전체뉴스 41-50 / 124,089건

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  • 더존비즈온, 전자문서중계 서비스 확장... 기존 개인 위주 전자문서중계 넘어 기업시장까지 확대 진출

    ㈜더존비즈온(대표 김용우)은 공인전자문서중계자 서비스 범위를 기존 PC 기반에서 ‘모바일 전자고지 서비스’를 포함하는 멀티 플랫폼 환경으로 확장한다. 이를 위해 지난 2013년 공인전자문서중계자로 지정된 이후 차세대 전자문서중계 서비스가 가능한 신규 설비를 갖추고 정부 심사를 완료했다고 11일 밝혔다. 공인전자문서중계자는 ‘전자문서 및 전자거래 기본법’에 따라 타인을 위한 전자 문서를 유통할 수 있는 자격으로 ...

    한국경제 | 2022.08.11 09:26 | WISEPRESS

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    네오위즈, 2분기 실적 두 자릿수 성장

    ... 증가했다. 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 함께 기존 게임들의 매출 감소로 전 분기 대비 줄었으나, 지난 7월 출시된 브라운더스트 앤 퍼즐이 높은 잔존율을 보이고 있고, 웹보드 게임 역시 규제 완화에 따른 실적 개선이 전망되는 상황이다. PC/콘솔 게임 부문 매출액은 1년 전보다 9% 증가한 294억 원이다. 하반기에는 스팀 플랫폼에 '아바(A.V.A.) 글로벌' 출시를 시작으로 인디게임 '아카(Aka)'와 '산나비'가 정식 버전을 선보인다. 특히, 산나비는 몰입감 있는 ...

    게임톡 | 2022.08.11 09:19

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    네오위즈, 2분기 영업이익 59억원…작년 동기 대비 13%↑

    ... 증가했다고 11일 공시했다. 매출은 703억원으로 작년 동기 대비 19% 늘었다. 당기순이익은 208억원으로 150% 증가했다. 분류별로 보면 모바일 게임 부문 매출은 339억원으로 지난해 같은 기간보다 10% 늘었다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 작년 동기 대비 9% 증가한 294억원이다. 기타 매출은 작년 동기 대비 620% 급증한 70억원을 기록했다. 이는 자회사 티앤케이 팩토리의 모바일 광고 매출이 반영된 결과라고 네오위즈가 설명했다. 네오위즈는 ...

    한국경제 | 2022.08.11 09:18 | YONHAP

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    "임영웅 만나기 3일 전"…티빙, '아임 히어로(IM HERO) 서울' 카운트다운 시작

    ... 임영웅 콘서트 생중계를 티빙에서 볼 수 있도록 티빙 이용권을 포함한 경품 이벤트도 진행될 예정이다. 티빙 유료 가입자면 누구나 관람 가능한 임영웅 콘서트 '아임 히어로(IM HERO) – 서울' 마지막 공연은 8월 14일(일) 오후 5시 티빙에서 생중계된다. 모바일, PC, 스마트TV 로 관람 가능하며 스마트TV는 스탠다드/프리미엄 이용권 보유 시 시청 가능하다. 서예진 텐아시아 기자 yejin@tenasia.co.kr

    텐아시아 | 2022.08.11 09:13 | 서예진

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    한국경제 | 2022.08.11 09:10

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    펄어비스, 2분기 영업손실 42억원…시장 전망치 밑돌아(종합2보)

    ... 급증했다. 주요 지적재산(IP)별 매출은 '검은사막' IP가 743억원, '이브' IP가 176억원 등으로 집계됐다. 지역별로는 북미·유럽 시장이 52%, 아시아 지역이 31%, 국내 시장이 17% 등으로 나타났다. 플랫폼별 비중은 PC 72%, 모바일 21%, 콘솔 7%를 차지했다. 2분기 영업비용은 982억원으로 작년 동기 대비 3.9%, 전분기 대비 13.9% 증가했다. 영업비용 중에서는 인건비가 506억 원으로 가장 큰 비중을 차지했고 그밖에 지급수수료(214억원), ...

    한국경제 | 2022.08.11 09:08 | YONHAP

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    그라비티, 2분기 실적 꾸준한 상승

    ... '라그나로크 X: Next Generation'도 2022년 4분기 한국에 론칭할 예정이다. 이외에도 2020년 7월 한국에서의 성공적인 론칭 이후 일본, 북미 지역에 순차적으로 선보인 모바일 MMORPG '라그나로크 오리진'은 모바일과 PC 버전을 2022년 9월 대만, 홍콩, 마카오에 선보일 예정이다. 그라비티에서 개발한 '라그나로크 비긴즈'는 2022년 10월 모바일과 PC 버전 2차 CBT 진행 후 4분기 북미에 론칭을 목표로 준비하고 있으며 그라비티의 자회사 그라비티 ...

    게임톡 | 2022.08.11 09:06

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    펄어비스, 1년 만에 영업손실 기록

    ... 지역을 마지막으로 전 세계 직접 서비스 전환을 마무리했다. 서비스 전환 이후 매출이 전월 대비 300%, 신규 이용자 750% 이상 늘었다. 2분기 해외 매출 비중은 83%를 차지하며, 전 분기 대비 3%p 증가했다. 플랫폼별로는 PC 72%, 모바일 21%, 콘솔 7% 매출을 기록했다. 검은사막과 이브 IP는 2분기 이용자 소통을 기반으로 한 운영과 업데이트에 집중했다. 검은사막 IP는 2년여 만에 이용자 행사 '보이스 오브 어드벤처러스'와 '하이델 ...

    게임톡 | 2022.08.11 08:54

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    펄어비스, 적자 규모 줄였다…2분기 영업손 42억원

    ... 나타났다. 주요 지적재산(IP)별 매출은 '검은사막' IP가 743억원, '이브' IP가 176억원 등으로 집계됐다. 2분기 해외 매출 비중은 83%를 차지하며 전분기 대비 3%포인트 증가했다. 플랫폼별로는 PC 72%, 모바일 21%, 콘솔 7% 등의 비중을 기록했다. 펄어비스는 2분기 검은사막과 이브 IP가 이용자 소통을 기반으로 한 운영과 업데이트에 집중했다. 검은사막 IP는 2년 만에 이용자 행사 '보이스 오브 어드벤처러스'와 ...

    한국경제 | 2022.08.11 08:43 | 강경주

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    펄어비스, 2분기 영업손실 42억원…적자 규모 줄어(종합)

    ... 급증했다. 주요 지적재산(IP)별 매출은 '검은사막' IP가 743억원, '이브' IP가 176억원 등으로 집계됐다. 지역별로는 북미·유럽 시장이 52%, 아시아 지역이 31%, 국내 시장이 17% 등으로 나타났다. 플랫폼별 비중은 PC 72%, 모바일 21%, 콘솔 7%를 차지했다. 2분기 영업비용은 982억원으로 작년 동기 대비 3.9%, 전분기 대비 13.9% 증가했다. 영업비용 중에서는 인건비가 506억 원으로 가장 큰 비중을 차지했고 그밖에 지급수수료(214억원), ...

    한국경제 | 2022.08.11 07:47 | YONHAP