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- CPI [cost per installation] 경제용어사전
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모바일환경에서 게임이나 광고 등의 애플리케이션을 다운로드한 사용자에게 일정한 보상을 주어 다운로드 횟수를 늘리도록 하는 방식. CPI 마케팅은 한때 거의 모든 모바일 게임사에서 신규게임 출시때마다 필수적으로 전개했던 마케팅이다. 이 CPI마케팅은 무료게임을 다운로드받는 것 자체에는 비용이 들지 않는다는 점을 이용, 게임에 관심이 없는 사람들까지 대거 동원해 인기 순위를 올린다. 결과적으로 다운로드 수는 많지만, 마케팅이 끝나면 흔적도 없이 사라질 ...
- 시각효과 [visual effect] 경제용어사전
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영화, 드라마, 게임 등 영상 제작 과정에서 실제 촬영으로는 구현하기 어렵거나 불가능한 장면을 컴퓨터 그래픽 기술 등을 이용하여 만들어내는 기술이다. 흔히 VFX라고 줄여서 부르기도 한다. 시각효과는 크게 CG, 실사 합성, 특수 효과, 모션 그래픽으로 나눌 수 있으며, SF 영화, 판타지 영화, 드라마, 광고 등 다양한 분야에서 활용된다. 시각효과는 감독의 창의적인 비전을 실현하고, 현실에서는 불가능한 장면들을 표현하며, 관객들에게 더욱 몰입감 ...
- 밀레니얼 세대 [Millennial Generation] [Mill] 경제용어사전
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...) 이후 성인이 돼 트렌드를 이끄는 주역이 됐다는 뜻에서 '새천년 세대'로도 불린다. 이들 밀레니얼 세대는 대학 진학률이 높고 소셜네트워크서비스(SNS)등을 능숙하게 사용하며 자기표현 욕구가 강하다. 이들은 온라인 쇼핑을 즐기고 게임을 하면서 과제까지 한다. 멀티태스킹에 능하다는 의미다. 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다. 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회생활을 시작해 다른 세대보다 물질적으로 궁핍해 결혼과 내집 마련을 ...
- 가교 프로그램 경제용어사전
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그리스가 기존 구제금융 프로그램 대신 채권단과 새로운 조건의 협상을 맺을 때까지 버틸 수 있도록 채권단으로부터 필요한 자금을 단기로 지원받는 프로그램이다. 그리스 새 정부의 '가교 프로그램' 요구에 유럽중앙은행(ECB)은 거부 의사를 밝혔다.
- Z세대 [Generation Z] 경제용어사전
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...l native)'. 2000년 초반 정보기술(IT) 붐과 함께 유년 시절부터 인터넷 등의 디지털 환경에 노출된 세대답게 신기술에 민감할 뿐만 아니라 이를 소비활동에도 적극 활용하고 있다. 단적인 예로 옷이나 신발 책 음반은 물론 게임기 등 전자기기의 온라인 구매 비중이 모두 50%를 넘는다. 소셜미디어를 적극 활용, 신중하게 구매하는 경향도 강하다. 온라인 매체 비즈니스인사이더는 X, Y세대가 이상주의적인 반면 Z세대는 개인적이고 독립적이며, 경제적 가치를 우선시하는 ...
- 코딩 [coding] 경제용어사전
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... 등의 프로그래밍 언어로 입력하는 과정을 뜻하고 프로그래밍은 프로그래밍 언어를 사용해 프로그램을 만드는 일을 뜻한다. . 코딩 교육을 통해 논리력 창의력 문제해결력을 키울 수 있다. 유치원생과 초등학생들은 퍼즐이나 블록맞추기 등 게임방식을 이용해 컴퓨터 프로그래밍 원리를 배운다. 코딩이 중요한 것은 인공지능, 사물인터넷, 지능형 로봇, 빅 데이터 분석 및 활용 등 4차 산업혁명시대를 대변하는 모든 것이 ICT(정보통신기술)을 바탕으로 한 소프트웨어를 통해 구현되기 ...
- iOS8 경제용어사전
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... 가전제품들을 스마트폰 등으로 작동할 수 있도록 하는 기능이며, 스마트폰을 스마트홈을 위한 컨트롤러로 이용하는 전략이다. 또한 사용자 최대 6명까지 가족으로 설정해 콘텐츠 공유 기능이 있어서 정식 앱스토어에서 구매한 책, 영상, 게임, 애플리케이션 등의 콘텐츠 공유가 가능하다. 아이가 부모에게 아이폰을 통해 일종의 ''''선물 조르기'''' 메시지를 보낼 수 있는 새 기능도 추가됐다. 물론, 나이 제한이 있는 콘텐츠의 경우 추가 인증과정을 거쳐야 한다.
- 라인 [LINE] 경제용어사전
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... 물론 음성 메시지와 연락처 등을 주고 받을 수 있는 스마트폰 앱이다. 2011년 6월 23일에 일본에서 처음으로 서비스를 개시했으며 한국어 버전은 2011년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자의 팽창과 더불어 모바일 메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 2023년 말 기준으로 전 세계 200개 이상의 국가에서 약 2억명의 이용자를 보유하고 있는 것으로 추산되고 있다. 2024년 5월 현재 라인의 서비스는 라인야후가 맡고 있다. ...
- 퍼펙트 게임 [perfect game] 경제용어사전
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야구 경기에서 선발 투수가 무안타, 무사사구(無四死球), 무실책으로 단 한 명의 타자도 진루시키지 않고 끝낸 게임. 미국 메이저리그에서 1876년 이래 23차례밖에 나오지 않을 정도의 진기록이다. 한국 프로야구에선 아직 한 차례도 나오지 않았다.
- 테크시티 [Tech City] 경제용어사전
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... 벤처산업지역. 2010년 초까지 빈민가였으나 영국정부가 자본금한도, 설립, 폐업에 대한 규정을 자유화하는 등의 혁신적 창업 정책을 추진하면서 영국의 혁신을 이끄는 벤처산업단지로 거듭나고 있다. 소셜미디어 관리앱 제작업체 트윗덱, 게임업체 킹닷컴 등 유명 벤처기업들이 이곳에서 크고 자랐다. 특히 테크시티는 전 세계 '핀테크(FinTech)' 관련 스타트업의 중심지로 떠올랐다. 글로벌 컨설팅 기업 액센츄어에 따르면 2013년 영국의 핀테크 산업 성장률은 전년 대비 ...