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    [한국경제] 뉴스 50131-50140 / 50,452건

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    • 신소프트웨어 상품대상에 지오인터랙티브 '퍼피 006' 선정

      정보통신부는 11월 신소프트웨어(SW) 상품대상 수상작으로 멀티미디어 컨텐츠부문에서 지오인터랙티브엔터테인먼트의 "퍼피 006"을, SW부문에서 한국정보공학의 "리포트 디자이너"을 각각 선정했다. "퍼피 006"은 인터넷상에서 가상동물을 키우는 게임으로 뛰어난 그래픽이 특징이며 "리포트 디자이너"를 데이터베이스에 저장된 자료를 여러 형태의 문서양식으로 출력할 수 있게 해주는 보고서작성 전용SW다. 시상식은 15일 오후4시30분 정보통신부 ...

      한국경제 | 1997.12.14 00:00

    • [Company radar] 'IMF 시대' 애국심 광고가 '최고'

      ... 대한 보상심리로 이 호텔을 많이 찾는다"(브라이언 해리스 지배인)는 호텔측의 설명이다. 오버시유니언은행은 아예 위기를 적극 활용한다. IMF구제금융을 받은 태국 인도네시아 한국에 투자하는 펀드가 그 예. 우량기업인 그래미엔터테인먼트(태국) PT인디키아트제지(인도네시아) LG정보통신(한국) 등에 지금 투자를 하면 가장 높은 수익률을 낼 것이라고 광고한다. 정부도 광고를 적극 활용한다. 태국정부는 지난 8월 IMF구제금융협상이 마무리되자 "태국-회복의 길에서" ...

      한국경제 | 1997.12.04 00:00

    • 금강기획, C&C와 음반사업 업무제휴협정 맺어

      금강기획은 4일 음반기획 전문업체인 C&C엔터테인먼트와 음반사업 업무 제휴협정을 맺고 국내외음반시장에 공동 진출키로 했다고 밝혔다. 금강기획은 앞으로 1년동안 C&C엔터테인먼트가 기획하는 모든 음반에 대해 국내외 시장에서 판매유통과 배급등 마케팅을 담당하고 C&C엔터테인먼트는 음반기획과 제작을 맡게 된다. 양사는 내년말까지 1년간 "피노키오 제3집"과 "동물원 제7집"등 10여개의 음반을 시장에 내놓을 계획이다. C&C엔터테인먼트와의 ...

      한국경제 | 1997.12.04 00:00

    • [무역의 날] 이런 상품으로 공략하라 : 중국지역

      ... 것으로 조부모 외부모 부모의 6인이 너도나도 어린 아이를 위해 주머니를 턴다는 얘기에서 비롯된 것이다. 중국 정부의 1자녀 정책으로 대부분 가정에 자녀가 하나뿐이어서 빚어진 현상이다. 외국기업들은 어린이 소비시장 특히 엔터테인먼트 분야를 겨냥한, 사업을 확대해 나가고 있어 우리 기업들도 중국의 어린이 시장을 집중 겨냥한 사업전략을 고려해볼만 하다. 이밖에 주 5일제 근무현상으로 레저수요가 늘고 있으며 여성들의 미에 대한 욕구가 증대돼 이들 관련 분야에 ...

      한국경제 | 1997.12.01 00:00

    • '라젠카' 캐릭터 복합 문화상품화..현대정보등 8개 컨소시엄

      ... 제작을 끝내고 이달부터 MBC-TV를 통해 방영을 시작했다. 한편 현대정보기술은 지난 4월부터 패밀리프로덕션 투니버스 서울화학 한국기술금융 등과 함께 컨소시엄을 구성, 하나의 캐릭터를 기반으로 게임 만화영화 음반 등 각종 엔터테인먼트 상품을 동시에 선보이기 위한 작업을 추진해 왔다. 현대정보기술 관계자는 "이번 프로젝트는 밀려드는 외국 게임및 캐릭터 산업에 대한 국내 멀티미디어 업계의 공동대응이라는 점에서 의미가 크다"고 말했다. (한국경제신문 1997년 ...

      한국경제 | 1997.11.28 00:00

    • [우리대학 이색학과] (18) 세종대 '영상만화학과'

      ... 영상특수효과를 전공한 이경임 교수 등 3명이다. 또 인기 만화가 이현세씨와 이두호씨가 겸임교수로 재직하는 등 국내 최고 교수진을 확보하고 있다. 학생들은 국내 애니메이션 산업을 이끌고 있는 삼성영상사업단, 제이콤, 대원동화, 선우앤터테인먼트 등에서 직접 제작에 참여하는 인턴실습교육을 받는다. 교육동안 학생들은 통통 튀는 아이디어를 제공해주고 졸업후 취업까지 보장받는다. 또 "에반게리온"이라는 작품으로 전세계를 강타했던 일본의 "가이낙스"라는 회사처럼 동기들끼리 ...

      한국경제 | 1997.11.25 00:00

    • [학습교재] (유아/어린이 학습비디오) 셀스루물/방판물 소개

      ... 도입했다. 비디오 20편, 오디오교재 16권, 플래시카드 1백95장, 부모용 지도서 2권으로 구성. "동화이야기 나라" "자연의 신비"등 영상교육물이 부록으로 실려있다. 59만5천원. 761-1005 "둘리의 배낭여행"(선우엔터테인먼트) =둘리가 유럽 아프리카 미국을 돌아다니며 겪는 에피소드를 통해 각국의 풍습과 생활영어를 익히도록 한 만화영화. 세계의 풍물을 한국말로 소개하면서 영어는 자막으로 처리했다. 대상은 초등학생 이상. 95년 서울국제만화페스티벌 ...

      한국경제 | 1997.11.24 00:00

    • [세계의 기업전쟁] '20세기폭스-월트디즈니'..'황금알 잡기'

      ... 5위. 입장료 수입에다 비디오 대여, CD 판매, 영화 관련 상품 판매 등을 통한 수입을 합하면 10억달러를 넘는다는 것이 할리우드의 정설이다. 만화영화 한편으로 1조원에 가까운 돈을 벌어들인 것이다. 영화잡지인 필름드엔터테인먼트의 스미스 바니 기자는 "영화산업중 가장 많은 돈벌이가 되는 것이 만화영화"라며 "어떤 장르의 영화도 만화영화의 이익 잠재력을 능가할 수 없다"고 말한다. 수성을 위한 디즈니의 반격도 시작됐다. 디즈니는 오는 26일 어린이들의 ...

      한국경제 | 1997.11.24 00:00

    • '구매전용카드' '기업카드' 나온다...외환카드

      ... 구입한 물품의 수량과 단가 금액등에 대한 명세서를 기업에 제공하기 때문에 기업은 별도로 물품구매장부를 정리할 필요가 없다. 한편 기업카드는 기업들이 직원들에게 출장및 접대용으로 지급할 수있는 T&E( Travel & Entertainment )카드로 긴급여행지원및 현금지원서비 스 렌털보증서비스 채무변제서비스등이 제공된다. 또 기업카드 회원에 대해서는 모든 거래관련 자료를 보내주기 때문에 기업의 입장에서는 T&E비용을 효과적으로 관리 통제하는게 가능하다고 비자코리아는 ...

      한국경제 | 1997.11.23 00:00

    • 현대세가엔터테인먼트, 게임시장 본격 진출

      현대그룹과 일본 세가사가 합작해 설립한 현대세가엔터테인먼트가 게 임시장에 본격적으로 진출한다. 이 회사는 전자오락실용 아케이드게임기에 대한 단순 도입방식에서 벗어나 자체 기술개발을 본격화하는 한편 스티커사진기인 "프린트 클럽 2"를 내놓고 게임시장 확대에 나선다고 17일 발표했다. 현대세가는 또 내년초까지 현대전자 등 각 그룹사에서 일본 닌텐도사 등과 협력해 추진하던 게임사업분야를 대부분 이관받아 전자오락실용은 물 론 가정용 게임시장에서도 ...

      한국경제 | 1997.11.17 00:00