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- 구글 갑질 방지법 경제용어사전
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... 제1항의 10호와 13호는 법사위 상정 직전 삭제됐다. 국내 앱마켓 시장을 장악하고 있는 구글은 2020년 9월 게임 앱에만 적용해왔던 인앱결제를 게임 외 다른 디지털 콘텐츠 관련 앱에도 강제하고, 결제금액의 30%를 수수료로 받겠다고 ... 또 "유럽연합(EU)에서는 지난해 12월 애플과 구글 등 빅테크 기업을 겨냥해 시장 영향력을 지닌 사업자가 자사 서비스를 우대할 수 없도록 하는 내용의 디지털 시장법이 발의됐다"며 "미국 상원도 애플과 구글 앱스토어 운영 방식에 제한을 ...
- 대체 불가능 토큰 [non-fungible token] 경제용어사전
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... 팔겠다고 밝혔다가 경매가가 12억원까지 치솟자 판매를 철회했다. NFT의 시초는 2017년 출시된 가상의 고양이 육성 게임 '크립토키티'다. 블록체인 스타트업인 대퍼 랩스에서 출시한 게임으로, 온라인에서 저마다 다른 특성을 가진 고양이를 ... 있다. 매출은 하루 3700만 달러에 달한다. 크립토키티로 NFT 시장을 개척했던 대퍼 랩스가 NBA와 손잡고 서비스를 출범시켰다. 미국 프로농구 구단인 댈러스 매버릭스의 구단주 마크 쿠바안은 USA투데이와의 인터뷰에서 “NFT 시장은 ...
- 클레이 [KLAY] 경제용어사전
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카카오 자회사 그라운드X에서 개발한 블록체인 플랫폼 '클레이튼' 기반의 암호화폐. 각종 게임·금융·콘텐츠 이용을 통해 보상으로 받을 수도 있고, 타인으로부터 선물로 받을 수도 있다. 이렇게 모인 클레이는 다시 여러 온라인 서비스 이용 과정에서 현금처럼 낼 수 있다. 2019년 6월 최초 발행량 100억개로 메인넷 사이프레스에서 론칭 했으며 당해 9월 26일 업비트 인도네시아에 상장됐다. 카카오가 만든 가상화폐 전자지갑'클립(Klip)'에서 사용...
- 클립 [Klip] 경제용어사전
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... 6월 선보인 디지털 자산 지갑. 클립은 암호화폐 `클레이'를 보관, 송금, 거래 할 수 있다. 클립에서는 SNS, 게임, 쇼핑 등 클레이튼(Klaytn)에 참여하고 있는 다양한 서비스에서 획득한 디지털 자산을 보관할 수 있고 보유 자산을 ... 빈즈, 식스, 위켄, 인슈어리움 등 17종의 암호화폐를 지원하고 있다. NFT(대체 불가능 토큰) 기반으로 발행된 게임 아이템과 캐릭터, 비상장주식, 쿠폰 등도 관리할 수 있다. 디지털 자산을 다른 사람에게 전송할 때 수수료는 없다. ...
- 제로 레이팅 [zero-rating] 경제용어사전
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... 콘텐츠 사업자가 제휴를 맺고 이용자가 특정 콘텐츠를 쓸 때 발생하는 데이터 이용료를 할인해주거나 면제해주는 제도. 소비자는 데이터 요금을 아낄 수 있고 통신사와 콘텐츠 제공자는 더 많은 고객을 끌어모을 수 있다. 그동안 자사 콘텐츠 서비스를 중심으로 제로레이팅 서비스를 도입해 왔으나 2018년 들어 게임, 커뮤니티 등 외부 콘텐츠 업체와 협력하는 모습이다. 제로레이팅이 실질적으로 통신비를 줄여주는 '묘책'이란 목소리와 오히려 통신사 및 대형 콘텐츠 업체의 독과점을 강화한다는 ...
- 맥락광고 경제용어사전
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방송, 게임 등 콘텐츠 내용에 연관된 상품이나 서비스 광고를 이용해 효과를 극대화하는 기법. 모바일게임을 하다가 상대방에게 졌을 때 동영상 광고를 보면 다시 게임을 즐길 수 있는 기회를 준다든지, 동영상 광고를 보면 게임 아이템을 할인된 가격에 살 수 있도록 하는 것, 일기예보가 나간 뒤 아웃도어 광고를 내보내고 드라마가 끝난 직후 주인공이 모델로 등장하는 광고를 내보내는 것 등이 맥락 광고에 해당한다. 광고에 대한 거부감을 줄이는 효과를 기대할 ...
- 판타지 스포츠 [fantasy sports] 경제용어사전
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이용자가 온라인에서 가상의 팀을 꾸려 스포츠 경기를 치르는 게임. 이용자가 택한 선수의 실제 게임 내용과 결과를 대입시켜 승패를 결정짓고 점수를 부여한다. 1950~1960년대에 미국의 스포츠 마니아들이 종이와 펜을 갖고 놀던 ... 게임인 판타지볼(www.fantasyball.co.kr)이 태어났다. 판타지볼은 농구(KBL)부터 야구(KBO) 서비스를 진행하며 발전해왔고, 이제 축구(K리그) 서비스를 앞두고 있다. 판타지 게임에서 이용자는 구단주 겸 감독이 된다. ...
- 밀레니얼 세대 [Millennial Generation] [Mill] 경제용어사전
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... 행동하는 이들 세대를 가리켜 '미 제너레이션'이라고 표현하기도 했다. 새로운 밀레니엄(2000년) 이후 성인이 돼 트렌드를 이끄는 주역이 됐다는 뜻에서 '새천년 세대'로도 불린다. 이들 밀레니얼 세대는 대학 진학률이 높고 소셜네트워크서비스(SNS)등을 능숙하게 사용하며 자기표현 욕구가 강하다. 이들은 온라인 쇼핑을 즐기고 게임을 하면서 과제까지 한다. 멀티태스킹에 능하다는 의미다. 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다. ...
- 라인 [LINE] 경제용어사전
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네이버 재팬에서 개발한 글로벌 모바일 메신저로, 라인 가입자들끼리 국가나 이동통신사와 관계없이 무료 메시지는 물론 무료 영상 및 음성 통화 서비스가 가능하다. 사진과 동영상들의 공유는 물론 음성 메시지와 연락처 등을 주고 받을 수 있는 스마트폰 앱이다. 2011년 6월 23일에 일본에서 처음으로 서비스를 개시했으며 한국어 버전은 2011년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자의 팽창과 더불어 모바일 메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 ...
- 킥 스타터 [Kick Starter] 경제용어사전
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2009년 설립된 미국의 대표적인 크라우드 펀딩 서비스. 킥스타터는 개인이나 기업이 상품 아이디어, 모금 목표액, 개발 완료 예정 시점 등을 사이트에 올려놓으면 프로젝트를 지지하는 킥스타터 회원이 후원자로 나서는 시스템이다. 예술, 만화, 디자인, 기술, 영화, 음식, 게임, 음악, 출판 등 다양한 분야에서의 프로젝트에 대한 펀딩을 주선한다. 2019년 12월 기준 킥스타트는 1천7백여만 후원자로부터 445,000 프로젝트에 대해 46억달러에 해당하는 ...