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- 라인 [LINE] 경제용어사전
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... 물론 음성 메시지와 연락처 등을 주고 받을 수 있는 스마트폰 앱이다. 2011년 6월 23일에 일본에서 처음으로 서비스를 개시했으며 한국어 버전은 2011년 8월 30일부터 지원됐다. 가입자의 팽창과 더불어 모바일 메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 2023년 말 기준으로 전 세계 200개 이상의 국가에서 약 2억명의 이용자를 보유하고 있는 것으로 추산되고 있다. 2024년 5월 현재 라인의 서비스는 라인야후가 맡고 있다. ...
- 퍼펙트 게임 [perfect game] 경제용어사전
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야구 경기에서 선발 투수가 무안타, 무사사구(無四死球), 무실책으로 단 한 명의 타자도 진루시키지 않고 끝낸 게임. 미국 메이저리그에서 1876년 이래 23차례밖에 나오지 않을 정도의 진기록이다. 한국 프로야구에선 아직 한 차례도 나오지 않았다.
- 테크시티 [Tech City] 경제용어사전
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... 벤처산업지역. 2010년 초까지 빈민가였으나 영국정부가 자본금한도, 설립, 폐업에 대한 규정을 자유화하는 등의 혁신적 창업 정책을 추진하면서 영국의 혁신을 이끄는 벤처산업단지로 거듭나고 있다. 소셜미디어 관리앱 제작업체 트윗덱, 게임업체 킹닷컴 등 유명 벤처기업들이 이곳에서 크고 자랐다. 특히 테크시티는 전 세계 '핀테크(FinTech)' 관련 스타트업의 중심지로 떠올랐다. 글로벌 컨설팅 기업 액센츄어에 따르면 2013년 영국의 핀테크 산업 성장률은 전년 대비 ...
- 노히트 노런 [no hit no run] 경제용어사전
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선발 투수가 상대 팀을 무안타, 무득점으로 막아 이긴 게임. 볼넷, 몸에 맞는 볼, 실책으로 주자를 내보냈을 때도 적용된다.
- 킥 스타터 [Kick Starter] 경제용어사전
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... 대표적인 크라우드 펀딩 서비스. 킥스타터는 개인이나 기업이 상품 아이디어, 모금 목표액, 개발 완료 예정 시점 등을 사이트에 올려놓으면 프로젝트를 지지하는 킥스타터 회원이 후원자로 나서는 시스템이다. 예술, 만화, 디자인, 기술, 영화, 음식, 게임, 음악, 출판 등 다양한 분야에서의 프로젝트에 대한 펀딩을 주선한다. 2019년 12월 기준 킥스타트는 1천7백여만 후원자로부터 445,000 프로젝트에 대해 46억달러에 해당하는 펀딩을 제공했다.
- 프로게이머 경제용어사전
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프로게이머는 각종 컴퓨터게임 대회에 참가하여 게임을 한다. 게임감독, 팀원들과 함께 전략 시뮬레이션 , 롤플레잉, 액션게임, 온라인게임 등 컴퓨터 게임에 대한 기술 및 전략을 익히고 꾸준히 연습하여 각종 대회에 참가하는 사람들이다. 프로게이머는 집중력과 분석적 사고가 있어야 하며, 정교한 손동작과 빠른 신체반응 능력을 갖추어야 한다.
- 멀티플랫폼 게임 경제용어사전
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스마트폰과 태블릿, 휴대폰, PC 등 어느 기기로나 즐길 수 있는 게임.
- 미드코어 게임 [mid-core game] 경제용어사전
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단조로운 캐주얼 게임 과 복잡하고 오랜 시간이 필요한 하드코어 게임의 중간단계에 있는 게임.
- 게임시간 선택제 경제용어사전
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만 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도로 2012년 7월 1일 시행하고 있다. 이 제도에 따르면 18세 미만 청소년은 온라인게임 에 가입할때 부모나 법정대리인의 동의를 얻어야 한다. 또한 부모나 법정대리인은 자녀가 즐기는 게임 홈페이지 혹은 게임이용확인서비스를 통해 자녀의 게임 이용시간 및 결제 정보를 확인할 수 있으며 이용시간을 제한할 수 있다.
- 게이미파이어 [gamifier] 경제용어사전
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일상의 것들에 게임의 재미요소들을 적용하여 게임화(Gamification)하는 사람이다.