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9세 초등생까지…온라인 도박에 빠져드는 청소년들
... 차지했고 스포츠도박(205명·19.8%), 카지노(177명·17.1%), 파워볼·슬롯머신(152명·14.7%), 캐주얼게임(67명·6.5%)이 뒤를 이었다. 청소년 사이버도박이 확산하는 이유는 실명 명의 계좌나 문화상품권만 있으면 간단한 ... 있기 때문이다. 이번 단속에서 청소년 명의 금융계좌 1천여개가 도박자금 관리 등에 쓰인 것으로 드러났다. 도박을 게임이라고 잘못 인식하는 탓도 있다. 최근 청소년 사이버도박은 게임화·지능화하는 경향이 뚜렷한 것으로 분석됐다. 일례로 ...
한국경제TV | 2024.04.25 06:17
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온라인 도박에 빠져드는 청소년들…9세 초등생도 적발
경찰, 6개월간 사이버도박 특별단속서 청소년 1천35명 검거 실명계좌 1천개 악용…도박을 게임으로 인식하기도 경찰청 국가수사본부(국수본)는 작년 9월 25일부터 올해 3월 31일까지 6개월간 '청소년 대상 사이버도박 특별단속'을 ... 차지했고 스포츠도박(205명·19.8%), 카지노(177명·17.1%), 파워볼·슬롯머신(152명·14.7%), 캐주얼게임(67명·6.5%)이 뒤를 이었다. 청소년 사이버도박이 확산하는 이유는 실명 명의 계좌나 문화상품권만 있으면 간단한 ...
한국경제 | 2024.04.25 06:00 | YONHAP
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'MA1', 꿈 향한 열정 담은 '한 페이지가 될 수 있게' 베일 벗었다
... 'MA1')'의 메인송 '한 페이지가 될 수 있게'의 데일리 버전(Daily Ver.) 풀 캠을 공개했다. 앞서 단체복으로 단정한 소년미를 드러냈던 'MA1' 참가자들. 이번 영상에선 캐주얼 의상을 통해 더욱 벅찬 설렘을 안겼다. 아울러 영상 초반 눈오리를 만들거나 숙소에서 게임을 하는 등 참가자들의 일상을 엿볼 수 있는 장면까지 담겨 특별한 두근거림을 선사했다. 'MA1'은 참가자들의 개성을 확인할 수 ...
텐아시아 | 2024.04.23 14:17 | 김세아
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[영어 이야기] 이제 깃털이 난 새처럼 미숙한 'fledgling'
A hyper-casual game developed by South Korea’s fledgling gaming publisher Supercent was the world’s third-most downloaded ... burger joint and grow it into a successful franchise. 한국의 신생 게임 회사인 슈퍼센트가 개발한 하이퍼캐주얼 게임은 지난해 새로 출시한 앱 중 메타의 스레드와 오픈AI 챗GPT의 뒤를 ...
한국경제 | 2024.04.22 10:00 | 김연희
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테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO) 수시 보고
... 보고서에 언급된 것처럼 다양한 요인으로 인해 실제 결과가 크게 다를 수 있습니다. . 1934년 증권거래소법에 따라 게임 업계의 선두주자인 Take-Two Interactive Software, Inc.가 공식적으로 보고서를 제출했습니다. ... Civilization, XCOM 시리즈 및 Borderlands에서 슈팅, 액션, 롤 플레잉, 전략, 스포츠 및 가족/캐주얼 엔터테인먼트와 같은 다양한 플랫폼과 장르에 다양한 엔터테인먼트 자산을 퍼블리싱합니다. . 또한 농구 비디오 게임인 ...
한국경제 | 2024.04.17 06:09 | 굿모닝 로보뉴스
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플래스크, "The Red One"을 필두로 올해 3개 게임 연달아 출시 예정
플래스크는 지난 16일 인하우스 게임 개발사 레드필 스튜디오가 제작한 “The Red One”의 소개 페이지를 공개했다. “The Red One”은 근미래 우주를 배경으로 한 익스트랙션 ... 이를 위해 Web3 게이밍 플랫폼 OVERTAKE와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 지난 2년간 개발한 주요 게임들을 연속적으로 선보이며 하이퍼 캐쥬얼 장르부터 트리플A 게임까지 넓은 스펙트럼의 게임 라인업을 대중에게 선보이겠다는 ...
한국경제 | 2024.04.16 09:00 | NEWSFLOW
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"게임산업 반등 위해선 '새로움' 필요…당분간 왕좌엔 크래프톤"
정체됐던 게임시장이 하락을 멈추고 반등을 모색하고 있는 가운데, 당분간은 크래프톤이 산업 내 왕좌에 자리할 가능성이 높다는 의견이 나왔다. 15일 최승호 상상인증권 연구원은 "1분기 전반적으로 주가 움직임을 보인 게임 ... 이어 "모두 기존과는 다른 새로운 테마에 대한 기대감이었지만, 지금 매일 나오는 RPG와 서브컬쳐, 캐주얼 신작은 식상하고 새롭지 않다"며 "이는 유저들도 동일하게 느끼기 때문에, 신작에 대한 눈길이 적다. ...
한국경제 | 2024.04.15 08:24 | 신민경
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10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
... 반등 시도 … 넉 달 만에 57% 쑥 “‘나 혼자만 레벨업’ 게임 등 상반기 승부 AI·블록체인 기술로 게임 재미 더할 것 웹소설·애니메이션 등 사업 ... 레이븐2 등 상반기 신작 승부수 … 올해 흑자전환 정조준 넷마블은 2000년 3월 설립된 국내 게임사로 MMORPG(대규모 다중접속 역할수행게임)부터 캐주얼 게임(간단한 조작으로 짧은 시간 즐기는 게임) 등 다양한 ...
한국경제 | 2024.04.06 07:00 | 윤현주
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넷마블 '모두의마블', 신규 맵 '데빌핸드' 등 업데이트 실시
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에 신규 맵 '데빌핸드'를 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 5일 밝혔다. 이번에 공개한 신규 맵 '데빌핸드'는 모든 라인의 블록 최대 4개를 들어올려 상대의 ... 제공하는 다양한 이벤트를 실시한다. 우선 별도 안내시까지 '1만 다이아 광산'을 통해 접속만 해도 다이아를 제공하며, 게임 플레이 등 미션 달성시에는 '진화 유진', '진화 유진 전용 행템', '진화 유진 코스튬' 등의 아이템을 선물한다. ...
한국경제 | 2024.04.05 12:30 | WISEPRESS
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내 차에서 '4D 게임' 즐긴다…테슬라·벤츠 이어 韓 기업 참전
차량이 새로운 게임 플랫폼으로 떠오르고 있다. 엔비디아와 완성차 업체들이 앞다퉈 이 시장에 뛰어든 가운데 국내 통신사도 차량용 게임 플랫폼을 준비하고 있다. 4일 업계에 따르면 LG유플러스는 차량용 게임 플랫폼을 개발 중이다. 이 회사는 모바일 게임 제작사인 모비릭스와 협업해 캐주얼 게임을 제작할 계획이다. 온열 시트, 운전대, 에어컨, 조명 등을 활용한 4차원(4D) 게임 콘텐츠를 내놓는 방안도 추진하기로 했다. 이 회사의 최종 목표는 제조사가 ...
한국경제 | 2024.04.04 19:05 | 이주현