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    사전 21-30 / 45건

    HMD [head mounted display] 경제용어사전

    ... 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 보이'라는 게임기를 출시했다. 게임보이의 개발자 요코이 군페이가 개발한 3D 게임기로, 커다란 고글형의 디스플레이를 머리에 쓰고 게임을 즐기는 방식이었다. 이렇게 VR 기기는 끊임없이 발전하면서 현재까지 왔다.

    융합현실 [merged reality] 경제용어사전

    미국 반도체회사인 인텔이 개발자 대상 행사인 2016 IDF 기조연설에서 공개한 기술분야로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다. 인텔은 이 행사에서 인텔 리얼센스 기술을 탑재한 무선 HMD(헤드마운트디스플레이)인 프로젝트 알로이(Project Alloy)를 공개했다. 프로젝트 알로이는 컴퓨터가 만들어 내는 영상뿐만 아니라 주위 사물도 보여준다. VR의 가상 이미지와 AR의 현실감을 결합한 셈이다. 인텔이 주창하는 MR은 ...

    프리딕스 [Predix] 경제용어사전

    ... 해결할 수 있는 소프트웨어 플랫폼이다. GE가 2011년부터 3년여간 준비해 2014년 테스트 버전을 시장에 공개했고 2015년 9월말 정식으로 제품을 내놓았다. 빌 루 GE 디지털부문 대표(CDO)는 이 제품을 이용하고 있는 외부 개발자 수가 2015년 9월 말 현재 4000여명에서 2016년까지 2만명으로 늘어날 것이라고 설명했다. GE는 프리딕스를 통해 자사의 소프트웨어 비즈니스 역량을 더욱 강화하는 동시에 새롭게 떠오르고 있는 데이터 분석 시장에 도전장을 내밀고 ...

    브릴로 [Brillo] 경제용어사전

    2015년 5월 28~29일 미국의 구글이 샌프란시스코에서 개최한'구글 개발자 회의(I/O)'에서 발표한 사물인터넷(IoT) 운영체제. '브릴로'는 개발자와 제조업체가 안드로이드 운영체제를 기반으로 모든 기기를 연결할 수 있도록 한 플랫폼이다. 세계 스마트폰 OS시장의 80% 이상을 점유하는 구글은 그동안 스마트홈 플랫폼 '네스트', 웨어러블(착용형) 기기 OS '안드로이드웨어', 차량용 OS '안드로이드오토' 등을 잇달아 내놓았고 브릴로를 통해 ...

    아틱 [ARTIK platform] 경제용어사전

    ... 메모리를 탑재했다. 우표 두 장 크기의 '아틱10'은 삼성전자 갤럭시 스마트폰에 담긴 영화나 음악 등을 다른 기기에서 재생하도록 돕는다. 스마트 홈 기기 또는 미디어 앱(응용프로그램)과 연동한다. 비디오 인코딩과 디코딩, 오디오 기능 등을 내장했다. 손 사장은 “아틱은 크기가 매우 작고 전력을 적게 쓰는 것이 특징”이라며 “각 분야의 IoT 기기 개발자들은 아틱을 활용해 보다 빠르고 손쉽게 혁신적인 IoT 기기를 개발할 수 있을 것”이라고 말했다.

    가로주택정비사업 경제용어사전

    ... 1만㎡ 미만의 가로구역일 것. 단, 폭 4m를 초과하는 도시계획도로가 해당 가로구역을 통과하지 않아야 함. ※ 해당 지역의 일부가 광장, 공원, 녹지, 하천, 공공공지, 공용주차장 또는 예정도로(조합설립인가, 공공시행자 지정, 지정개발자 지정 신청시 도로 신설·변경계획을 제출하는 경우 그 예정도로)에 접한 경우에는 해당 시설을 도로로 봄. 2. 노후·불량건축물 수가 해당 사업시행구역 전체 건축물 수의 2/3 이상일 것. 3. 기존주택의 호수 또는 세대수가 10호(모두 단독주택인 ...

    롤리팝 [Lollipop] 경제용어사전

    ... 추가했다. 안드로이드 최초로 64비트 응용프로세서(AP)를 지원해 구동 속도를 높였다. 제조사나 통신사에서 깔아놓은 불필요한 애플리케이션(앱·응용프로그램)도 숨길 수 있다. 가장 눈에 띄는 것은 OS 디자인의 변화다. 지난 6월 구글 개발자 콘퍼런스에서 예고됐던 '머티리얼(직물) 디자인'이 적용됐다. 롤리팝은 하나의 안드로이드 기기에서 음악, 사진, 앱을 즐기다가 바로 다른 기기로 옮겨와 동일한 콘텐츠를 이어서 즐길 수 있다. 전력 절약 기능을 통해 배터리 수명이 최대 ...

    홀세일 애플리케이션 커뮤니티 [Wholesale App community] 경제용어사전

    ... 인터페이스(API)로 개발된 다양한 앱을 도매상 역할을 하는 슈퍼 앱스토어에 올리고, 소매상인 이동통신회사들은 여기서 필요한 애플리케이션을 자사 앱스토어에 올려 소비자에 판매하는 구조였다. 그러나 WAC은 미들웨어 같은 기술에만 집중해서 앱 개발자 커뮤니티를 활성화하거나 소비자를 유인하는데 실패한 나머지 2012년 7월17일 세계이동통신협회(GSMA)에 흡수통합 되었다. 이에 따라 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스) 개발 업체인 아피지(Apigee)가 WAC의 기술 자산을 ...

    코딩 [coding] 경제용어사전

    프로그래밍과 같은 뜻으로 널리 사용된다. 하지만 좀더 구체적으로 살펴보면, 코딩은 명령을 컴퓨터가 이해할 수 있는 C언어, 자바(JAVA), 파이썬(python) 등의 프로그래밍 언어로 입력하는 과정을 뜻하고 프로그래밍은 프로그래밍 언어를 사용해 프로그램을 만드는 일을 뜻한다. . 코딩 교육을 통해 논리력 창의력 문제해결력을 키울 수 있다. 유치원생과 초등학생들은 퍼즐이나 블록맞추기 등 게임방식을 이용해 컴퓨터 프로그래밍 원리를 배운다. 코딩이...

    구글 I/0 [Google I/O] 경제용어사전

    구글의 연례 개발자 콘퍼런스. 매년 세계 각국의 개발자들이 모여 다양한 신기술에 대해 의견을 나누는 장이다. I/O는 '입력과 출력(Input/Output)' 또는 '개방 속 혁신(Innovation in the Open)'이란 뜻으로 해석된다.