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    사전 21-30 / 40건

    게임시간 선택제 경제용어사전

    만 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도로 2012년 7월 1일 시행하고 있다. 이 제도에 따르면 18세 미만 청소년은 온라인게임 에 가입할때 부모나 법정대리인의 동의를 얻어야 한다. 또한 부모나 법정대리인은 자녀가 즐기는 게임 홈페이지 혹은 게임이용확인서비스를 통해 자녀의 게임 이용시간 및 결제 정보를 확인할 수 있으며 이용시간을 제한할 수 있다.

    게이미피케이션 [gamification] 경제용어사전

    게임의 요소와 원리를 활용하여 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 기법이다. 게임의 재미와 보상을 통해 사용자의 동기를 부여하고 목표 달성을 위한 과정을 즐겁게 만드는 것이 특징이다. 스마트폰이 대중화되고 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 인기를 끌면서 교육, 마케팅, 헬스케어, 업무 등 다양한 분야에서 활용되며 사용자의 학습과 성장, 마케팅 효과, 건강 관리, 업무 효율 향상 등에 도움을 준다. 게임의 요소를 적절하게 활용해야 하며 사용자의 개인정보 ...

    클라우드 게임 [cloud game] 경제용어사전

    게임을 서버에 저장한채 각각의 단말기 사용자들이 서버에 접속해 게임을 불러내 즐길수 있도록 한 것으로 클라우드 서비스 의 일종. 즉 신종 게임들을 내 컴퓨터에 깔지 않고 일정 비용을 내고 클라우드 서비스에 접속하면 되는 것으로 컴퓨터, TV, 테블릿PC와 스마트폰 등 다양한 모바일 기기로도 이용이 가능하다.

    소셜 네트워크 게임 [social network game] 경제용어사전

    페이스북, 마이스페이스 , 싸이월드 등과 같이 온라인상에서 인맥을 구축하는 SNS(social service network)에 게임의 재미를 접목시킨 새로운 커뮤니케이션 수단이자 놀이다. 기존 게임들이 게임 자체의 즐거움을 강화하기 위해 네트워크 기술을 이용했다면 SNG는 이용자 간 친밀감을 높이기 위해 게임을 활용한다. 전 세계에서 14억여 명이 SNG를 즐기고 있다. 시장 규모는 10억달러 이상으로 추산된다. ''팜빌'' ''시티빌'' ...

    플랫폼 비즈니스 [platform business] 경제용어사전

    사업자(공급자)가 네트워크 를 구축하고 여기에 소비자의 시간과 공간의 제약을 받지않고 참여할 수 있도록 하는 사업형태를 말한다. 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 제조업체들은 각종 소프트웨어 공급자들이 다양한 서비스를 제공할 수 있는 장을 마련해 준다. 쇼핑몰도 일정한 지리적 공간에 다양한 상점들이 입점하게 유도함으로써 소비자들이 원스톱 쇼핑을 할 수 있도록 하는 플랫폼 을 제공한다.

    게임 셧다운 제도 경제용어사전

    장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 위한 장치. 일정 시간 게임을 못하도록 차단하는 제도다. 일정 시간이 넘으면 온라인 게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속을 차단한다. 2011년 여성가족부가 ... 하는 내용이다. 이 제도를 두고 찬반 여론이 맞섰지만 게임을 '사회악'으로 간주하는 분위기에 밀려 도입됐다. 이후 게임 환경이 PC 게임에서 모바일 게임으로 중심이 이동하고 유튜브, 온라인 동영상 서비스(OTT), 웹툰 등 심야시간대 ...

    스마트TV [Smart TV] 경제용어사전

    PC와 스마트폰처럼 운영체제(OS)와 중앙처리장치(CPU)를 갖춘 TV다. TV와 휴대폰, PC 등 3개 스크린을 넘나들며 데이터 의 끊김 없이 동영상을 볼 수 있다. ' 인터넷 TV' 또는 '커넥티드 TV'라고도 불린다. 방송을 보는 데 그치지 않고 PC처럼 인터넷은 물론 주문형비디오(VOD), 게임, 검색 등 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 앱스토어 같은 콘텐츠 장터에서 다양한 콘텐츠를 구매할 수도 있다.

    스마트 셰어링 [One Person Multi Device] 경제용어사전

    하나의 무선 인터넷 요금제에 가입하면 휴대폰은 물론이고 노트북, 게임기, 전자책 (e북), 태블릿PC 등 여러 대의 IT 기기로도 이동통신망에 접속해 무선인터넷을 공유해 쓸 수 있는 서비스를 말한다. 즉 현재는 한 사람이 무선인터넷 요금제를 1회선만 가입해 사용할 수 있는 데 반해 OMPD에서는 여러 대의 IT기기를 같이 사용할 수 있게 된다.

    포스퀘어 [foursquare] 경제용어사전

    스마트폰으로 자기 위치를 알리고 메모를 남김으로써 친구들과 정보를 공유하는 모바일 소셜 네트워킹 서비스를 제공하는 미국 IT기업. 사용자들이 어디서 무엇을 하는지 기록하고 공유할 수 있게 해 준다. 사용자들은 자신이 즐겨찾는 장소를 등록하여 메이어(시장)가 되는데 열심히 찍고 다니는 사람이 뒤집을 수도 있다. 이렇게 해서 많은 친구(프렌드)를 거느리면 더 멋진 배지를 달게 된다. 자신의 위치를 알리는 서비시에 일종의 게임적 요소를 결합한 것이다.

    증강현실 [augmented reality] 경제용어사전

    실제로 존재하는 사람, 상품, 건물 등의 현장화면 또는 실영상에 문자, 그래픽과 같은 부가 정보를 실시간으로 중첩 및 합성하여 하나의 영상으로 보여주는 것을 말한다. 일반적으로 평면적 화면에 3차원(3D) 영상 등을 덧씌워 보여준다. 온·오프라인 쇼핑이나 관광, 스마트카, 건축 등의 현실에 가상을 덧댄 복합적인 환경에서 정보를 생산하고 이용할 수 있다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 상점을 비추면 관련 상품 정보를 입체 영상으로 보여준다. 즉 현...