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    [CEO & BIGDATA]성장 막힌 위기의 엔씨, 공동대표 체제로 돌파할까

    ... 이어 오며 김 대표가 개발과 경영을 모두 챙기는 경영 전략을 꾸려 왔다. 그러나 지난해 기대작 ‘쓰론 리버티(TL)’가 기대 이하의 성적을 거두면서 전년 대비 매출이 30.8%, 영업이익은 75.4% 쪼그라들었다. ... 리버티(TL)’ 테스트를 현지에서 꾸준히 진행하며 게임을 개발하고 있다. 중국 현지 퍼블리셔와는 ‘블레이드 소울2’ 중국 출시를 위해 수년 동안 현지 시장에서 테스트하고 이를 기반으로 한 개발 스펙을 구상했으며, ...

    한국경제 | 2024.03.26 07:20 | 김수정

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    "게임업계 초긴장 상태"…김택진 '엔씨 쇄신' 칼 갈았다

    ... 기대다. 엔씨소프트는 아마존게임즈를 통해 TL의 해외 공급을 준비하고 있다. 해외 게이머 호응이 미지근한 이용자 간 대결(PvP)을 제한하는 쪽으로 TL의 콘텐츠도 수정했다. 2021년 내놓은 또 다른 MMORPG인 ‘블레이드앤소울2’도 지난해 12월 중국 서비스 권한인 판호를 받아 현지 서비스를 준비하는 단계다. 김 대표는 “두 게임의 국내 성적이 기대에 못 미치면서 엔씨소프트에 대한 신뢰가 손상됐다”면서도 “MMORPG는 ...

    한국경제 | 2024.03.20 15:09 | 이주현

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    [고침] 경제(엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역…)

    ... 발굴하고 지원하겠다"고 덧붙였다. 김 대표는 AI와 관련해 해외 테크 기업과의 협업도 포함될 수 있다고 언급했다. 질의응답에서는 지난해 크게 악화한 실적과 불안정한 시장 상황을 타개할 방안에 대한 질문이 쏟아졌다. 김 대표는 "'블레이드&소울 2'와 '쓰론 리버티'의 국내 성적이 기대에 못 미쳤고, 엔씨소프트에 대한 신뢰가 많이 손상됐다"면서도 "두 게임은 글로벌 시장에서의 성과를 목표로 성장하는 과정에 있다"고 강조했다. 그러면서 "리니지라이크(리니지류 ...

    한국경제 | 2024.03.20 13:19 | YONHAP

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    엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합)

    ... 발굴하고 지원하겠다"고 덧붙였다. 김 대표는 AI와 관련해 해외 테크 기업과의 협업도 포함될 수 있다고 언급했다. 질의응답에서는 지난해 크게 악화한 실적과 불안정한 시장 상황을 타개할 방안에 대한 질문이 쏟아졌다. 김 대표는 "'블레이드&소울 2'와 '쓰론 리버티'의 국내 성적이 기대에 못 미쳤고, 엔씨소프트에 대한 신뢰가 많이 손상됐다"면서도 "두 게임은 글로벌 시장에서의 성과를 목표로 성장하는 과정에 있다"고 강조했다. 그러면서 "리니지라이크(리니지류 ...

    한국경제 | 2024.03.20 11:36 | YONHAP

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    하향 목표가보다 아래로…지하실 들어선 엔씨소프트 주가

    ...(TL)’ 성적이 기대 이하였고, 리니지 등 기존 게임도 부진했다. 지난달 15일까지 증권사 10곳이 목표주가를 내리기도 했다. 가장 낮은 가격은 부국증권이 제시한 20만원이다. 향후 전망도 밝지 않다. ‘블레이드앤소울2’의 중국 진출, TL의 글로벌 버전 출시 등 신작 개시 시점이 하반기로 예상되고 있다. 상반기까지 매출액 회복을 기대하기는 어려워졌다. 올해 영업이익도 2% 성장에 그칠 것이란 전망이 나온다. 김소혜 한화투자증권 연구원은 ...

    한국경제 | 2024.03.06 16:14 | 이시은

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    NHN도 도전한다…장르 다각화 키가 된 '서브컬처'

    ...에서 매출을 주로 냈던 회사들도 수익처를 넓히기 위해 서브컬처 게임을 내놓고 있다. 엔씨소프트는 서브컬처 요소를 반영한 ‘프로젝트 BSS’를 지난해 지스타에서 공개했다. 자체 지식재산권(IP)인 ‘블레이드앤소울’의 세계관을 활용했다. 올 상반기 출시를 앞두고 있다. 웹젠은 올해 자체 개발 게임인 ‘테르비스’를 일본에 출시한다. 지난해 9월에는 일본의 그람스가 개발한 ‘라그나돌’을 ...

    한국경제 | 2024.02.13 18:09 | 황동진

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    "몰아서 즐기자"…설 연휴 게임 이벤트도 '풍성'

    ... 떡국’ 이벤트를 오는 21일까지 진행한다. 모바일 게임인 ‘리니지W’에선 설 연휴에 맞춰 마련된 지하공간(던전)에서 나온 게임 속 재화로 여러 아이템을 얻을 수 있는 이벤트를 마련했다. 리니지M, 리니지2M, 블래이드&소울2 등 다른 모바일 게임도 아이템 이벤트를 진행한다. 설날 이벤트로 SNS 홍보 효과를 얻으려는 게임도 있다. 엔씨소프트가 지난해 내놨던 또 다른 모바일 게임인 ‘퍼즈업 아미토이’는 인스타그램을 활용한 ...

    한국경제 | 2024.02.10 19:47 | 이주현

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    중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

    ... 발급받았으며, 2023년에는 넥슨게임즈 '블루아카이브', 데브시스터즈 '쿠키런', 넷마블 '일곱개의대죄', 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2', 위메이드의 '미르M', 그라비티의 '라그나로크X' 등이 연이어 판호를 받았다. 하지만 이같은 진출행렬 속에서도 ... 컴투스의 '프로스트펑크 : 비욘드 더 아이스', 넷마블의 '나혼자만레벨업', 카카오게임즈의 '롬', 시프트업의 '스텔라블레이드', 넥슨 '프라시아 전기', 위메이드 '나이트크로우', '판타스틱4 베이스볼', 엔씨소프트 'TL' 등이 있다. ...

    한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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    한때 '황제株'였는데 어쩌다…中 리스크 해소에도 "팔아라"

    ...9;이 흥행 실패 수순으로 접어들었다는 평가 때문이다. 임희석 미래에셋증권 연구원은 "상반기 실적 및 신작 모멘텀이 부재한 상황"이라며 "올해 TL글로벌 외에도 BSS, 배틀크러쉬, 프로젝트G, 블레이드앤소울2 중국 등이 출시를 앞둔 상황이나 기대작으로 보기는 어렵다"고 평가했다. 이어 "내년 출시가 예상되는 기대작 아이온2의 정보 및 출시 시기가 구체화될 하반기 이후 관심을 가질 필요가 있다"고 덧붙였다. 미래에셋증권에 ...

    한국경제 | 2024.01.24 16:28 | 맹진규

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    "엔씨소프트 신작 성과 부진…목표가↓"

    ... 그치며 국내 성과가 시장 기대치를 크게 하회하고 있다"며 "국내 이용자들의 실망스러운 반응에 올해 아마존게임즈를 통한 해외 출시에 대한 기대감도 축소되고 있다"고 분석했다. 그러면서 "올해 출시 예정인 '배틀 크러쉬', '블레이드앤소울 S', '프로젝트 G'는 흥행 기대감이 'TL'보다 낮아 '아이온2'가 출시되기 전까지 신작 모멘텀은 다소 약하다"고 설명했다. 이에 따라 올해 엔씨소프트의 연간 영업이익을 2천90억원으로 예상하며 기존 추정치(3천240억원)를 35%가량 ...

    한국경제TV | 2024.01.23 08:41