[한국경제] 뉴스 81-90 / 511건
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"10대 고객 잡자"…Z세대 유치 전쟁, 문턱 낮추는 은행들
... 나선 은행권의 또 다른 주력 카드는 '게임 마케팅'이다. 신한은행은 지난해 12월부터 넥슨과 손잡고 금융과 게임을 융합한 새로운 사업모델 개발에 나섰다. 신한은행은 10대를 주 이용층으로 보유한 넥슨의 '카트라이더 리그'에 금융권 최초로 스폰서로 참여하기도 했다. 신한은행의 모바일 플랫폼인 '쏠'과 카트라이더의 모바일 버전 '카트라이더 러쉬플러스'를 연계해 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 펼쳤다. ...
한국경제 | 2021.05.18 12:54 | 빈난새
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'다작왕' 넥슨, 아직 신작 0개…"블록버스터급 게임 내놓겠다"
... 게임을 내놓은 것을 고려하면 이례적이라는 분석이다. 넥슨은 2016년부터 매년 상반기에 1개 이상의 신작을 출시했고, 2018년에는 상반기에만 7개를 쏟아낼 정도로 다작 게임사로 유명하다. 넥슨이 올 하반기에 내놓을 게임도 ‘카트라이더: 드리프트’ ‘커츠펠’ ‘코노스바 모바일 판타스틱 데이즈’ 등 3개에 불과하다. 이 중 자체 개발한 게임은 올해 말 출시 예정인 ‘카트라이더: 드리프트’ ...
한국경제 | 2021.05.17 17:46 | 김주완
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넥슨, 1분기 매출 9277억원·영업익 4551억원…작년보다 7%·4% 늘어
... 통해 2021년 개발 로드맵을 공개하며 대대적인 변화를 예고했고, 3월에 진행된 업데이트 직후에는 애플 앱스토어 최고매출 1위까지 순위가 급등했다. 지난해 선보인 ‘바람의나라: 연’ 그리고 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등이 기존 유저들을 위한 새로운 즐길거리 및 신규 유저 유입을 위한 전략적인 콘텐츠를 잇따라 선보이며 흥행을 지속하고 있다. '스테디셀러' PC 온라인 게임 매출 역시 안정세를 유지했다. 올해로 ...
한국경제 | 2021.05.12 16:18 | 구민기
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확률형 아이템 논란 해결사로 '배틀패스' 뜬다
... 퀘스트와 별도로 무기, 장비, 소모품 등 다양한 보상 아이템을 추가 획득할 수 있다. 시즌권을 구매하는 등 금액을 내는 방법도 있다. 넥슨 ‘서든어택’ ‘던전앤파이터’ ‘카트라이더 러쉬플러스’, 넷마블 ‘A3: 스틸얼라이브’, 카카오게임즈 ‘가디언테일즈’, 데브시스터즈 ‘쿠키런 오븐브레이크’ 등도 속속 배틀패스를 도입하고 있다. ...
한국경제 | 2021.03.22 15:06 | 구민기
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한국타이어, 마케팅 보다 '브랜딩' 전략
... 선보였다. 김정곤 팀장은 “피치스의 마니아층에 한국타이어 브랜드를 자연스럽게 소개함으로써 미국 시장에서 새로운 고객을 확보하는 좋은 계기였다”고 설명했다. 국내에선 넥슨과 온라인 레이싱 게임 ‘카트라이더’를 통한 제휴 마케팅을 벌였다. 30~50대가 주요 고객인데 이를 20대 이하로 넓히려는 시도였다. ■ 마케터를 위한 포인트 2000년대 초반 한국타이어 내부에선 “ 세일즈와 마케팅이 무엇이 다르냐 ...
한국경제 | 2021.03.06 15:02 | 장경영
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'카트라이더' 가장 많이 쓴 게임앱…'리니지M 1·2'에 돈 최고 많이 질렀다
... ‘하쿠나 라이브’가 차지했다. 다음은 ‘왓챠 플레이’, ‘네이버 웹툰’ 등의 순이었다. 지난해 가장 이용자가 많은 비게임 앱은 카카오톡이었다. 게임에서는 ‘카트라이더 러시플러스’의 이용자가 가장 많았다. 글로벌 앱 산업도 크게 성장했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 비대면 문화가 확산했기 때문이다. 신규 앱 다운로드 수는 2180건으로 1년 전보다 7% 증가했다. 1인당 ...
한국경제 | 2021.02.22 15:31 | 김주완
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韓 모바일 게임 시장 5조원 넘었다…인구 절반이 게이머
...과 리니지2M'이 각각 3억27만 시간, 2억6073만 시간으로 각각 1위와 2위를 차지했다. 그다음으로 '배틀그라운드'(2억254만 시간), '바람의나라: 연'(2억886만 시간), '카트라이더 러쉬플러스'(2억 720만 시간) 등 순이었다. 신규 설치 수는 레이싱 게임 '카트라이더 러쉬플러스'(919만 건)가 1위에 올랐고, 생존 게임 '어몽 어스', 서바이벌 슈팅 게임 '배틀그라운드 ...
한국경제 | 2021.02.18 11:38 | 신현보
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신한은행, 넥슨 카트라이더 리그 후원한다
신한은행은 ㈜넥슨과 e스포츠 대회 ‘2021 카트라이더 리그 시즌1’ 타이틀 스폰서십 계약을 체결했다고 17일 발표했다. 대회의 공식 명칭은 ‘2021 신한은행 헤이영 카트라이더 리그 시즌1’이다. ... 시청자 수 60만여명을 기록하는 등 꾸준한 인기를 이어가고 있다. 신한은행 관계자는 “이번 스폰서십이 카트라이더 리그를 사랑해주시는 라이더와 활발히 소통할 수 있는 계기가 되었으면 한다”며 “앞으로도 넥슨과 ...
한국경제 | 2021.02.17 10:25 | 김대훈
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카트가 문제인가 내가 문제인가…카트라이더 16년만에 해보니[김대훈의 아재 게이머]
... 1070TI), 휴대폰(갤럭시 노트10+), 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4. 전국의 아재 게이머를 응원합니다. 카트라이더가 돌아왔다 2004년 대학생 시절 드디어 스타크래프트 말고 PC방에서 즐길 게임이 생겼습니다. 캐쥬얼 레이싱 게임 ... 게이머'였던 카트라이더 최강자 문호준은 프로게이머를 은퇴하고, 카드 게임단의 감독이 된다고 하네요.) 카트가 문제인가 사람이 문제인가 이런 카트라이더가 16년만에 모바일 게임(카트라이더 러쉬 플러스)으로 지난해 재탄생했습니다. ...
한국경제 | 2021.02.12 08:35 | 김대훈
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넥슨, 매출·영업익 18% 증가…사상 최대
... 7092억원), 영업이익은 156억엔(약 1665억원)으로 집계됐다. 각각 전년 동기 대비 35%, 245% 증가했다. 2019년 출시한 ‘V4’, 지난해 선보인 ‘바람의나라: 연’ ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 다수의 신작이 실적을 끌어올렸다. 넥슨은 올해 ‘카트라이더: 드리프트’ ‘마비노기 모바일’ 등 신작을 추가로 발표하며 상승세를 이어갈 계획이다. 컴투스는 같은 날 ...
한국경제 | 2021.02.09 17:17 | 구민기/김주완