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- 오픈베타 서비스 [open beta service] 경제용어사전
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온라인 게임을 정식으로 서비스하기 이전에 시행하는 시범 서비스 방식 중 하나. 시범 서비스에는 클로즈베타와 오픈베타가 있다. 클로즈베타는 특정인에게만 서비스를 이용케하여 게임의 오류를 잡고 안정화 된 이후 모든 사람이 이용할 수 있는 오픈베타 서비스를 실시한다. 오픈 베타서비스 기간 중 나머지 문제점을 찾아내 보완하고 게이머의 요구를 수용한 후 상용화에 들어가게 된다.
- 모드칩 [Mod Chip] 경제용어사전
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일반적으로 DVD의 국가 코드를 해제해 주는 칩을 말한다. 다른 지역에서는 해당 소프트웨어 를 구동할 수 없도록 기기 또는 소프트웨어에 걸려 있는 잠금기능을 해제하기 위해 장착한다. 게임기에 장착할 경우 불법 복제한 게임을 구동할 수 없도록 하는 게임기의 기능을 무력화할 수 있기 때문에 기기 및 콘텐츠 업체들은 모드칩 장착 행위를 불법으로 규정하고 있다.
- e-스포츠 [electronic sports] 경제용어사전
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인터넷 상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 말한다. 좀 더 넓은 의미로는 게임 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머 , 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업을 가리키는 말로 쓰인다.
- 스도쿠 경제용어사전
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2005년 일본이 유행시킨 숫자퍼즐게임을 말한다. 스도쿠(數獨)는 ''숫자들이 겹치지 말아야 한다''는 뜻의 일본어 조어다. 가로·세로 9칸씩 총 81칸으로 이뤄진 정사각형의 가로·세로줄에 1~9의 숫자를 겹치지 않게 적어 넣는 퍼즐방식이다. 다만 가로·세로 3줄로 이뤄진 작은 사각형 안에서도 1~9가 겹치지 않게 써야한다.
- 캐주얼 게임 [casual game] 경제용어사전
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자투리시간을 이용해 간편하게 즐길 수 있는 온라인 게임을 말한다. 카트라이더, 승마, 농구, 야구, 레이싱등 비교적 간단히 즐길 수 있는 게임들이다. 웹보드게임에 비해 시간이나 편의성 비용측면에서 부담없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
- 웹보드 게임 [web board game] 경제용어사전
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온라인상에서 하는 보드게임. 인터넷 에 접속해 PC화면에 하나의 보드를 만들어놓고 진행하는 게임방식. 웹사이트에서 하는 바둑, 고스톱, 포커, 장기 등을 말한다. 한편 자투리 시간에 누구나 쉽게 즐길 수 있는 골프, 카트라이더, 야구 등의 게임을 캐주얼 게임 이라고 부른다.
- 인터넷 프로트콜 TV [Internet Protocol Television] 경제용어사전
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... 마우스 대신 리모컨을 사용한다. 텔레비전에 셋톱박스(set top box)나 전용 모뎀을 장착하면 IPTV를 시청할 수 있다. 일반 케이블방송과 달리 양방향성이 가능해 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다. 한편, IPTV에서 실시간 방송을 제외한 형태를 프리(pre)IPTV라고 한다. 프리IPTV는 IPTV의 전 단계로 여겨진다.
- 길드 [guild] 경제용어사전
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서양 중세시대에 같은 직업을 가진 사람들끼리 동맹을 맺은조합인 ''길드''에서 따온 것으로 여러 게임이용자들이 게임 속 정보를 공유하거나 협동하기 위해 만든 모임 혹은 동아리를 말한다.
- 롤플레잉게임 [Role Playing Game] 경제용어사전
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게이머가 게임상 한 캐릭터로서 특정 역할을 맡아 주어진 목표를 수행하는 게임. 줄여서 흔히 알피지(RPG) 게임이라고도 한다.
- 실시간 전략게임 [Real Time Strategy] 경제용어사전
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게이머가 자신의 군대를 조종해 전투를 벌이는 게임. 바둑이나 장기와 비슷하지만 자신의 차례가 오면 두는 이들 게임과는 달리 실시간으로 계속 진행된다. 통상 자원을 채취하고 병력을 생산해 전투를 벌이며 병력 유닛 종류 선택과 조합, 자원 채취와 병력 생산의 비중 등에 따라 수백가지의 다양한 전략ㆍ전술이 나올 수 있다. 대히트작 ''스타크래프트''와 ''워크래프트 3'', ''커맨드 앤 컨커(C&C)'' 시리즈 등이 대표적인 게임이다.