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    사전 61-70 / 188건

    인공지능의 인간영역 정복사 경제용어사전

    ... 그래픽처리장치(GPU)로 구성됐다. 알파고는 70만 여 회에 이르는 바둑 대국을 보며 스스로 학습한 것으로 알려졌다. 일종의 '독학'을 했다는 점이 딥블루와 구형 왓슨과의 차이점이다. AI는 속임수와 눈치 싸움이 크게 작용하는 포커 게임에서도 인간을 꺾었다. 카네기멜론대 연구진이 개발한 AI '리브라투스'는 지난 1월 세계 정상급 포커 선수 4명과 대결해 승리했다. 리브라투스는 슈퍼컴퓨터를 활용해 시시각각 모든 경우의 수를 계산하는 방식을 썼다. AI는 e스포츠에서도 ...

    GDDR6 SDRAM [Graphics Double Data Rate 6 Synchronous Dynamic Random-Access Memory] 경제용어사전

    ...17년 7월 JEDEC(국제 반도체 표준 협의 기구)에 의해 표준화된 그래픽 메모리로, 최대 16 Gbit/s의 데이터 전송 속도를 자랑한다. GDDR5 대비 속도가 두 배 빠르며, 동작 전압도 10% 이상 낮아 그래픽 카드, 게임 콘솔, 고성능 컴퓨팅 등에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 2018년 출시된 GDDR6는 1.35V의 낮은 전압으로 동작하며, 최대 768GB/s의 대역폭을 제공한다. 이 성능은 NVIDIA의 RTX 20 시리즈와 AMD의 Radeon RX ...

    그래픽 D램 경제용어사전

    그래픽 D램은 PC, 워크스테이션, 영상재생 기기, 고성능 게임기 등에서 그래픽 카드의 명령을 받아 동영상과 그래픽을 빠르게 처리하는데 특화된 메모리 제품이다. 2017년 현재 시장 주력 제품인 GDDR5와 GDDR5X이며 2018년부터는 GDDR6가 이들 제품을 빠르게 대체할 것으로 예상된다. 그 중 2017년 4월 SK하이닉스가 개발한 GDDR6는 JEDEC에서 표준화를 진행하고 있는 차세대 고성능 그래픽 D램으로, 기존 GDDR5 대비 최고 ...

    엑시노스9 경제용어사전

    ... 40% 아낄 수 있다. 또 삼성전자가 세계 최초로 5개 주파수를 묶는 5CA 기술을 적용해 다운로드 속도를 초당 1기가비트(Gb)까지 높인 고성능 LTE모뎀을 내장했다. 삼성의 64비트 중앙처리장치(CPU)와 영국 ARM의 'Mali-G71 그래픽처리장치(GPU)'도 하나의 칩으로 통합했다. 삼성전자 관계자는 “초고화질(UHD)의 가상현실(VR) 영상과 게임을 원활하게 구현할 수 있으며 인공지능(AI)과 같은 고성능 컴퓨팅도 가능하다”고 설명했다.

    스냅드래곤 835 경제용어사전

    ... 모델인 스냅드래곤 820은 14㎚ 공정으로 만들었다. 스냅드래곤835는 이전 모델 대비 사이즈는 35% 줄었고, 전력 소모도 25% 감소했다. 트래비스 래니어 퀄컴 이사는 “스냅드래곤 835 모델을 탑재한 스마트폰은 연속 음성통화를 하루 이상, 음악 재생은 5일 이상, 초고화질(4K) 비디오 재생과 녹화는 각각 여덟 시간과 세 시간 이상 할 수 있다”며 “현재 배터리로 한 시간을 채 넘기지 못하는 VR 게임도 두 시간 이상 할 수 있다”고 말했다.

    HMD [head mounted display] 경제용어사전

    ... 당시 서덜랜드는 컴퓨터와 연결된 머리 착용식 액정 시스템을 제작했다. 하지만 이 기기는 너무 무거워 천장에 기기를 매달아 놓고 사용해야 했고 이런 모습이 이용자들에게 거부감을 줘 상용화에 실패했다. 이후 VR는 1990년대 초 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 ...

    최후통첩게임 [Ultimatum Game] 경제용어사전

    인간의 이기성이 아니라 상호성을 보여 주는 게임이다. A에게 돈을 주고 B와 나눠 가지라고 한 뒤, A가 과연 몇 퍼센트의 금액을 B에게 제안하는지를 지켜보는 것이다. 경제학자들의 무수한 실험 결과 최후통첩게임에서 A는 평균 40~50%를 B에게 제안했고, B는 제안 금액이 30% 미만일 때는 대개 거부했다. 이기적 인간만을 가정하는 주류 경제학에 따르면 A는 제로에 가까운 최소금액을 제안하고 B는 단돈 1원이라도 수락하는 것이 합리적이다. 하지만 ...

    데미스 하사비스 [Demis Hassabis] 경제용어사전

    ... 화학상을 수상했다. 1976년 7월 27일 영국 북런던에서 태어나 자란 하사비스는 어린 시절부터 체스 천재로 불렸다. 네 살 때 체스를 배우기 시작해 10대 초반 영국 체스 챔피언에 올랐으며, 15세에 고등학교를 조기 졸업한 후 게임 개발사에 입사해 전 세계적으로 수백만 장이 팔린 시뮬레이션 게임 테마파크(Theme Park)를 개발했다. 게임 프로그래머로 성공했지만, 하사비스는 케임브리지 대학교 컴퓨터과학과에 진학해 22세에 졸업했다. 졸업 후 직접 게임 ...

    구글 딥마인드 [Google DeepMind] 경제용어사전

    ... 국한되어 이용되기보다는 다양한 분야에서 활용될 수 있다고 한다. 딥마인드는 자사의 인공지능 프로그램을 적극적으로 홍보하기도 한다. 2013년 선보인 딥 큐 네트워크(Deep Q-network)기반의 인공지능은 아타리사의 유명한 게임 퐁, 벽돌격파, 엔듀로 등 3가지 게임을 스스로 배워 전문가를 능가하는 솜씨로 게임하는 모습을 시연하기도 했다. 딥마인드가 개발한 인공지능 프로그램인 알파고(AlphaGo)는 다른 바둑 프로그램들과 총 500회 대국을 벌여 499회 ...

    원 소스 [one source multi use] 경제용어사전

    하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 것. 인기를 끈 하나의 소재를 다양한 상품으로 변환하면 개별 마케팅 비용을 줄이면서도 수익 구조를 다양화하고 제품 판매를 촉진하는 시너지 효과를 기대할 수 있다.