[한국경제] 뉴스 1-10 / 3,082건
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지금 우리 웹툰은…이용시간 1년 새 11.2% 급감
한국을 대표하는 콘텐츠산업인 웹툰의 성장세가 한풀 꺾인 것으로 나타났다. 코로나19 확산기에 폭발적으로 늘어난 국내 웹툰 이용 시간이 감소세로 전환하며 가치사슬 전체가 흔들리는 모양새다. 국내 웹툰산업이 쪼그라들면 영화, 드라마 ... 월간 이용시간(4월 기준)은 2019년(9199만3557시간)에서 2022년까지 3년 동안 29.3% 증가했다. 한국콘텐츠진흥원이 올 2월 내놓은 ‘2023 웹툰 사업체 실태조사’ 보고서에서도 성장세를 확인할 수 있다. ...
한국경제 | 2024.06.14 18:43 | 김주완
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"수십억 손실, 피 마른다"…잘나가던 한국 회사 '비명 속출'
한국을 대표하는 콘텐츠산업인 웹툰의 성장세가 한풀 꺾인 것으로 나타났다. 코로나19 확산기에 폭발적으로 늘어난 국내 웹툰 이용 시간이 감소세로 전환하며 가치사슬 전체가 흔들리는 모양새다. 국내 웹툰산업이 쪼그라들면 영화, 드라마 ... 오르기도 했다. ○ 국내 웹툰 시장은 레드오션 웹툰 소비 감소에도 국내 웹툰 유통 공급량은 계속 늘고 있다. 한국만화영상진흥원에 따르면 국내 유통(중복 포함) 웹툰 수는 2022년 1만2273개에서 지난해 2만139개로 1년 새 ...
한국경제 | 2024.06.14 18:42 | 김주완
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초등생에 성인용품 영상 '추천'…유해 콘텐츠 못 걸러내는 플랫폼
... 공간에 비해 스마트폰이 보여주는 세상은 넓고 한계가 없다. 대신 규칙도 없다. 소셜미디어는 미성년자에게 유해한 콘텐츠를 추천하고도 책임을 사용자에게 떠넘기고 있다. ○‘토끼굴’에 들어가는 아이들 14일 한국언론진흥재단이 ... 스마트폰을 하며 보내다 새벽 6시가 돼야 잠드는 생활을 반복하면서 등교를 거부하는 식이다. 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 발표한 ‘2023년 스마트폰 과의존 실태조사’에 따르면 청소년들은 ...
한국경제 | 2024.06.14 18:41 | 장서우/이상은/임다연
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"속옷 차림 남녀가 누워서…" 13세 아이 스마트폰에 '충격' [알고리즘 지배사회]
... 공간에 비해 스마트폰이 보여주는 세상은 넓고 한계가 없다. 대신 규칙도 없다. 소셜미디어는 미성년자에게 유해한 콘텐츠를 추천하고도 책임은 사용자에게 떠넘기고 있다. 10대 청소년, 하루 평균 8시간 인터넷 사용 14일 한국언론진흥재단이 ... 스마트폰을 하며 보내다 새벽 6시가 돼서야 잠드는 생활을 반복하면서 등교를 거부하는 식이다. 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 발표한 ‘2023년 스마트폰 과의존 실태조사’에 따르면 청소년들은 ...
한국경제 | 2024.06.14 17:01 | 장서우,이상은, 임다연
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올림픽 기간 독자 만나는 K북…문체부, 파리서 전시·행사 개최
다음달 개막하는 2024 파리 하계올림픽 기간 파리 전역에서 'K북'(한국도서) 전시와 작가 행사 등 한국 도서 홍보전이 열린다. 문화체육관광부는 2024 파리 하계올림픽을 계기로 한국출판문화산업진흥원과 함께 유럽 ... 밝혔다. 문체부는 K북의 해외시장 진출 기반을 마련하기 위해 전시와 작가 행사를 개최한다고 설명했다. 우선 주프랑스 한국문화원에서 6월부터 8월까지 한국 그림책·문학·웹소설 등 한국 출판콘텐츠를 상설 전시한다. ...
한국경제 | 2024.06.11 09:10 | 신용현
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"10배 더 번다" 웹툰 작가 연봉 치솟는데…주가는 이제야 '들썩' [진영기의 찐개미 찐투자]
... 하면서 보니 지금 1등 하는 사람들이 과거에 비하면 10배 이상 번다. 시장 파이가 커져서"라고 말했다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 기준 주 1회 연재하는 작가의 연간 수입은 1억1870만원이었다. 주가는 네이버웹툰이 상장 ... 업계에선 웹툰 엔터테인먼트의 기업가치를 30억~40억달러(약 4조1550억~5조5400억원)로 추산하고 있다. 콘텐츠 대장주 CJ ENM(1조9342억원)의 시가총액을 크게 웃돈다. 이번 상장을 통해 네이버웹툰은 최대 5억달러(약 ...
한국경제 | 2024.06.04 14:55 | 진영기
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'실적 악화' 게임업계, 올 들어 1만명 감원
... 10% 줄었다. 넷마블, 펄어비스, 컴투스 등도 같은 기간 직원이 5% 감소했다. 4월 프랑스 게임사인 유비소프트의 한국 지사는 국내에서 철수하기로 결정했다. 게임 시장도 쪼그라드는 분위기다. 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임 시장 ... 22조2149억원보다 11% 적다. 업계 관계자는 “온라인동영상서비스(OTT)와 오프라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 게임의 대체재가 됐다”고 설명했다. 5개월 만에 1년치 잘렸다 게임업계 해고 바람은 해외도 마찬가지다. ...
한국경제 | 2024.06.02 18:05 | 이주현
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호텔 셰프가 직원 끼니 챙겨주던 회사가 어쩌다가…
... 10% 줄었다. 넷마블, 펄어비스, 컴투스 등도 같은 기간 직원이 5% 감소했다. 4월 프랑스 게임사인 유비소프트의 한국 지사는 국내에서 철수하기로 결정했다. 게임 시장도 쪼그라드는 분위기다. 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임 시장 ... 22조2149억원보다 11% 적다. 업계 관계자는 “온라인동영상서비스(OTT)와 오프라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 게임의 대체재가 됐다”며 “코로나19 유행기에 인력을 늘린 업체는 몸집을 줄여야 하는 ...
한국경제 | 2024.06.02 17:00 | 이주현
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[단독] 10억 터졌다더니 2배 더 커진다…바오패밀리 팝업 '들썩'
... 여기서 멈추지 않고 에버랜드는 공식 유튜브를 통해 지난해 7월 태어난 쌍둥이 자이언트 판다 루이바오와 후이바오의 콘텐츠를 만들어 바오패밀리 전체로 인기를 확장해나갔다. 그 결과 에버랜드 유튜브 채널의 구독자 수는 이달 250만 명을 ... 스노우피크, 라미 등 유명 브랜드와 협력해 인형, 생활용품, 문구 등 다양한 종류의 굿즈를 선보일 계획이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 캐릭터 IP 시장 규모는 2020년 13조6000억원에서 연 평균 4.4% 성장해 2025년 16조2000억원에 ...
한국경제 | 2024.05.31 09:25 | 이선아
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"'인간 위협' AI 이제 생존전략 "…2024 대한민국 모바일대상 [종합]
... 전용 뱅킹 서비스다. 사용성과 디자인, 유용성 등 대부분 소비자 평가 항목에서 타사 대비 높은 점수를 받았다. 공동 대상을 받은 쿠팡도 콘텐츠와 소비자 편의성 부문에서 호평을 받았다. 금상(정보통신산업진흥원장상)은 현대자동차 '마이현대'와 스타벅스의 '스타벅스'에 돌아갔다. 현대차는 콘텐츠와 사용성, 스타벅스는 유용성 등에서 높은 평가를 받았다. 최우수상(한경닷컴 사장상)은 총 일곱 곳이 수상했다. 카카오뱅크, 삼성증권(mPOP), ...
한국경제 | 2024.05.29 15:58 | 노정동