• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 201-210 / 64,085건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      "카카오게임즈, 2분기부터 대형 신작 출시 모멘텀…목표가는 하향"-IBK

      ... "카카오게임즈는 올 하반기 대형 신작 출시를 계획하고 있다"며 "이에 따라 2분기부터 신작 모멘텀이 본격화할 것"으로 내다봤다. 카카오게임즈는 올 4분기 프로젝트Q(라이온하트·모바일&PC·MMORPG)와 크로노오디세이(엔픽셀·콘솔&PC·MMORPG)를 출시할 예정이다. 2분기엔 크로노오디세이의 비공개 베타 테스트(CBT), 하반기엔 아키에이지 크로니클의 CBT를 준비하고 ...

      한국경제 | 2025.03.18 07:24 | 고정삼

    • thumbnail
      몸값 뛰는 D램·낸드…삼성 반도체에 볕드나

      ... 삼성전자에 예상보다 이르게 ‘봄’이 찾아올 수 있다는 기대가 나온다. 반면 “가격 상승을 ‘추세적 회복’으로 보기엔 이르다”는 의견도 있다. 시장조사업체 트렌드포스는 17일 최신 PC용 D램인 더블데이터레이트5(DDR5) 16기가비트(Gb) 제품의 올해 1분기 가격 전망치를 기존 3.5달러에서 3.8달러로 올려 잡았다. DDR5 가격이 전 분기 대비로는 하락하지만 하락률은 둔화(11.4%→4.2%)할 것으로 봤다. ...

      한국경제 | 2025.03.17 17:52 | 박의명

    • thumbnail
      "모바일 게임이 효자네"…게임으로 23조원 벌었다

      ... 확장 시도가 이어지면서 상승세를 이어갈 것으로 내다봤다. 세부적으로 보면 모바일 게임이 국내 게임 산업 매출을 끌어올렸다. 같은 해 모바일게임 매출액은 13조6118억원으로 전체 게임 산업 매출액의 59.3%를 차지했다. 이어 PC게임 5조8888억 원(점유율 25.6%), 콘솔게임 1조1291억원(점유율 4.9%), 아케이드게임 2852억원(점유율 1.2%) 등으로 나타났다. 게임 플랫폼의 매출은 아케이드 게임을 제외하고 모두 증가했다. 아케이드 게임장 매출 ...

      한국경제 | 2025.03.17 17:21 | 박수빈

    • thumbnail
      중국 간판 전자기업, 바르셀로나 총출동…'기술굴기' 화려한 쇼

      ... 스마트폰기업 아너는 MWC에서 AI에 5년간 100억달러(약 14조6000억원)를 투자한다는 계획을 발표했다. 리젠 아너 최고경영자(CEO)는 “대규모 투자를 통해 사용자 경험 변화에 초점을 맞춘 AI 스마트폰을 출시하는 것으로 시작해 PC와 태블릿, 웨어러블 기기 등으로 AI 생태계를 확장할 것”이라고 말했다. 아너는 알리바바, 텐센트, 바이트댄스 등 빅테크와 협력해 스마트폰에 AI 기능을 제공하고 있으며, 지난주에는 딥시크 R1 모델을 자사 가상 비서 겸 검색 ...

      한국경제 | 2025.03.17 16:19 | 김채연

    • thumbnail
      삼성전자 '봄' 앞당겨지나…동학개미들 '두근두근'

      ... 삼성전자, SK하이닉스, 마이크론 등 D램 3사에 추가 공급을 요청했다”며 “가격 상승을 염두에 두고 있기 때문일 것”이라고 설명했다. D램 가격이 반등한 것은 주요 소비처인 스마트폰·PC 시장에서 주문이 늘고 있기 때문이다. 중국 정부가 이구환신(낡은 제품 새것으로 교체 지원) 보조금을 확대하면서 중국에서 IT 소비가 큰 폭으로 뛴 것이 주요 요인이다. 알리바바 등 주요 클라우드 기업들이 서버용 D램 구매를 앞당기고 있는 ...

      한국경제 | 2025.03.17 16:16 | 박의명

    • thumbnail
      엑스포 초반 방문땐 티켓 '반값'

      ... 7월 18일까지 사용할 수 있는 ‘전기권’도 5000엔으로 싼 편이다. ‘야간권’(오후 5시 이후)은 3700엔으로 더 저렴하다. 기본적으로 관람 전 입장 날짜를 지정해야 한다. PC, 스마트폰 등으로 전용 사이트에서 이름 등을 등록하고 엑스포 ID를 취득한 뒤 전자 티켓을 구입할 수 있다. 편의점 등에서 입장 날짜 지정이 필요 없는 종이 티켓을 살 수 있지만 혼잡이 예상되는 특정 날짜에는 사용할 수 없다. 엑스포 ...

      한국경제 | 2025.03.16 17:38 | 김일규

    • thumbnail
      OLED 강자 UDC 질주에…삼성 '원천기술 승부수'

      ... 시장의 90%를 훌쩍 넘어선다. 세계에서 OLED를 판매한 돈의 일부가 UDC로 갈 수밖에 없다. 업계에선 이들 기업이 내는 로열티가 계속 늘어날 것으로 보고 있다. 지난해부터 TV뿐 아니라 스마트폰, 노트북, 모니터, 태블릿PC에 OLED 적용이 본격화돼서다. 지난해 스마트폰엔 OLED가 LCD보다 처음으로 더 많이 들어갈 정도로 OLED는 대세가 됐다. 인공지능(AI) 기술이 고도화될수록 전력 소모가 현저히 적은 OLED 수요는 더 늘어날 것으로 전망된다. ...

      한국경제 | 2025.03.16 17:33 | 박의명

    • thumbnail
      삼성·LG 뒤에서 매년 수천억 싹쓸이…'숨은 고수' 따로 있었다

      ... 1100억원), BOE는 2474만달러(약 350억원)를 로열티와 재료 구입비 등으로 UDC에 지급했다. 업계에선 이들 기업이 지불하는 로열티는 더욱 늘어났을 것으로 보고 있다. 스마트폰과 TV뿐 아니라 노트북, 모니터, 태블릿PC에 대한 OLED 탑재가 본격화되면서다. 지난해 스마트폰에 들어가는 중소형 OLED 점유율은 51%로 기존 LCD(액정표시장치)를 처음을 넘어섰다. UDC가 이처럼 로열티를 싹쓸이할 수 있는 것은 OLED 핵심 원천 특허 때문이다. OLED는 ...

      한국경제 | 2025.03.16 14:00 | 박의명

    • thumbnail
      '선배, 탕후루는 됐어요'…요즘엔 이거 사달라고 난리

      ... 고객의 41%는 편의점을 월 5건 이상 이용하고, 17%는 편의점을 월 10건 이상 이용했다. 중·고등학생의 먹거리 업종 선호도는 이용 건수를 기준으로 커피(28%), 디저트 전문점(19%), 패스트푸드(14%), 외국식(14%), 한식(11%) 순이었다. 오락서비스 업종에서는 PC방이 이용 건수의 55%를 차지했다. 코인노래방(16%), 무인사진관(6%)이 그 뒤를 이었다. 오세성 한경닷컴 기자 sesung@hankyung.com

      한국경제 | 2025.03.16 13:58 | 오세성

    • thumbnail
      "K게임에 푹 빠졌어요"…금욕 시기만 되면 '우르르' 몰린다

      ... 않고 있다. 15일 업계에 따르면 한국콘텐츠진흥원은 최근 발간한 '2024 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사'에서 중동 게임 이용자들이 라마단 기간에 한국 게임을 이용하는 시간이 24.5% 늘었다고 밝혔다. 유형별로 보면 PC게임은 30.7%, 모바일게임은 22.4% 늘어난 것으로 조사됐다. 중동 게임 이용자의 한국 게임 이용시간은 주당 평균 3.58시간이다. 게임 지출 금액도 늘었다. 중동 게임 이용자들이 한국 게임에 지출하는 비용은 월평균 61.2달러. ...

      한국경제 | 2025.03.15 21:21 | 박수빈