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    사전 1-10 / 11건

    아이온큐 [IONQ] 경제용어사전

    ... 극저온에서만 가동이 가능한 기존 양자컴퓨터와 달리 이온트랩(전자기장으로 이온을 잡아두는 것) 기술을 이용해 상온에서 작동하는 양자컴퓨터를 개발했다. 커다란 냉각 장비가 필요 없어 소형화가 가능하다. 아이온큐는 2023년까지 비디오 게임기 크기의 양자컴퓨터를 만드는 것을 목표로 하고 있다. 현재 아이온큐의 양자컴퓨터 능력은 22큐비트(양자 정보의 기본 단위) 수준이다. 이를 2028년까지 1024큐비트로 높일 계획이다. 이 정도 수준이 되면 신약 개발, 자율주행 개발 ...

    그래픽 D램 경제용어사전

    그래픽 D램은 PC, 워크스테이션, 영상재생 기기, 고성능 게임기 등에서 그래픽 카드의 명령을 받아 동영상과 그래픽을 빠르게 처리하는데 특화된 메모리 제품이다. 2017년 현재 시장 주력 제품인 GDDR5와 GDDR5X이며 2018년부터는 GDDR6가 이들 제품을 빠르게 대체할 것으로 예상된다. 그 중 2017년 4월 SK하이닉스가 개발한 GDDR6는 JEDEC에서 표준화를 진행하고 있는 차세대 고성능 그래픽 D램으로, 기존 GDDR5 대비 최고 ...

    HMD [head mounted display] 경제용어사전

    ... 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 보이'라는 게임기를 출시했다. 게임보이의 개발자 요코이 군페이가 개발한 3D 게임기로, 커다란 고글형의 디스플레이를 머리에 쓰고 게임을 즐기는 방식이었다. 이렇게 VR 기기는 끊임없이 발전하면서 현재까지 왔다.

    Z세대 [Generation Z] 경제용어사전

    ...l native)'. 2000년 초반 정보기술(IT) 붐과 함께 유년 시절부터 인터넷 등의 디지털 환경에 노출된 세대답게 신기술에 민감할 뿐만 아니라 이를 소비활동에도 적극 활용하고 있다. 단적인 예로 옷이나 신발 책 음반은 물론 게임기 등 전자기기의 온라인 구매 비중이 모두 50%를 넘는다. 소셜미디어를 적극 활용, 신중하게 구매하는 경향도 강하다. 온라인 매체 비즈니스인사이더는 X, Y세대가 이상주의적인 반면 Z세대는 개인적이고 독립적이며, 경제적 가치를 우선시하는 ...

    테크파탈 [tech fatale] 경제용어사전

    ... 팜므파탈(Femme Fatale : 치명적 매력을 가진 여자)을 합친 말로 새로운 IT 제품에 관심을 갖고 적극적으로 구매하는 여성들을 지칭한다. 마케팅 서적인 '마이크로트렌드'에 처음으로 등장했다. 테크파탈은 어릴 때부터 인형 대신 PC와 게임기를 가지고 놀면서 PC를 자유롭게 다루고 인터넷 과 친숙하다. 이들에게 IT 제품은 '어렵기만 한 미지의 세계'가 아니라 오락과 업무를 편리하게 사용할 수 있게 하는 도구로 'IT 기기'를 하나의 취미생활로 여긴다. 최신 기술과 ...

    플랫폼 비즈니스 [platform business] 경제용어사전

    사업자(공급자)가 네트워크 를 구축하고 여기에 소비자의 시간과 공간의 제약을 받지않고 참여할 수 있도록 하는 사업형태를 말한다. 스마트폰, 컴퓨터, 게임기 제조업체들은 각종 소프트웨어 공급자들이 다양한 서비스를 제공할 수 있는 장을 마련해 준다. 쇼핑몰도 일정한 지리적 공간에 다양한 상점들이 입점하게 유도함으로써 소비자들이 원스톱 쇼핑을 할 수 있도록 하는 플랫폼 을 제공한다.

    스마트 셰어링 [One Person Multi Device] 경제용어사전

    하나의 무선 인터넷 요금제에 가입하면 휴대폰은 물론이고 노트북, 게임기, 전자책 (e북), 태블릿PC 등 여러 대의 IT 기기로도 이동통신망에 접속해 무선인터넷을 공유해 쓸 수 있는 서비스를 말한다. 즉 현재는 한 사람이 무선인터넷 요금제를 1회선만 가입해 사용할 수 있는 데 반해 OMPD에서는 여러 대의 IT기기를 같이 사용할 수 있게 된다.

    아케이드 게임 [arcade game] 경제용어사전

    오락실이라고 하는 게임기 업소에서 즐기는 전자오락 게임의 총칭. 성인용 게임장이나 오락실 등 특정 장소에 설치해서 즐기는 게임기를 아케이드라 부른다. 일본의 파친코 게임이나 한창 붐이었던 디디알(DDR),펌프 등이 대표적이다. 아케이드 게임

    콘솔게임 [console game] 경제용어사전

    TV에 연결해서 즐기는 비디오게임.한국에선 비디오게임이라 불리지만 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 영어로 콘솔(console)이라 해서 붙여진 이름이다. 닌텐도의 ''위''(Wii), 마이크로소프트(MS)의 ''엑스박스360'', 소니엔터테인먼트의 ''플레이스테이션3'' 등이 대부분을 차지한다.

    글로벌 D세대 경제용어사전

    ... 거대 유통기업의 성장 등에 따른 비슷한 소비패턴을 보이는 젊은 세대가 여러 나라에서 동시에 등장하고 있으며 시장에서 이들의 영향력은 갈수록 증대할 예정이다. 이들의 특징은 신의 실체를 드러내지 않는 익면(匿面) 관계(페이스북 등) ▲특정 문화와 라이프스타일을 대표하는 아이콘 상품 추종(게임기 위 등) ▲자신의 존재를 부각하는 새로운 패션 추구(컨버스화) ▲사회적 풍자, 일탈 등 반항적 코드가 담긴 콘텐츠 선호(조니뎁, 심슨 등) 등으로 요약된다.