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    [한국경제] 뉴스 31-40 / 531건

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      "해외시장 잡아라"…게임사, 콘솔게임 도전장

      ... 전시회 ‘게임스컴 2022’에서 3관왕을 차지하며 주목받았다. 국내 게임사가 게임스컴에서 각 부문 최고상을 받은 것은 이번이 처음이다. P의 거짓은 네오위즈 산하 개발사 라운드8 스튜디오가 만들고 있다. 피노키오 이야기를 ‘성인 잔혹극’으로 각색해 19세기 말 ‘벨에포크’ 시대를 배경으로 인간이 되기 위한 주인공의 여정을 담았다. 이 게임은 마니아들에게 인기를 끌고 있는 ‘소울라이크’ ...

      한국경제 | 2022.09.12 16:24 | 이승우

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      "월 2500원에 보세요"…20일까지 '디즈니플러스' 요금 할인

      ... 프로모션을 실시한다는 계획이다. 더불어 디즈니+ 데이에는 다양한 장르의 신작 콘텐츠도 대거 공개된다. 유재석, 이광수, 권유리가 출연하는 한국 오리지널 예능 '더 존: 버텨야 산다'와 최신 개봉작 '토르: 러브 앤 썬더', 라이브 액션 영화 '피노키오', 픽사 신규 시리즈 '카 여행을 떠나요' 등을 디즈니+에서 즐길 수 있다. 조아라 한경닷컴 기자 rrang123@hankyung.com

      한국경제 | 2022.09.08 09:07 | 조아라

    • 충남, 메타버스 콘텐츠 공모…우수작품 총 1500만원 지원

      ... 메타버스 캐릭터와 오브젝트를 통해 자신이 표현하고 싶은 콘텐츠를 제한 없이 제작하는 자유 주제로 진행한다. 분야별 우수 작품을 선정해 총 1500만원의 상금과 진흥원장상을 준다. 수상 작품은 행사를 공동 주최한 메타버스 플랫폼 기업 피노키오의 지원으로 메타버스 게임 ‘드릴랜드’에 콘텐츠를 적용하는 특전도 준다. ‘드릴랜드’는 지난 7월 출시돼 4주 만에 20만 명의 누적 접속자를 기록한 인기 게임이다. 진흥원은 다음달 7일 국내 최대 메타버스 ...

      한국경제 | 2022.08.24 17:57 | 강태우

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      급속히 진화하는 '가상 인간'…엔터테인먼트 미래 바꾼다

      용감하고 정직해야 한다. 이기적이지 않으며 양심의 목소리를 들어야만 한다. 소명을 받든 가상의 존재는 자신을 증명할 모험을 끝냈고, 요정과의 약속에 따라 나무 인형에서 사람이 된다. 피노키오는 동화 속에서 사람이 되는 꿈에 도전했지만, 최근의 가상 캐릭터들은 소셜네트워크서비스(SNS) 등 다양한 디지털 미디어에서 ‘진짜 사람’이 되기 위해 각자의 여정을 떠난다. ‘가상 인간(버추얼 휴먼)’은 더 이상 가짜 ...

      한국경제 | 2022.08.15 15:25

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      'I'm real'…버추얼 휴먼에 엔터테인먼트의 미래를 묻다 [긱스]

      ... 것을 세상에 증명해야 하는 미션이 있었다. 그는 끝내 미션을 달성했고, 요정과의 약속에 따라 나무 장난감 인형에서 사람이 되었다. “I’m a real boy now.” 사람이 되는 꿈에 도전했던 피노키오의 성장 스토리다. 21세기에 이르러, 다양한 모습을 한 수만 명의 가상 캐릭터들이 동화책을 넘어 소셜네트워크서비스(SNS) 등 다양한 디지털 미디어에서 진짜 사람이 되기 위한 각자의 성장 스토리를 그려가고 있다. 0.6초면 얼굴 생성…시각 ...

      한국경제 | 2022.08.04 14:43 | 이시은

    • 네이버제트 제페토, 중동 상륙

      ... 인구의 67%다. 아바타 관련 아이템 시장 수요도 많다는 평가다. 한 플랫폼 업계 관계자는 “종교 교리 등의 영향으로 외출 때 자신을 화려하게 꾸미지 못하는 이들이 메타버스를 자아 표현의 장으로 활용한다”고 설명했다. 네이버제트는 서비스 현지화에 주력하고 있다. 남미, 태국 등 지역 담당자를 뽑기도 했다. 해외 투자도 늘리고 있다. 지난 1월 네이버제트 홍콩 법인을 시작으로 피노키오 등 18곳에 투자했다. 배성수/선한결 기자

      한국경제 | 2022.07.20 17:14 | 배성수/선한결

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      [단독] 네이버제트 제페토, '메타버스 신시장' 중동 간다

      ... 등 각국 국가 담당자도 새로 채용하고 있다. 네이버제트는 지난해부터 제페토에 광폭 투자를 이어가고 있다. 제페토의 콘텐츠를 확장하고 관련 기술 역량을 강화하기 위해서다. 올들어서는 해외 기업으로 투자 대상을 넓히고 있다. 지난 1월 네이버제트 홍콩 법인을 시작으로 피노키오, 페르소나스페이스, 하더레크 등 18곳에 투자를 단행했다. 네이버제트가 올해 제페토에 투자한 금액은 약 335억원에 달한다. 배성수 기자 baebae@hankyung.com

      한국경제 | 2022.07.20 16:24 | 배성수

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      네이버의 미래? 스노우를 보라…리셀·메타버스에 '폭풍투자'

      ... 사업을 확장한다는 전략이다. 스노우의 다른 자회사인 네이버제트는 올 들어 8개 이상 업체에 투자했다. 네이버제트는 아시아 1위 메타버스 플랫폼 제페토의 운영사다. 지난 1월 모바일 게임사 루노소프트와 합작해 설립한 IT 콘텐츠업체 피노키오의 지분 33.33%를 40억원에 인수했다. 네이버제트는 비슷한 시기에 연예인 지식재산권(IP)을 활용해 메타버스 콘텐츠를 개발하는 페르소나스페이스에 10억원을 투자했다. 네이버제트는 최근에는 인공지능(AI) 솔루션 개발업체 머플, ...

      한국경제 | 2022.03.28 17:21 | 김주완

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      亞 최대 메타버스 제페토 "세계 1위 로블록스 제친다"

      ... 경쟁력을 높이기 위해서다. 네이버제트는 아시아 1위 메타버스 플랫폼 제페토의 운영사다. 22일 IT업계에 따르면 네이버제트는 올 들어 8개 이상 업체에 투자했다. 지난 1월 모바일 게임사 루노소프트와 합작해 설립한 IT 콘텐츠업체 피노키오의 지분 33.33%를 40억원에 인수했다. 네이버제트는 비슷한 시기에 연예인 IP(지식재산권)를 활용해 메타버스 콘텐츠를 개발하는 페르소나스페이스에 10억원을 투자했다. 페르소나스페이스는 연예인의 아바타, 버추얼휴먼(가상인간) ...

      한국경제 | 2022.03.22 17:24 | 김주완

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      가평으로 떠나는 '당일치기 유럽여행'

      코로나19로 해외여행은 고사하고 장거리 국내 여행도 부담스러운 요즘, 서울 근교 가평에서 유럽 문화를 즐겨보면 어떨까. 한국 안의 작은 유럽 마을을 표방하는 ‘쁘띠프랑스’와 이탈리아 마을 ‘피노키오와 다빈치’가 부모와 자녀가 함께 볼 만한 다양한 전시 및 체험 프로그램을 마련했다. 이탈리아 마을의 자동차 미니어처 전시관에서는 유럽의 유명 자동차 미니어처들을 만날 수 있다. 르네상스 시대의 천재였던 레오나르드 ...

      한국경제 | 2022.02.21 15:21 | 최병일