전체뉴스 1-10 / 53,687건

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    웹젠 "엔씨와 소송, 원만히 해결하도록 노력할것"

    ... 논의했고 당사의 핵심 IP(지식재산권)를 보호할 필요가 있다고 결정했다"고 밝혔다. 이에 대해 웹젠 관계자는 게임톡과 통화에서 "아직 소장을 받은 것은 아니고, 소송 관련 소식만 들은 상태"라고 밝혔다. 이어 "웹젠 역시 IP에 ... 있도록 노력하겠다"고 덧붙였다. 웹젠의 'R2M'은 지난 2020년 8월 출시된 모바일 MMORPG다. PC 온라인게임 'R2'를 기반으로 만들어진 게임이다. 엔씨소프트는 'R2M' 출시 이후 '리니지M'과 유사한 부분이 있다는 것을 ...

    게임톡 | 2021.06.21 16:58

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    엔씨 "웹젠 'R2M', '리니지M' 모방했다"…저작권 소송 제기

    엔씨소프트는 21일 중견 게임 업체 웹젠에 대해 저작권 소송을 제기했다고 밝혔다. 엔씨는 "웹젠이 서비스 중인 'R2M'에서 당사의 대표작인 '리니지M'을 모방한 듯한 콘텐츠와 시스템을 확인했다"며 "관련 내용을 사내외 전문가들과 ... 위해 지속적으로 노력해 나갈 것"이라고 덧붙였다. 웹젠의 'R2M'은 작년 8월 출시된 모바일 다중접속임무수행게임(MMORPG)이다. NHN이 2006년 출시해 인기를 끌었던 PC 온라인 게임 'R2'를 기반으로 만들었다. ...

    한국경제 | 2021.06.21 16:36 | YONHAP

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    '로스트아크', 여름 업데이트 방송에 시청자 '북적'

    스마일게이트 RPG(대표 지원길)의 온라인 MMORPG '로스트아크'가 2021년 여름 대규모 업데이트 '아스탤지어'의 상세한 정보를 공개하는 온라인 프리뷰 행사 '로아온 미니'를 성황리에 진행했다고 21일 밝혔다. 온라인 생방송으로 ... 콘텐츠가 새롭게 추가된다. '아스탤지어'에서는 모험가들에게 더욱 쾌적한 플레이 경험을 제공하기 위한 대대적인 게임 개선도 진행된다. 대표적으로 악세서리에 추가적인 능력을 부여하는 '각인 시스템'중 '전투 각인'들을 개편하고 신규 ...

    게임톡 | 2021.06.21 15:27

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    카카오게임즈, '오딘-이터널 리턴'으로 하반기 정조준

    ... 선보여2021년 최고 화제작에 등극했으며,사전 예약에도300만 명이 넘는 인파가 참여해 기대감을 키워나가고 있다. PC온라인게임 잰걸음- '이터널 리턴'출격 대기 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 혜성처럼 등장한'이터널 리턴'이'오딘'의 ... 사이게임즈의 야심작'월드플리퍼'와 일본 현지 모바일 시장을 휩쓴 초대작'우마무스메'등의 모바일게임과 글로벌 런칭을 준비중인PC온라인 게임'디스테라'등으로 전방위적으로 게임 시장을 공략해 나간다는 방침이다. ...

    게임톡 | 2021.06.21 12:49

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    넷마블문화재단, 게임아카데미 6기 발대식 개최

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은'게임아카데미' 6기 발대식을 지난19일 온라인으로 진행했다고 밝혔다. 지난2016년부터 시작된'게임아카데미'는 미래 게임 인재를 꿈꾸는청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다. 이번 발대식에는 게임아카데미6기에 선발된 학생84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장,게임물관리위원회 이재홍 위원장,광운대학교 김태규 교수,한국영상대학교 김혜란 교수가 ...

    게임톡 | 2021.06.21 12:48

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    '검은사막', 해적 콘셉트 신규 캐릭터 '커세어' 출시한다

    펄어비스(대표 정경인)가6월19일 진행된 '검은사막' 글로벌 온라인 간담회'2021검은사막 하이델 연회'를 통해 신규 클래스 '커세어'와 하반기 콘텐츠 업데이트를 공개했다. 신규 클래스 '커세어'는 '해적' 콘텐트의 자유분방하고 ... 이용자가 트위치 및 유튜브로 동시 시청,역대 최고 시청자 수를 기록했다.연회는 트위치 전 세계 실시간으로 가장 많이 보는 시청 순위(게임분야),리그 오브 레전드, GTA5에 이어3위를 기록하기도 했다. 서동민 한경닷컴 게임톡 기자

    게임톡 | 2021.06.21 12:48

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    [기고] '대한민국 동행세일'과 소상공인의 온라인 판로개척을 기대하며

    ... 목표를 향해 헌신하면 반드시 성공할 것이라 믿었다. 그러나 현실은 녹록치 않았다. 월 수백만 원의 적자를 버티며 온라인 광고와 마케팅을 공부하고 나서야 사업은 궤도를 찾아가기 시작했다. 하지만 이 과정에서 나는 사업을 너무 쉽게 생각했던 ... 성공의 확률은 더 높고 실패의 손실은 더 적다. 성공을 100% 담보할 수 없다면, 성공과 실패라는 가혹한 확률 게임에 여러 번 도전할 기회부터 찾는 게 먼저다. 소상공인이라면 온라인 플랫폼을 적극 활용하면 좋은 이유가 여기에 있다. ...

    한국경제 | 2021.06.21 11:42 | 배경민

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    플레이엑스포 게임쇼 내달 15일 개막…"관람 예약은 필수"

    ... '플레이엑스포' 전시회가 100% 사전 예약제를 도입한다. 일반 대중을 상대로 다양한 장르의 최신 게임을 선보이는 B2C(기업·소비자 간 거래) 행사 특성을 고려해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) ... 게임개발사가 총출동한다. 미공개 신작을 선보이는 쇼케이스, e스포츠대회 등 주요 프로그램은 플레이스엑스포TV와 전문 게임방송 채널 트위치를 통해 온라인 생중계한다. 관람신청은 다음달 9일까지 플레이엑스포 홈페이지에서 하면 된다. 행사기간 ...

    한국경제 | 2021.06.21 11:06 | 이선우

  • 넷마블문화재단, 게임아카데미 6기 발대식 개최

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '게임아카데미' 6기 발대식을 지난 19일 온라인으로 진행했다고 밝혔다. 지난 2016년부터 시작된 '게임아카데미'는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다. 이번 발대식에는 게임아카데미 6기에 선발된 학생 84명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 게임물관리위원회 이재홍 위원장, 광운대학교 김태규 교수, 한국영상대학교 ...

    한국경제 | 2021.06.21 10:03 | WISEPRESS

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    전자출판협회, '구글 인앱결제 강제화 저지' 온라인 서명

    ... 구글의 인앱결제(IAP·In-App Payment) 의무화를 저지하기 위해 한국웹소설협회, 한국웹소설작가협회와 함께 온라인 서명운동을 진행한다고 21일 밝혔다. 전자출판협회는 이날 발표한 성명에서 "우리나라는 전자출판물을 포함한 도서 ... 전자출판협회는 "문화체육관광부는 사안의 중대성을 고려해 법안 통과에 노력해 줄 것을 간곡히 호소한다"고 말했다. 구글은 게임에만 적용하던 유료 앱·콘텐츠 결제에서 내부 결제 시스템인 인앱결제를 강제하는 정책을 오는 10월부터 모든 부문으로 ...

    한국경제 | 2021.06.21 10:02 | YONHAP