전체뉴스 1-10 / 34,269건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
"매일 가서 3만원 써요"…직장인들 몰리는데 '중독' 경고 [트렌드+]
... 체감에 그치지 않고, 실제 수치로도 그 붐이 입증되고 있다. 행정안전부 지방행정 인허가 데이터에 따르면 '청소년게임제공업(인형 뽑기 등)' 으로 올해 1월부터 6월 30일까지 전국에서 새로 문을 연 곳은 총 700곳에 달한다. 이는 지난해 같은 기간(274곳 증가)에 비해 39%나 늘어난 수치다. 온라인상 반응도 뜨겁다. 소셜 분석 플랫폼 썸트렌드에 따르면, 지난달 18일부터 이달 17일까지 '인형 뽑기' 키워드 언급량은 ...
한국경제 | 2025.07.19 07:34 | 유지희
-
"상한가 쳤을 때 팔 걸"…뜨거웠던 주식이 지금은 '눈물' [진영기의 찐개미 찐투자]
지난달 반짝 '상한가'를 기록했던 카카오게임즈가 다시 내리막길을 걷고 있다. 스테이블코인 사업과 연관성이 뚜렷하지 않고, 실적 전망도 밝지 않기 때문이다. 증권사가 제시한 목표주가도 현재 주가보다 낮아 신중히 접근해야 ... 꼽힌다. 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 프로젝트 Q는 '오딘'의 후속작 성격을 띠고 있다. 카카오게임즈의 자회사 라이온하트스튜디오가 개발하고 있다. 크로노 오디세이는 온라인 액션 RPG다. 콘솔(게임기)과 PC 버전이 ...
한국경제 | 2025.07.19 07:10 | 진영기
-
"생큐, 오징어게임"…K콘텐츠가 넷플릭스 먹여살렸다
“한국 콘텐츠는 여전히 전 세계 시청자에게 큰 인기를 끌고 있습니다.” 세계 최대 온라인동영상서비스(OTT) 업체 넷플릭스가 17일(현지시간) 시장 예상치를 웃도는 2분기 실적을 발표하며 한국 콘텐츠를 호평했다. ‘오징어 게임’ ‘케이팝 데몬 헌터스’ 등 한국 관련 작품 흥행이 넷플릭스의 실적 개선에 기여했다는 것이다. 실적 보고서에 따르면 넷플릭스의 2분기 매출은 전년 동기 대비 ...
한국경제 | 2025.07.18 17:18 | 한경제
-
"456번, 아직도 사람을 믿나"…이 한마디에 주가 44% 뛰었다
글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 업체 넷플릭스가 히트 콘텐츠를 기반으로 시장 예상을 웃도는 2분기 실적을 발표했다. ‘오징어 게임’,‘케이팝 데몬 헌터스’ 등 한국 작품 흥행이 넷플릭스의 호실적에 기여한 것으로 나타났다. 넷플릭스는 17일(현지시간) 발표한 실적 보고서에서 2분기 매출은 전년 동기 대비 15.9% 증가한 110억7900만달러, 주당순이익(EPS)은 7.19달러를 기록했다고 밝혔다. 매출과 ...
한국경제 | 2025.07.18 15:09 | 한경제
-
넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', 뉴트리코어 콜라보 제품 출시
... 반영된 신규 패키지를 선보이며 해당 패키지는 양파쿵야 인형 키링 1종이 포함된 구성이다. 관련 제품은 전국 올리브영 온라인몰과 카카오톡 선물하기에서 구매할 수 있다. 엠엔비는 이번 콜라보를 기념해 쿵야 레스토랑즈 인스타그램 계정을 팔로우하고 ... 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 솔루션을 제공하고 IP 콘텐츠 사업을 전개하는 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사다. 최근 비게임 서비스에 게임 요소를 적용해 소비자 만족도와 경험을 제고하는 게이미피케이션(게임화) 기법을 활용한 마케팅 컨설팅 ...
한국경제 | 2025.07.18 09:02 | WISEPRESS_AI
-
"93개국서 1위" 역대급 폭주…넷플릭스 휩쓴 'K콘텐츠'
K-콘텐츠가 올 상반기에도 온라인동영상서비스(OTT) 넷플릭스 사용자들의 시선을 사로잡았다. '오징어게임'은 상반기 최고 인기 시리즈 상위권에 올랐고 '폭싹 속았수다'도 선전을 이어갔다. '... 콘텐츠들이 상반기에만 각각 1억시간을 넘는 시청시간을 기록했다. K-콘텐츠도 넷플릭스를 휩쓸었다. '오징어게임'은 시즌2·3 모두 상반기 최고 인기 시리즈 10위권에 이름을 올렸다. 총 시청시간을 작품 러닝타임으로 ...
한국경제 | 2025.07.18 09:00 | 김대영
-
[마켓PRO] Today's Pick : "소비쿠폰 뿌리고 외국인 고객 늘면...현대百 더 간다"
... 넷마블의 연결 매출 및 영업이익은 각각 7143억원(전년동기 대비 -8.7%)과 893억원(-19.7%)으로 시장 추정치를 웃도는 실적을 예상. 지난 5월 출시된 '세븐나이츠 리버스'와 3월 말 출시된 'RF 온라인 넥스트'가 기여. 메가 IP인 '왕좌의 게임: 킹스로드'는 안착에 실패. =2분기 주요 성과를 가져온 신작이 모두 한국에 국한돼 출시. 극강의 마케팅 효율이 예상. 모바일 RPG에 신작이 집중되고 마케팅 채널이 ...
한국경제 | 2025.07.18 08:30 | 양지윤
-
"넷마블, '세븐나이츠' 효과로 호실적 예상…목표가↑"-DS
... 뱀피르, 스톤에이지, 세븐나이츠 리버스 글로벌, 몬길: 스타 다이브 출시가 예정되어 있다"며 "핵심 게임인 몬길: 스타 다이브와 뱀피르 스톤에이지는 사전 예약을 시작했다"고 설명했다. 이어 "앞서 세븐나이츠: ... 사전예약 시작 후 2개월 만에 출시됐다. 통상 사전예약 시작 후 3~4개월 내 게임이 출시된다. 사전 예약을 시작한 게임 모두 3분기에 충분히 출시될 수 있다"고 평가했다. 최근 넷마블이 출시한 RF 온라인과 세븐나이츠: 리버스는 ...
한국경제 | 2025.07.18 08:01 | 진영기
-
"내 방도 이렇게 꾸밀래"…오프라인으로 나온 '오늘의집' [영상]
... 있는 장소다. 지금은 글로벌 조명 브랜드 '아르떼미데'가 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 '오징어게임'과 협업한 조명과 사무 공간에 어울리는 천장형 조명 등 인기 상품을 배치해 놓았다. 마지막으로 지하 1층은 ... 도서관 책장처럼 꾸며진 공간에는 칸마다 불을 켜볼 수 있도록 조명을 배치했다. 오늘의집 오프하우스는 '온라인 서비스인 오하우스(Ohouse)의 오프라인 공간'이라는 의미다. 스마트폰을 통해 사진과 영상으로만 보던 공간을 ...
한국경제 | 2025.07.18 06:30 | 신용현
-
K스타트업 글로벌 성공과 원화 스테이블코인의 상관관계 [한경 코알라]
... 스타트업이 해외 고객으로부터 결제를 받는 것은 매우 어렵고, 해외 고객 역시 국내 스타트업에 결제하는 과정이 불편하다. 온라인과 오프라인 모두에서 사용자 경험(UX)이 성공의 핵심이 된 시대에 결제의 불편함은 치명적인 약점이 된다. 국내에서 ... 한국인이 사용하고 좋아하는 제품과 서비스는 글로벌 시장에서 충분히 경쟁력이 있다. 물건, 식품, 예술, 웹앱, 게임, 인공지능 서비스 등 영역은 무궁무진하다. 돈을 낼 사람들이 전 세계에 있는데 돈을 받을 방법이 없다는 것이 이해하기 ...
한국경제 | 2025.07.17 10:07 | 조미현