[한국경제] 뉴스 51-60 / 10,804건
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아르떼 매거진 창간호, 조성진·힐러리 한 '밀착 동행기' 담았다
... 영화까지 극장에서 펼쳐지는 세상도 아르떼 매거진이 감도 높은 시선으로 전한다. 올해로 25회를 맞은 전주국제영화제 현장 리포트, 11년 만에 돌아온 월드스타 서희의 발레 ‘로미오와 줄리엣’, 홍상수 감독의 신작 영화 ‘여행자의 필요’ 리뷰부터 배우 전도연이 27년 만에 돌아온 연극 ‘벚꽃동산’ 프리뷰까지 다양하게 준비했다. 이달 27일 출간되는 아르떼 매거진은 전국 서점에서 만나볼 수 있다. 정기구독 신청은 ...
한국경제 | 2024.05.19 18:15 | 유승목
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"이게 나왔어?" 500만명 '우르르'…넷마블 주가 '기대감 폭발'
넷마블이 신작 액션게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'(나혼렙) 흥행에 반색하고 있다. 최근 출시된 '나혼렙'은 현재 국내 양대 애플리케이션(앱) 마켓 상위권에 오르는 등 상승세를 타고 있다. '나혼렙'은 17일 기준 구글 플레이스토어 누적 다운로드 수 1000만회를 돌파했다. 게임 인기 순위로는 1위다. 애플 앱스토어에선 4위에 올랐다. 출시 당일인 지난 8일엔 애플 앱스토어에서도 매출 1위를 달성했다. ...
한국경제 | 2024.05.17 21:01 | 유지희
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에디 마티네즈는 끊임없는 드로잉으로 세상과 자신을 연결한다
... 정원의 인상을 그린 풍경이다. 블룸의 정원은 모네의 수련처럼 그 무엇하나 도드라지는 것 없이 전면균질회화(All Over Painting)로 표현되어 있다. 이 작품에는 보이지 않는 사연이 있다. 에디 마티네즈가 대형의 신작을 준비할 때 그의 반려견 프란시스가 죽었다. 그는 캔버스에 가로 약 3m 길이의 프란시스를 그렸다. 그리고 자신이 바라보던 평화로운 풍경에서 받은 영감을 페인팅으로 재현하며 프란시스의 형상을 물감으로 덮었다. 몽골 사람들은 자신이 ...
한국경제 | 2024.05.17 13:52 | 이장욱
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"카카오게임즈, 내년 신작 주목…계열사 시너지 긍정적"-하이
하이투자증권은 17일 카카오게임즈에 대한 투자의견 '매수'와 목표주가 2만6000원을 유지했다. 1분기 실적은 저조했지만 내년 출시될 신작이 기대된다는 이유에서다. 카카오 계열사와의 시너지도 호평했다. . 이 증권사 윤예지 연구원은 "카카오게임즈 주가는 내년 출시 예정인 대형 신작의 추가 정보에 따라 반응할 것"이라며 "자회사에서 제작중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아키에이지2', ...
한국경제 | 2024.05.17 08:58 | 진영기
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위메이드, '미르M' 국내 서비스 종료
... 미르 시리즈 개발을 주도했다. 중국에서 미르 시리즈를 흥행시킨 뒤 대표직에서 2012년 물러나 게임 기획·개발에 집중하다가 지난 3월 복귀했다. 이 회사는 올해 1분기 매출 1613억원, 영업손실 376억원을 기록했다. 지난 3월 해외에 출시한 MMORPG인 나이트크로우가 선전했지만 신작 게임 개발, 블록체인 게임 생태계 구축 등 사업 확장으로 인건비가 늘어난 영향이 컸다. 지난해에도 영업손실 1104억원을 기록했다. 이주현 기자
한국경제 | 2024.05.16 16:49 | 이주현
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한진그룹 일우재단, 일우미술상 2024 남화연 작가 선정
... 초청작가로 선정되기도 했다. 일우재단은 남 작가에게 작품 제작비 3000만원 또는 3000만원 상당의 항공권을 지원할 계획이다. 남 작가는 내년 하반기 서울 대한항공 서소문점 로비에 마련된 무료 전시 공간 일우스페이스에서 신작을 선보일 계획이다. 한진그룹은 2009년 ‘일우사진상’을 제정해 2022년까지 13회의 공모전을 거쳐 36명의 사진작가를 지원했다. 올해부터 일우미술상으로 확대 개편했다. 김진원 기자 jin1@hankyun...
한국경제 | 2024.05.16 16:44 | 김진원
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"이게 만화냐" 프랑스, 웹툰 비웃는데…네이버의 '반전'
... 프랑스에서 웹툰 사업을 확장해 나가고 있다. 16일 업계에 따르면 네이버웹툰은 프랑스에서 유료 이용자를 꾸준히 늘려나가고 있다. 최수연 네이버 대표는 지난 3일 실적발표 콘퍼런스콜을 통해 "(네이버웹툰의 경우) 프랑스에선 신작 출시와 함께 유료 이용자가 증가해 고성장세가 계속되고 있다"고 설명했다. 애플리케이션(앱) 분석 플랫폼 'DATA. AI' 집계를 보면 네이버웹툰의 월간 활성 이용자(MAU) 수는 지난 1~4월 기준으로 ...
한국경제 | 2024.05.16 08:00 | 김대영
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게임 '3N'은 옛말…'NK'가 뜬다
... 1084억엔(약 9689억원), 6659억원의 매출을 거둬 국내 게임업체 가운데 1, 2위를 기록했다. 영업이익을 기준으로 하면 크래프톤이 3105억원으로 가장 많았다. 넥슨이 291억엔(약 2605억원)으로 뒤를 이었다. 크래프톤은 신작이 없었지만, 글로벌 히트작 ‘배틀그라운드’가 흥행을 이어가 역대 최대 분기 매출을 기록했다. 작년부터 비용 효율화를 이어가면서 영업이익률도 상승했다. 크래프톤은 지난해 공개한 ‘다크앤다커 모바일’과 ...
한국경제 | 2024.05.15 18:35 | 이승우
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방향성 잃은 코스피…의외의 주인공 OOO였네
... 연구원은 "올해 코스맥스는 역대 최대 실적 달성이 가능할 전망"이라며 "해외 사업장인 중국 실적 증가, 미국 법인의 월 손익분기점(BEP) 달성 등도 가능해질 전망"이라고 말했다. 대형 신작이 없던 크래프톤은 기존 시장 전망을 깨고 역대급 실적을 내놨다. 올 1분기 크래프톤의 매출과 영업이익은 각각 6659억원, 3105억원으로 전년 동기 대비 각각 23.6%, 9.7% 증가했다. 대표작 배틀그라운드의 꾸준한 흥행과 관련 지식재산(IP)를 ...
한국경제 | 2024.05.15 09:00 | 노정동
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"잘나가던 게임사들 왜이래"…영업익 엔씨 70%, 넥슨 50% 급감
... 13%, 17% 감소했다. 넥슨은 1분기 부진한 실적(영업익 전년 동기 대비 68% 감소한 2605억원)이 역대 최대 실적을 올린 지난해 1분기의 '역(逆)기저효과' 때문이라고 설명했다. 넥슨은 지난해 출시한 신작 흥행에 힘입어 연간 영업이익이 2022년 대비 30% 증가해 1조원대를 회복했고, 연 매출도 4조원에 육박하는 호실적을 올린 바 있다. 엔씨는 상황이 더 심각하다. 작년 1분기에 이미 전년 동기 대비 70% 가까운 영업익이 감소한 데에서 ...
한국경제 | 2024.05.14 22:00 | 유지희