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전체뉴스 51-60 / 29,907건

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    삼양사, 숙취해소 브랜드 '상쾌환' 홈페이지 새단장

    ... 그래픽 기술 기반의 '게이미피케이션(Gamification)' 콘셉트로 전면 개편한 상쾌환 홈페이지를 오픈한다고 16일 밝혔다. 게이미피케이션은 'Game(게임)'과 'ification(~화)'의 합성어로 '게임화'를 의미한다. 참가자의 흥미 유발과 몰입도 향상을 위해 게임이 아닌 콘텐츠에 게임적 사고방식과 기법을 접목시키는 방식이다. 새롭게 바뀐 상쾌환 홈페이지는 가상으로 구현된 공간 '상쾌환 STREET'에 생성된 아바타를 통해 디지털 공간을 ...

    한국경제 | 2024.04.16 08:28 | WISEPRESS

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    제조업 분야 최신 디자인 트렌드와 혁신 증강현실 R&D 성과물 공개...모델솔루션, ‘2024 CMF 오픈하우스’ 행사 개최

    ... 제품 대비 많은 정보 제공과 높은 시인성이 특징으로, 올해 개발 완료를 목표로 하고 있다. 이 외에도, 가정에서 게임과 영상 등 엔터테인먼트 요소를 현실감 있게 즐길 수 있도록 시뮬레이터 플랫폼 전문기업 가마㈜와 협업해 개발한 가정용 ... 하드웨어 플랫폼 기업으로서 우수한 기술력을 인정받고 있다. 특히, 기존 회사 성장을 견인해 온 스마트폰 및 노트북 등 모바일 산업과 함께, 최근에는 AR, 로보틱스, 메디컬 디바이스를 핵심 전략 과제로 선정하여 아낌없는 투자와 연구 개발을 ...

    한국경제 | 2024.04.15 13:34 | WISEPRESS

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    라인게임즈, '드래곤플라이트' IP 활용 신작 개발 돌입

    라인게임즈는 모바일 슈팅 게임 '드래곤 플라이트'의 지식재산(IP)을 활용한 신작 게임 개발에 돌입한다고 15일 밝혔다. 라인게임즈의 전신인 넥스트플로어가 2012년 개발해 출시한 '드래곤 플라이트'는 캐릭터를 좌우로 이동하며 ... 누적 다운로드 3천만 건을 기록한 대표작이다. 조동현 라인게임즈 공동대표가 이끄는 게임 개발사 슈퍼어썸은 방치형 게임과 타이쿤 요소를 결합한 '드래곤 플라이트' 신작을 개발해 2025년 출시할 계획이다. 또 IP 판권 계약을 체결한 ...

    한국경제 | 2024.04.15 11:35 | YONHAP

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    "게임산업 반등 위해선 '새로움' 필요…당분간 왕좌엔 크래프톤"

    ... 수요와 나이트크로우 돈 버는 게임(P2E) 히트가 맞물렸다"고 밝혔다. 최 연구원은 "국내 게임주 성장은 항상 새로운 것에서 비롯됐음을 알 필요가 있다. 엔씨소프트는 모바일게임 연간 매출 1조원 시대를 열었고, ... 기대해야 할 것"이라며 "그게 아니라면 과거 리니지, PUBG와 같은 역사적인 히트로 전반적인 게임들의 승률을 높이는 이벤트가 필요하다"고 말했다. 센서타워 조사에 따르면 올해 글로벌 모바일 게임시장은 ...

    한국경제 | 2024.04.15 08:24 | 신민경

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    K문화의 전초기지! 게임과 만난 편의점! CU X 하이브IM ‘별이되어라2’ 간편식 출시

    편의점 업계 1위 CU가 게임 유통사 하이브IM과 손잡고 ‘별이되어라2: 베다의 기사들(이하 별이되어라2)’ 콜라보 간편식을 출시하고 아이패드 프로, 에어팟 등 풍성한 경품을 건 프로모션을 진행한다. 하이브IM은 ... ▲에어팟 맥스2(5명) ▲에어팟 프로(10명) ▲별이되어라2 한정판 굿즈(10명) ▲별 무드등(30명) ▲CU 모바일금액권 5천원권(100명) 등을 추첨 증정한다. 이와 더불어 게임 아이템 경품 행사도 진행한다. 간편식에 동봉된 ...

    한국경제 | 2024.04.15 06:00 | WISEPRESS

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    현지화 실패…배달의민족·토스, 해외사업 접었다

    ... 시장을 공략하면서 국내 성공방정식에 기대는 바람에 현지 이용자를 사로잡는 데 실패했다는 분석이 나온다. 한국에선 모바일 전환 시기에 일찌감치 시장을 선점했다. 하지만 덩치를 키워온 다른 글로벌 플랫폼기업과의 경쟁에선 밀렸다. 금융, ... 벌리냐’는 말을 많이 하는데 소득 수준과 구매력이 낮기 때문”이라며 “헬스케어, 패션, 게임 등 생계와 직접 연관이 없는 산업은 결제 문턱이 높아 진출에 신중해야 한다”고 말했다. 한국 대표 유니콘기업이 ...

    한국경제 | 2024.04.14 18:50 | 고은이

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    옷은 구찌, 차는 람보르기니…150조로 커진 '인게임 광고'

    상의는 아디다스, 신발은 나이키. 한 손엔 구찌, 발밑엔 람보르기니. 셀럽의 패션이 아니다. 게임에서 가상 인물이 이용할 수 있는 브랜드들이다. 홍보 채널을 넓히려는 소비재 기업들이 앞다퉈 게임으로 들어가고 있다. 올해 인게임 ... 계획이다. 넥슨은 자체 연구조직인 ‘인텔리전스랩스’를 통해 개인화 광고 기술을 개발하고 있다. 모바일 게임사 넵튠은 인게임 광고 사업 호조에 힘입어 2016년 상장 이후 처음으로 지난해 흑자 전환에 성공했다. 이주현 ...

    한국경제 | 2024.04.14 17:57 | 이주현

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    "야구중계로 부활?"…'가입자 급증' 티빙에 경고 쏟아진 이유 [김소연의 엔터비즈]

    ... 다음이 없잖아요." 티빙의 올해 기세가 심상치 않다. '환승연애3', '피라미드게임' 등 오리지널 콘텐츠는 화제성과 완성도를 모두 인정받았고, 3년 동안 1350억원이라는 거액을 베팅한 ... 거세지고 있다는 점이다. 하지만 논란이 불거지고, 비판이 커지는 상황에도 이용자 수는 빠르게 증가하는 추세다. 모바일인덱스가 집계한 일일 이용자 수(DAU)에 따르면 KBO 리드 개막 전까지 안드로이드 DAU는 평균 100만명 선이었다. ...

    한국경제 | 2024.04.14 17:08 | 김소연

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    라인게임즈 작년 영업손실 394억원…매출 줄며 적자 지속

    개발 자회사 정리에 손실 일시 확대…"1분기 영업흑자 달성" 라인게임즈는 지난해 영업손실 394억원을 기록, 410억원 적자를 기록한 재작년 대비 적자폭이 소폭 감소했다고 12일 공시했다. 매출은 498억원으로 전년 대비 40.9% ... "강도 높은 경영 효율화 결과 재무적 건전성을 갖추게 됐고, 올해 1분기는 영업 흑자를 달성했다"고 전했다. 라인게임즈는 올해 '창세기전 모바일'의 국내 서비스 안정화와 글로벌 시장 진출에 주력하는 한편, 내년까지 신작 게임 5종 ...

    한국경제 | 2024.04.12 17:04 | YONHAP

  • 넷마블 〈세븐나이츠2〉, 전설 플러스 등급 영웅 '칠흑의 사신 발리스타' 등 업데이트 진행

    넷마블(대표 권영식, 김병규)은 모바일 MMORPG 〈세븐나이츠2〉(개발사 넷마블넥서스)에 신규 전설 플러스 등급 영웅 '칠흑의 사신 발리스타' 추가 등 다양한 업데이트를 진행했다고 12일 밝혔다. 신규 영웅 '칠흑의 사신 발리스타'는 ... 넷마블은 2020년 11월 한국 시장에 이어, 2021년 11월 글로벌 172개 지역에 〈세븐나이츠2〉를 출시했다. 게임에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지 (http://sk2.netmarble.com), 공식 포럼(https:/...

    한국경제 | 2024.04.12 15:37 | WISEPRESS