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- 테크시티 [Tech City] 경제용어사전
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... 벤처산업지역. 2010년 초까지 빈민가였으나 영국정부가 자본금한도, 설립, 폐업에 대한 규정을 자유화하는 등의 혁신적 창업 정책을 추진하면서 영국의 혁신을 이끄는 벤처산업단지로 거듭나고 있다. 소셜미디어 관리앱 제작업체 트윗덱, 게임업체 킹닷컴 등 유명 벤처기업들이 이곳에서 크고 자랐다. 특히 테크시티는 전 세계 '핀테크(FinTech)' 관련 스타트업의 중심지로 떠올랐다. 글로벌 컨설팅 기업 액센츄어에 따르면 2013년 영국의 핀테크 산업 성장률은 전년 대비 ...
- 노히트 노런 [no hit no run] 경제용어사전
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선발 투수가 상대 팀을 무안타, 무득점으로 막아 이긴 게임. 볼넷, 몸에 맞는 볼, 실책으로 주자를 내보냈을 때도 적용된다.
- 킥 스타터 [Kick Starter] 경제용어사전
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... 대표적인 크라우드 펀딩 서비스. 킥스타터는 개인이나 기업이 상품 아이디어, 모금 목표액, 개발 완료 예정 시점 등을 사이트에 올려놓으면 프로젝트를 지지하는 킥스타터 회원이 후원자로 나서는 시스템이다. 예술, 만화, 디자인, 기술, 영화, 음식, 게임, 음악, 출판 등 다양한 분야에서의 프로젝트에 대한 펀딩을 주선한다. 2019년 12월 기준 킥스타트는 1천7백여만 후원자로부터 445,000 프로젝트에 대해 46억달러에 해당하는 펀딩을 제공했다.
- 프로게이머 경제용어사전
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프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게임을 한다. 게임감독, 팀원들과 함께 전략 시뮬레이션 , 롤플레잉, 액션게임, 온라인게임 등 컴퓨터 게임에 대한 기술 및 전략을 익히고 꾸준히 연습하여 각종 대회에 참가하는 사람들이다. 프로게이머는 집중력과 분석적 사고가 있어야 하며, 정교한 손동작과 빠른 신체반응 능력을 갖추어야 한다.
- 멀티플랫폼 게임 경제용어사전
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스마트폰과 태블릿, 휴대폰, PC 등 어느 기기로나 즐길 수 있는 게임.
- 미드코어 게임 [mid-core game] 경제용어사전
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단조로운 캐주얼 게임 과 복잡하고 오랜 시간이 필요한 하드코어 게임의 중간단계에 있는 게임.
- 게임시간 선택제 경제용어사전
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만 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도로 2012년 7월 1일 시행하고 있다. 이 제도에 따르면 18세 미만 청소년은 온라인게임 에 가입할때 부모나 법정대리인의 동의를 얻어야 한다. 또한 부모나 법정대리인은 자녀가 즐기는 게임 홈페이지 혹은 게임이용확인서비스를 통해 자녀의 게임 이용시간 및 결제 정보를 확인할 수 있으며 이용시간을 제한할 수 있다.
- 게이미파이어 [gamifier] 경제용어사전
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일상의 것들에 게임의 재미요소들을 적용하여 게임화(Gamification)하는 사람이다.
- 게이미피케이션 [gamification] 경제용어사전
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게임의 요소와 원리를 활용하여 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 기법이다. 게임의 재미와 보상을 통해 사용자의 동기를 부여하고 목표 달성을 위한 과정을 즐겁게 만드는 것이 특징이다. 스마트폰이 대중화되고 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 인기를 끌면서 교육, 마케팅, 헬스케어, 업무 등 다양한 분야에서 활용되며 사용자의 학습과 성장, 마케팅 효과, 건강 관리, 업무 효율 향상 등에 도움을 준다. 게임의 요소를 적절하게 활용해야 하며 사용자의 개인정보 ...
- 캐주얼 코넥트 유럽 [Casual Connect Europe] 경제용어사전
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독일 함부르크에서는 매년 2월개최되는 유럽 최대 캐주얼 게임 콘퍼런스. 유럽 전역에 분포돼 있는 게임사들이 모여 캐주얼게임 개발 동향 및 시장의 미래를 논하는 자리다. 매년 6,500명 이상의 게임 산업 전문가들이 참석해 캐주얼게임 개발 노하우 , 글로벌 시장 추세에 대한 정보를 교환한다.