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전체뉴스 11-20 / 2,270건

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    [마켓PRO] 크래프톤, AI 숨은 수혜주?

    ... 주요 게임업체는 자체 개발 조직을 두고 AI 역량 강화에 공들이고 있다. 게임업계에서 AI는 과거부터 있었던 얘기다. 플레이어의 실력에 따라 적이 실시간 대응 전략을 세우도록 하는 기초적인 설계 단계에서부터 AI가 적용되기 때문이다. ... 인건비가 차지하는 비중은 37%로 전체 3분의 1 수준이었다. 특히 크래프톤은 현재 '펍지' 단일 지식재산권(IP)에 매출을 의존하는 구조인 만큼 비용 절감에 따른 수익성 개선 효과가 경쟁사보다 더 클 전망이다. 삼성증권은 ...

    한국경제 | 2024.03.29 09:00 | 신현아

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    티빙의 재발견…OTT 시청시간 넷플릭스 제쳤다 [정지은의 산업노트]

    ... 넷플릭스의 평균 시청 시간을 넘어선 것은 이번이 처음이다. OTT업계에서도 최근 티빙의 움직임이 심상치 않다는 얘기가 나온다. ○넷플릭스 아성에 대적 25일 빅데이터 분석 플랫폼인 모바일인덱스에 따르면 티빙은 지난달 1인당 평균 ... 콘텐츠를 꾸준히 흥행시켜왔다. 작품성과 대중성을 갖춘 오리지널 콘텐츠를 시즌제로 내놓으며 ‘프렌차이즈 IP(지식재산권)’를 육성해 충성 고객을 확보했다는 평가다. 첫 오리지널 ‘여고추리반’을 시작으로 ...

    한국경제 | 2024.03.23 10:00 | 정지은

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    크래프톤 "마블式 프랜차이즈 사업 도전…연내 M&A도"

    ... 대유행) 시기에도 깨지지 않은 기록이다. ○“시스템이 게임 만들게 해야” 크래프톤 창업자인 장병규 의장(사진)이 ‘2라운드’를 준비한다. 게임 프랜차이즈 사업에 도전한다. 배틀그라운드 지식재산권(IP)으로 여러 게임사가 붙어 동시다발적으로 다양한 게임을 쏟아내는 사업 방식을 선보이겠다는 얘기다. 올해 엔터테인먼트·소프트웨어 분야에서 대형 인수합병(M&A)을 하겠다는 목표도 내놨다. 장 의장은 ...

    한국경제 | 2024.03.20 18:17 | 이주현

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    장병규 크래프톤 창업자, 올해 결단 "대형 M&A 준비"

    ... 동시에 이 게임을 즐겼다. 온라인 활동이 절정이었던 팬데믹(감염병 대유행)시기에도 깨지지 않은 기록이다. 크래프톤 창업자인 장병규 의장이 ‘2라운드’를 준비한다. 게임 프랜차이즈 사업에 도전한다. 배틀그라운드 지식재산권(IP)으로 여러 게임사가 동시다발적으로 다양한 게임들을 쏟아내는 사업 방식을 선보이겠다는 얘기다. 엔터테인먼트·소프트웨어 분야에서 대형 인수합병(M&A)도 올해 안에 하겠다는 목표를 내놨다. &...

    한국경제 | 2024.03.20 17:43 | 이주현

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    '웹드 명가' 와이낫, '청담국제고' 시즌2부터 K팝·연극까지…라인업 공개

    ... 제작에 착수한다.'백일의 전사'는 중환자실 간호사들의 열정과 헌신을 통해 따뜻한 위로와 용기를 이야기하며,'아주르스프링'은 푸른 바다를 배경으로 살아가는 해남, 해녀들의 청춘 시대를 그리며 따뜻한 휴먼드라마 ... 공동제작 계약을 맺어 내수 의존도를 낮추고 있다. 또한 지난해 MOU를 맺은 일본 최대 출판사 고단샤 그룹이 가진 지식재산권(IP)을 활용한 작품에 대한 영상화 작업에 착수할 예정인 것으로 밝히는 등 일본을 교두보로 한 다양한 글로벌 ...

    연예 | 2024.03.20 09:30 | 김소연

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    넷마블 기대작 '나 혼자만 레벨업' 쇼케이스…"원작 웹툰 흥행 잇는다"

    "'나 혼자만 레벨업' 웹툰 IP(지식재산권)의 원작 감성에 가장 잘 어울리는 최고의 액션과 재미를 선사하겠습니다." 권영식 넷마블 대표는 19일 서울 구로구 넷마블 신사옥 지타워에서 열린 미디어 ... 높은 수준으로 구현한 전투 액션이 포인트다. 김준성 본부장은 게임의 핵심 요소 4가지로 △원작에서 볼 수 없는 이야기를 다룬 '게임으로 실현된 명작' △무한으로 변화하는 전투 스타일을 볼 수 있는 '국가권력 급 ...

    한국경제 | 2024.03.19 14:26 | 유지희

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    AI가 신약 개발 돕고 암 조기 진단 지원 [긱스]

    ... interaction)'를 계산하고 관련 빅데이터를 분석한다. 단백질 신약 분야의 일명 '도메인 지식'과 AI 기술이 결합한 플랫폼 ‘파마코 넷(Pharmaco Net)’을 활용해 신약 ... 있는데 이런 문제를 해결하기 위해 창업했다"고 말했다. 이어 "관공서, 일반 기업의 관련 실무자 얘기를 들어보면 생성 AI를 업무에 쓰고 싶은데 개인 정보나 회사 지식재산권 유출 등 문제로 상당히 부담스러워했다"고 ...

    한국경제 | 2024.03.15 15:22 | 김주완

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    스누피와 캠핑갈까…신세계, 팝업 스토어

    ... 마련됐다. 비글 스카우트는 1974년 피너츠 만화에 처음 등장한 에피소드로 스누피가 산과 들로 탐험을 떠나며 벌어지는 이야기를 담고 있다. 신세계백화점은 국내에서 처음 선보이는 단독 굿즈와 봄 시즌을 겨냥한 상품을 앞세워 10~20대... 신세계백화점은 스누피와 같이 모든 세대와 성별을 아우르는 캐릭터를 비롯해 럭셔리 브랜드, K팝 아이돌, 애니메이션, 웹툰 지식재산권(IP) 등을 활용한 스토어까지 다양한 콘셉트의 팝업을 선보이며 온라인에서는 느낄 수 없는 새로운 공간 경험과 ...

    한국경제 | 2024.03.13 16:00 | 안재광

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    "이젠 회당 10억이 현실"…'스타 출연료'에 숨겨진 비밀 [김소연의 엔터비즈]

    ... 씨가 OTT 플랫폼 작품에 출연하면서 출연료 10억원을 받았다고 알려져 놀라움을 안겼다. 한류스타 B씨도 캐스팅 얘기가 오가는 상황에서 출연료 10억원 이상을 요구했다고 알려져 눈총을 샀다. 실제로 한국드라마제작사회협회가 발표한 '드라마 ... 되고, 편성이 되는 배우라도 수익이 나지 않아 포기했다"고 털어놓았다. 출연료를 줄이더라도 작품 IP(지식재산권)에 대한 지분을 요구한 사례다. 실제로 유명 배우들의 소속사가 공동 제작으로 참여한 사례는 이제 더 이상 드문 ...

    한국경제 | 2024.03.09 16:54 | 김소연

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    신세계I&C, '마녀의 샘R' 콘솔 패키지 亞 독점 유통

    ... 아시아 지역에 '마녀의 샘R' 콘솔 게임 패키지를 독점 유통한다고 7일 밝혔다. 키위웍스의 '마녀의 샘R'은 이야기 중심형 역할수행게임(RPG)으로, 세계적으로 200만회의 유료 내려받기를 기록한 최신 모바일 게임이다. 신세계아이앤씨와 ... 인터랙티브 엔터테인먼트의 '플레이스테이션', 휴대용 게임 PC '스팀 덱'의 유통 사업부터 블리자드, 포켓몬 등과 협업하는 게임 지식재산권(IP) 라이선스 사업까지 게임 분야의 사업을 다각화하고 있다고 회사는 소개했다. /연합뉴스

    한국경제 | 2024.03.07 09:27 | YONHAP