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- USB 3.0 경제용어사전
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... 슈퍼스피드 (super speed) USB라고도 불린다. 최고속도가 초당 약 4.8기가비트의 전송속도를 제공, 초당 480메가비트를 전송하는 USB 2.0에 비해 10배가량 빠르다. USB 3.0의 커넥터는 전용 5핀과 기존 2.0 커넥터와의 호환성을 갖기 위한 4핀 등 총 9개의 핀으로 이뤄져 있다. 관련규격이 확정돼면 2008년말이나 2009년 초에는 USB 3.0을 지원하는 PC와 디지털 미디어 및 주변 기기가 시장에 등장할 것으로 전망된다.
- 멀티미디어 메시징 서비스 [Multimedia Messaging System] 경제용어사전
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음성, 동영상 등 다양한 형식의 데이터 를 상대편에게 송부하는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템.
- HD DVD 경제용어사전
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HD 방송시대에 대응하기 위해 개발된 디스크 미디어 규격이다. 지름 12㎝, 두께 1.6㎜ 둥근 플라스틱으로 DVD와 같은 모양이다. CD나 DVD보다도 고밀도 기록이 가능한데 단층으로 15GB, 복층은 30GB 까지 저장할 수 있다. 블루레이디스크와 차세대 DVD 경쟁을 벌였으나 2008년 2월 도시바가 사업포기를 밝히면서 사라질 운명에 처했다.
- 소셜미디어 [social media] 경제용어사전
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쌍방향 커뮤니케이션 이 가능한 인터넷 미디어를 말한다. 신문이나 방송처럼 일방향으로 정보를 전달하는 것이 아니라 사용자들이 참여하고 그 정보를 공유할수 있도록 만드는 참여형 미디어로 트위터 , 블로그 , 유튜브(youtube), UCC 등이 있다.
- 워터마킹 [watermarking] 경제용어사전
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워터마킹은 디지털 미디어에 워터마크를 삽입하는 기술이다. 워터마크는 로고, 텍스트, 또는 다른 식별 가능한 마크로서, 일반적으로 원본 미디어를 가리지 않으면서도 눈에 띄지 않게 삽입된다. 워터마킹은 콘텐츠의 소유자를 명시하고, 원본과 복사본을 구분할 수 있게 한다. 워터마크가 삽입된 콘텐츠는 워터마크를 제거하지 않고는 복제가 어렵기 때문에, 콘텐츠 소유자는 자신의 저작권을 보호할 수 있다.
- 콘텐츠 신디케이트 [contents syndicate] 경제용어사전
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콘텐츠 수집 사업자가 개별 콘텐츠 공급자(CP)의 콘텐츠를 모아 개인이나 신문·방송, 엔터테인먼트 등 다양한 미디어나 웹사이트 등에 판매하는 사업을 말한다. 한편 웹에서 콘텐츠를 사고 파는 콘텐츠 신디케이트 사이트가 속속 등장하고 있는데 이를 콘텐츠 이마켓플레이스라고도 부른다. 이들 사이트는 영화.비즈니스.뉴스.엔터테인먼트 등의 콘텐츠를 원하는 사람과 팔고자 하는 사람들에게 중계해 준다.
- 트윈세대 [TWEEN] 경제용어사전
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... 사이의 어린이를 이르는 말. 흔히 10대 청소년으로 불리는 13~19세와 7세 이하 어린이 사이(between)에 끼었다는 뜻으로, ''between''에서 따온 말로 일명 'Z 세대'로 불린다. 이들은 인터넷 과 각종 미디어 발달에 익숙해 어른 뺨치는 수준의 상당한 정보를 보유하고 있다. 독립적이고 주체적인 성향을 보이며 풍족한 용돈을 바탕으로 자기가 원하는 상품을 직접 구입한다. 청소년이나 어른 못지않은 구매력 을 보이기 때문에 2004년 전후로 ...
- PSP [Public Service Publisher] 경제용어사전
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PSP는 영국의 BBC 중심 공공서비스 방송 체계를 디지털 뉴미디어 환경에 맞게 재구성, 신성장동력 산업인 창의산업(the Creative Industry) 발전에 힘을 실어주기 위한 대규모 미디어 산업 프로젝트. 지상파 방송뿐 아니라 모바일·IP 기반의 신규 플랫폼 에 공적인 콘텐츠를 공급하는 멀티플랫폼 PP를 뜻하는 용어다. 2004년 영국의 미디어위원회인 오프콤(Ofcom)이 제안한 개념이다.
- 소비자2.0 경제용어사전
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... 사람들로 제일기획이 만든 용어. 제일기획에 따르면 소비자 2.0의 비율은 15.8%에 지나지 않지만 기업의 마케팅 활동이 집중되는 계층이다. 이들의 '창조성'과 '영향력' 때문이다. '창조형'인 소비자 2.0은 개개인이 스스로 미디어가 돼 파워를 형성하면서 네트워크 를 이뤄 시너지를 높인다. 와이프로거 (와이프+블로거), UCC(사용자 제작 콘텐트), 프로슈머 (제품개발에 직·간접적으로 참여하는 소비자) 등이 이들을 나타내는 용어들이다. 한편 아날로그 ...
- 마이크로미디어 소비 경제용어사전
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기존 미디어 소비자들은 신문 방송 등 일방적 대중 매체 소비를 선호했다. 마이크로미디어 소비란 온라인상에서 사용자 제작 콘텐츠(UCC), 블로그 , 미니홈피 등 개인이 만든 콘텐츠를공유하는 것으로 신세대의 특성을 나타낸다.