하게 구현해내 론칭 10개월 만에 누적 이용자 6000만명을 돌파했다. 이로 인해 ‘2024 대한민국 ...

      한국경제 | 2025.09.20 07:00 | 윤현주

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      다날, 비대면 결제 수요 회복에 성장 모멘텀 재점화 기대

      ... 증가로 반등 조짐을 보이면서, 결제 인프라를 제공하는 사업자들의 실적 개선 가능성이 커지고 있기 때문이다. 특히 모바일 간편결제, 정기결제, 소액결제 등 비대면 기반 서비스 수요가 꾸준히 늘어나며 다날의 핵심 사업부문에 긍정적 영향을 ... 통해 해외 결제 영역으로도 사업을 확장하고 있다. 최근에는 구독형 콘텐츠·디지털 자산·게임 등 고빈도 소액결제 분야에서 정산 자동화·위변조 방지 기술을 고도화하며 차별화를 꾀하고 있다. 또한 ...

      한국경제 | 2025.09.19 13:03

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      '3800억 수익' 전설의 트레이더 AOA, 근황 공개…실전 노하우 털어놨다

      ... 어차피 여기서 인생 더 떨어질 곳이 없다’라는 절박한 심정으로 시작했나요? 아니면 ‘편안하게 게임처럼 해볼까’라는 마음으로 시작했나요? 또 남들보다 스트레스 저항 지수가 높은 편인가요? 마지막으로 복리 ... 생각합니다. 개인적으로 비트멕스의 콴토 방식이나 큰 시스템은 마음에 들지만, UI가 불편한 부분이 많습니다. 특히 모바일 앱에서 매매하려고 하면 표시 가격과 실제 가격이 달라서 불편합니다. 항상 모바일 가격을 못 믿어 차트를 따로 켜놓고 ...

      한국경제 | 2025.09.19 12:14

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      성수동 크리에이티브X, 글로벌 축제 도약…'1조 효과' 노린다

      ... 타운매니지먼트의 모델로 꼽힌다. 단순한 일회성 이벤트가 아니라 지역 기업·콘텐츠·크리에이터가 연계해 지속가능한 성장 플랫폼으로 자리매김했다. 대표 프로그램인 ‘플레이성수’는 도심형 방탈출 게임이다. 모바일 애플리케이션과 실물 키트를 활용해 참가자들이 성수 골목을 탐사하는 방식으로 진행된다. 사전 예매 인원만 3000명을 넘어 일본 최대 기록을 뛰어넘었으며, 기네스북 등재 가능성도 제기된다. 경제 효과 1조원 기대 지난해 ...

      한국경제 | 2025.09.19 08:47 | 권용훈

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      '뱀피르' 마켓 매출 1위 …넷마블, 신작 3연속 흥행 [마켓딥다이브]

      ... 정리합니다. 신작들의 흥행으로 넷마블이 과거 명성을 되찾고 있습니다. '뱀피르'는 지난 8월 26일 출시된 게임인데요. 뱀파이어 소재 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로, 필드 사냥만으로 주요 아이템을 직접 획득할 수 있습니다. ... 오리진(일곱 개의 대죄: 오리진)이 기대작으로 꼽힙니다. 넷마블은 오는 25일부터 28일까지 일본에서 열리는 '도쿄게임쇼2025'에 참가해, 해당 신작을 선보일 계획인데요 최근 일본에서 모바일 게임이 확대되자, 넷마블이 창사 이후 ...

      한국경제 | 2025.09.18 14:41 | 최민정 기자 choimj@wowtv.co.kr

    • 넷마블, 신작 <몬길: STAR DIVE> 2차 CBT 모집…신규 스토리·캐릭터 첫선

      ... 참가자를 모집한다고 17일 밝혔다. 2차 CBT는 9월 30일부터 10월 10일까지 PC 플랫폼(넷마블 런처·에픽게임즈 스토어)에서 진행되며, 참여 희망자는 9월 29일까지 공식 홈페이지에서 신청하면 된다. 이번 테스트에서는 9기사단 ... 길들이기'의 후속작으로, 언리얼 엔진5로 제작된 고퀄리티 연출과 3인 파티 기반의 실시간 전투 태그 액션이 특징이다. 이 게임은 PC·모바일 등 멀티 플랫폼으로 개발되고 있으며 현재 글로벌 사전등록을 진행하고 있다. 는 오는 25일 일본에서 ...

      한국경제 | 2025.09.17 14:07 | WISEPRESS_AI

    • 넷마블, 'TGS 2025'서 구글·삼성전자·서드웨이브·소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 글로벌 협업 전개

      넷마블(대표 김병규)은 '도쿄게임쇼 2025(이하 TGS 2025)'에서 구글, 삼성전자, 서드웨이브, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE, 이상 가나다순) 등 파트너사들과 협력해 신작 게임 시연에 나선다고 17일 밝혔다. 'TGS ... 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 부스에서는 의 플레이스테이션5(PS5) 시연대가 마련된다. 은 넷마블 게임 중 처음으로 콘솔(PS5)·PC·모바일 동시 출시 예정이다. '구글플레이 다이아몬드 쉽'에서는 구글플레이 게임즈(GPG)를 ...

      한국경제 | 2025.09.17 09:11 | WISEPRESS_AI

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      해외 제휴·정책 기대감에 웹툰 테마 다시 불붙다

      ... 상승의 배경으로 작용하고 있다. 가장 주목할 만한 촉매는 해외 플랫폼들과의 전략적 콘텐츠 제휴 재개다. 해외 모바일 플랫폼이 국내 웹툰 콘텐츠 제공자 또는 제작사와 새로운 협업을 체결했다는 소식이 전해지자, 이 여파가 웹툰 업종 ... 적응(현지화) 비용 등이 실제 수익성에 영향을 줄 가능성이 크다. 또한 웹툰 콘텐츠의 IP화, 2차 저작물(드라마, 영화, 게임) 사업 확장이 얼마나 현실화될지 여부도 앞으로의 관전 포인트다. 결론적으로, 웹툰 테마의 최근 주가 상승은 글로벌 ...

      한국경제 | 2025.09.16 14:23

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      삼성·구글 '단체티'까지 맞춰 입고 손 잡더니…'깜짝 발표'

      ... 텍스트 기반 검색 방식에서 벗어나 즉각적인 음성 답변을 받아볼 수 있다. '서클 투 서치'를 활용하면 게임을 하다 궁금한 아이템이나 공략 정보를 확인하는 것도 가능하다. 서클 투 서치에서 실시간 번역 기능도 지원한다. 실시간으로 ... 구글과의 협업이 이뤄진 결과다. 초기 기획 단계에서 콘셉트를 정의하는 작업도 양사가 함께했다. 한나웅 삼성전자 모바일경험(MX)사업부 프레임워크개발팀 프로는 지난달 말 자사 뉴스룸을 통해 "한국과 영국을 여러 번 오가며 구글과 ...

      한국경제 | 2025.09.16 09:52 | 김대영