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    UCC [user created contents] 경제용어사전

    ... 사용자가 스스로 콘텐츠를 생산한다는 의미를 뛰어넘어 경제, 사회 전반에 걸쳐 큰 영향력을 행사하고 있다. 이용자들이 올린 상품평이나 이용후기가 절대적인 구매기준이 되고 있을 정도다. 사용자 중심의 인터넷 환경인 'Web 2.0' 시대에 가장 적합한 콘텐츠 형태로 주목받고 있다. 한편 프로급 아마추어가 제작한 UCC는 PCC(Proteur Created Contents)로, 기업들이 로고 등을 활용한 동영상 UCC를 직접 만들어 배포한 UCC는 CCC(Corporate ...

    예티족 [young entrepreneurial tech-based internet elite] 경제용어사전

    ... 바탕을 둔 인터넷 엘리트''를 말한다. 1980년대 새로운 소비문화의 주도층으로 부상했던 여유롭고 멋진 삶을 즐기는 ''여피족(Yuppie)-젊고(Young) 도시적(Urban)이며 전문직업인 (Professional)''과는 달리 예티족은 옷이나 넥타이 등에는 별로 신경을 쓰지 않는다. 20~30대인 예티족은 민첩하고 유연하며 일에 있어서는 주말과 야간근무도 마다하지 않는 열정을 지니고 있으며, 기술로 무장하고 새로운 시대의 경제를 이끌어간다.

    CPNT [Contents-Platform-Network-Terminal] 경제용어사전

    콘텐츠 (C), 플랫폼 (P), 네트워크 (N), 터미널(T)의 줄임 말. 전통적으로 통신사업은 네트워크 사업이었으나 디지털 컨버전스 시대를 맞아 영역은 확장되고 있다. 네트워크 영역을 기반으로 하여 좌로는 플랫폼, 콘텐츠 영역으로 확산을 꾀하고 있는 반면 우로는 멀티터미널 인터페이스 (Multi―Terminal Interface) 환경을 구축하기 위해 단말기 영역으로 확산되고 있다. 플랫폼 영역은 단순한 백오피스(Back...

    2635세대 경제용어사전

    26~35세 연령대의 세대로 제일기획이 2005년 10월 ''우리 시대의 미드필더, 2635세대''라는 보고서에서 처음 사용했다. 2635세대는 전체 인구 구성비의 17%, 경제활동인구 의 24%를 차지하는 생산과 소비의 핵심 세력으로 이들 사이에는 주관적 만족에 치중하는 ''가치소비''가 퍼지고 있다고 진단했다. 이에 따라 평균적이고 어중간한 가격대의 상품은 점차 설 자리를 잃고 있다고 분석했다. 이 같은 소비 트렌드는 세계적인 추세로 일본에서는 ...

    이랜서 [e-lancer] 경제용어사전

    ... Dawn of eLance Economy)''이라는 논문을 통해 처음 사용한 말. ''일렉트로닉(electronic)''과 ''프리랜서(freelancer)''의 합성어다. ''전자적으로(electronically)'' 연결된 ''프리랜서(freelancer)''라는 뜻이다. 말론 교수는 정보통신 시대가 발전하면 미래 노동자의 모습이 "특정 조직에 얽매이지 않고 프로젝트 단위로 자유롭게 옮겨 다지는 독립 자유계약자, 즉 이랜서일 것"이라고 예측했다.

    디지털 노마드 [Digital Normad] 경제용어사전

    ... 자유롭게 이동하면서도 창조적인 사고방식을 갖춘 사람들을 뜻한다. 이전의 유목민들이 짚시나 사회주변부의 문제 있는 사람들로 간주 되었던 반면에 디지털 노마드는 스마트폰과 태블릿 같은 디지털 장비를 활용하여 정보를 끊임없이 활용하고 생산하면서 디지털 시대의 대표적인 인간유형으로 인식되고 있다. 프랑스 사회학자 자크 아탈리가 그의 저서 에서 '21세기는 디지털 장비를 갖고 떠도는 디지털 노마드의 시대'라고 규정하면서 본격적으로 쓰이게 되었다.

    플래시러시 [Flash Rush] 경제용어사전

    2005년 9월 12일 삼성전자 반도체 총괄 황창규 사장이 처음 사용한 용어. 전세계 IT업체들이 플래시 메모리 를 찾아 삼성으로 모여드는 현상을 일컫는다. 미국 서부개척 시대 때 금을 찾아 서부로 몰려들었던 현상인 ''골드 러시''를 빗대어 한 말이다.

    길드 [guild] 경제용어사전

    서양 중세시대에 같은 직업을 가진 사람들끼리 동맹을 맺은조합인 ''길드''에서 따온 것으로 여러 게임이용자들이 게임 속 정보를 공유하거나 협동하기 위해 만든 모임 혹은 동아리를 말한다.

    수소경제 [Hydrogen Economy] 경제용어사전

    ... 순환을 교란하지 않고, 경제적이고 효율적인 수송·저장이 가능하다. 미국의 에디슨 전력연구소는 현재의 소비 추세로 간다면 2040년경에는 석유가 고갈될 것으로 예측하였는데, 수소경제는 머지않아 석유가 고갈될 것으로 예견됨에 따라 그 대안으로 떠오르고 있는 수소 에너지 시대의 경제를 말한다. 미국의 펜실베이니아대학교 워튼스쿨 교수인 리프킨(Jeremy Rifkin)의 저서 《수소경제 The Hydrogen Economy》(2002)를 통해 알려졌다.

    차세대 성장동력산업 경제용어사전

    정부가 2003년 8월 국민소득 2만달러 시대를 이끌 10대 성장동력으로 선정한 산업을 말한다. 우리나라가 국제적 경쟁력을 갖췄거나 앞으로 경쟁력을 확보할 수 있는 분야들이 주를 이루는데, 지능형 로봇, 미래형 자동차, 차세대 반도체 , 디지털 TV및 방송, 차세대 이동통신, 디스플레이 , 지능형 홈 네트워크 , 디지털 콘텐츠/SW솔루션, 차세대 전지, 바이오 신약 및 장기가 여기에 속한다. - 디지털TV방송: 디지털 방송 ...