사전 11-20 / 122건
- 셰어런팅 [sharenting] 경제용어사전
-
소셜 미디어에 자녀의 사진이나 동영상을 공유하는 행위를 뜻한다. 이 용어는 'share' (공유하다)와 'parenting' (양육하다)이라는 두 단어를 결합하여 만들어졌다. 셰어런팅은 자녀의 자라는 모습을 기록하고 자녀의 일상을 공유해고 다른 부모들과 연결하며 육아 조언을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 하지만 자녀의 프라이버시가 침해받을 수 있으며 온라인 상에서 범죄에 노출될 수 있다는 단점도 있다. 자녀가 성장한 후에 "싫다"고 의사를 표현하는 ...
- P2E 게임 [play to earn game] 경제용어사전
-
블록체인 기술을 이용해 플레이하면 가상화폐나 대체불가토큰(NFT)을 보상으로 주는 게임. 소셜미디어, 인터넷 커뮤니티 등 기존 인터넷 기술을 일컫는 웹(Web) 2.0과 비교해 '웹3' 게임이라고도 불린다. P2E 게임은 게임에서 얻은 자원을 가상화폐와 교환해 현금화하거나, 아이템·캐릭터를 NFT로 만들어 다른 이용자와 거래할 수 있는 것이 특징이다. 국내에서는 P2E 게임 영업이 불법이며, 게임산업법 32조는 '게임을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 ...
- 에어드롭 [air drop] 경제용어사전
-
... 새로운 기능이나 업그레이드에 대한 관심을 높이거나, 새로운 사용자를 유치하는 마케팅 전략의 일환이다. 에어드롭의 일반적인 유형은 다음과 같다. 가입 에어드롭: 이 유형의 에어드롭은 특정 프로젝트에 가입하거나 이메일 목록에 가입하는 사용자에게 코인을 제공하는 것. 소셜 미디어 에어드롭:프로젝트를 소셜 미디어에서 공유하거나 팔로우하는 사용자에게 무료 코인을 제공하는 것. 홀더 에어드롭:특정 토큰을 보유한 사용자에게 추가 토큰이나 코인을 제공하는 것.
- 잘파세대 [Zalpha Generation] 경제용어사전
-
... 초반에 태어난 'Z세대'와 2010년 이후 출생한 '알파 세대'를 합친 신조어다. Z세대와 알파세대는 디지털 기기에 익숙한 환경에서 자라온 만큼 최신 기술을 어떤 세대보다 거부감 없이 빠르게 받아들인다. 이들은 개인의 개성과 선호가 뚜렷하고 자신의 가치관에 따라 자유롭게 소비를 결정하는 것을 선호하는 특징을 지녔다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 기반으로 한 일상 공유와 디지털 미디어 및 콘텐츠를 적극 소비하면서 미래 소비 주축으로 떠오르고 있다.
- 슈퍼앱 [Super App] 경제용어사전
-
... 직관적이며 이해하기 쉬운 사용자 친화적인 디자인과 인터페이스는 고객 여정을 원활히 하고 다양한 서비스에 쉽게 접근할 수 있도록 한다. 해외 슈퍼앱 분야의 선두주자 중 하나는 텐센트(Tencent)가 2011년 개발한 중국의 소셜미디어 플랫폼 위챗(WeChat)이다. 월간 10억 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 위챗은 메신저 및 소셜미디어 서비스를 중심으로 성장했다. 미니 프로그램(Mini Program)을 통해 인스턴트 메시지, 온라인 쇼핑, 가상 지갑, ...
- 초대형 건축형 미디어 [super large architecture media] 경제용어사전
-
건물 외벽에 투명 유리를 설치하고 그 위에 영상을 표시하는 기술. SLAM은 미디어파사드(media facade)와 비슷하지만 더 크고 복잡한 형태의 건축물에 적용할 수 있다. 한편, 미디어파사드는 미디어(media)와 건물의 외벽을 뜻하는 파사드(facade)가 합성된 용어로, 건물의 외벽에 다양한 콘텐츠 영상을 전시하는 방식을 말한다.
- 디지털 리터러시 [digital literacy] 경제용어사전
-
인터넷, 스마트폰, 소셜 미디어, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 등 다양한 디지털 기술과 도구를 이해하고 활용할 수 있는 능력 뿐 아니라 디지털 기술과 미디어를 비판적으로 접근하는 것 모두를 의미한다. 디지털 리터러시는 개인이나 조직이 디지털 세계에서 생활하고 일하는 데 필요한 능력을 갖추는 것으로, 이를 통해 정보 검색과 분석, 문제 해결, 창의적인 생각, 협력 등을 포함한 다양한 활동을 수행할 수 있다. 이는 또한 디지털 기술을 통해 정보를 전달하고 ...
- 셀피노믹스 [selfinomics] 경제용어사전
-
... 140만 명이 넘는 유튜브 구독자를 보유해 연예인 못지않은 인기를 누리고 있다. 기업들도 유튜브나 소셜 네트워크 서비스(SNS)에서 많은 팔로워를 보유한 사람들을 통해 신상품 협찬과 광고 등을 하는 경우가 많아지고 있다. 미국 마케팅 기업 미디어킥스는 소셜 인플루언서 마케팅 시장 규모는 2016년 25억 달러에서 2020년 100억 달러로 급성장할 것이라고 전망했다. 다만 지나친 조회 수 경쟁과 이슈 선점을 위해 가짜 뉴스나 선정적인 콘텐츠가 양산되고 있는 것은 셀피노믹스의 ...
- 포모 [fear of missing out] 경제용어사전
-
... 따라 하려고 하는 현상을 가리키는 말로 미국 벤처투자자 패트릭 맥기니스가 하버드대 MBA 학생시절이던 2004년 만들어낸 말이다. 우리나라에서는 2019년 쯤 사용되기 시작했다. 유행하는 식당이나 호텔에 가서 사진을 찍어 소셜미디어에 올리고, 남들이 돈을 벌었다는 얘기에 무작정 주식이나 비트코인에 뛰어든다. 맥기니스는 그의 저서 포모 사피엔스(FOMO Sapiens)에서 포모가 현대인을 괴롭히는 질병으로 자리 잡고 있다고 지적한다. 사람들은 온종일 스마트폰을 통해 ...
- 인터넷협회 [Internet Association] 경제용어사전
-
... 꼽힌다. 실리콘밸리 빅테크(대형 IT업체)들은 사업을 확장하면서 이해관계가 상충되기 시작했다. 서로의 사업 영역이 중첩됐고, 규제에 대해 한목소리를 내던 이들이 다른 목소리를 내기 시작했다. 메타와 구글 사이의 갈등이 대표적이다. 소셜미디어 이용자가 올린 게시글, 댓글 등의 콘텐츠와 관련해 플랫폼 기업들에 책임을 묻지 않는 면책조항 통신품위법 230조를 두고 다른 목소리를 냈다. 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 “플랫폼 규모에 따라 면책 조항을 적용하도록 법안을 ...