• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 101-110 / 8,331건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      '늙음을 즐긴다'…한일 양국서 히트 친 노년의 위트 '실버센류'

      ... 유노협 실버 센류'(이하 실버센류) 입선작이다. 유료노인홈은 고령자들이 체계적인 돌봄을 받으며 24시간 생활하는 일종의 요양시설이다. '센류'(川柳)는 통상 5·5·7의 음수율을 지니는 일본 정형시로 각급 학교나 여러 단체가 콘테스트하는 등 일본인이 일상에서 비교적 가깝게 접하는 문학 장르의 하나다. 실버센류 역대 입선작 중 일부를 한국어로 번역한 단행본 '사랑인 줄 알았는데 부정맥'(포레스트북스)이 지난달 출간됐다. 교보문고가 집계한 2월 첫 주 베스트셀러 ...

      한국경제 | 2024.02.12 11:05 | YONHAP

    • thumbnail
      39살 슈터 허일영의 조언…"자신감 없이 쏠 거면 벤치 앉아야"

      ... 오재현은 프로 입성 직후부터 슛이 약하다고 지적받았다. 다른 선수와 달리 몸을 틀어서 쏘는 독특한 슛 자세를 보유한 터라 교정할 수 있지 의구심 섞인 시선도 많이 받았다. 그런데 올 시즌 'SK 대표 슈터'로 올스타전 3점 콘테스트에 나선 선수가 바로 오재현이었다. 오재현은 3점 콘테스트 예선에서 13명 가운데 4명에게만 주어지는 결선행 티켓을 따내며 '슛이 약하다'는 딱지를 보란 듯이 떼어 냈다. 허일영은 "재현이가 (자신감 부족을) 잘 극복한 것 같다. ...

      한국경제 | 2024.02.11 16:58 | YONHAP

    • thumbnail
      유튜브 시대에 시청률 65%, 伊 산레모 가요제를 아시나요

      ... 얻었다. 2차 대전 패전국이 된 이탈리아 국민들의 패배감과 상실감을 달래줬던 것이다. 산레모 가요제가 워낙 인기를 끌자 유럽 방송 연합에서 기본 틀을 본떠 만든 유럽지역 국가 대항 가요제가 바로 1956년 시작된 '유로비전 송 콘테스트'다. 산레모 가요제가 전 세계적으로 알려지게 된 것은 도메니코 모두뇨의 '볼라레'를 통해서다. 1958년 산레모 가요제 우승곡인 이 곡은 미국에서 칸초네 역사상 최초로 빌보드 1위를 차지했다. 그래미 시상식에서는 '올해의 앨범'과 ...

      한국경제 | 2024.02.10 08:01 | YONHAP

    • thumbnail
      가수 카더가든, NBA 올스타 전야제 중계 객원 해설

      ... SPOTV는 8일 "카더가든이 18일 오전 10시 시작되는 2024 NBA 올스타 전야제에서 김명정 캐스터, 조현일 해설위원과 함께 스페셜 게스트로 호흡을 맞춘다"고 밝혔다. 카더가든은 이날 열리는 스킬스 챌린지, 3점슛과 덩크 콘테스트 등 전야제 행사를 중계할 예정이다. 카더가든은 SPOTV를 통해 "영광스럽지만 긴장되는 기회"라며 "NBA를 좋아하시는 팬 분들과 함께 즐기겠다"고 소감을 밝혔다. 평소 루카 돈치치(댈러스)의 팬이라고 밝힌 카더가든은 올해 챔피언결정전에 ...

      한국경제 | 2024.02.08 16:25 | YONHAP

    • thumbnail
      넷마블 작년 696억 영업손실…신작 흥행에 4분기는 흑자(종합)

      ... 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 지역 8%로 해외 매출 비중이 전 분기와 비교해 3%포인트 감소했다. 넷마블은 "'세븐나이츠 키우기'의 국내 실적 온기가 반영됐고, '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 업데이트 효과로 매출과 상각 전 영업이익(EBITDA) 모두 증가했다"고 설명했다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, 역할수행게임(RPG) 9%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 9%, 기타 10% 등으로 ...

      한국경제 | 2024.02.07 17:10 | YONHAP

    • thumbnail
      넷마블, 지난해 4분기 영업익 177억 원…흑자 전환

      ... 696억 원을 기록했다. 매출은 전년(2조6,734억 원)보다 6.4% 줄었고, 영업적자폭은 전년(-1,087억 원)보다 축소됐다. 이같은 실적 개선은 지난해 9월 출시한 신작 '세븐나이츠 키우기'의 실적 반영. '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 견인한 것으로 풀이된다. 권영식 넷마블 대표는 "지난해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 ...

      한국경제TV | 2024.02.07 17:04

    • thumbnail
      넷마블, 지난해 4분기 드디어 '흑자 전환'…반등 계기 마련

      ... 38%, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 9% 등의 매출 비중을 보였다. 회사 측은 전 분기 대비 매출이 증가하고 영업익을 낸 것은 지난해 9월 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’ 효과, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 업데이트에 따른 매출 증가가 주요인이라고 설명했다. 권영식 넷마블 대표는 “지난해 출시를 목표로 했던 게임들의 개발 일정이 지연돼 7분기 연속 영업손실을 기록했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 ...

      한국경제 | 2024.02.07 16:50 | 김봉구

    • thumbnail
      넷마블 작년 영업손실 696억원…4분기는 흑자 전환

      ... 지역별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 지역 8%로 해외 매출 비중이 전분기와 비교해 3%포인트 감소했다. 넷마블은 "국내 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기가 반영됐고, '마블 콘테스트 오브 챔피언스' 업데이트 효과로 매출과 상각 전 영업이익(EBITDA) 모두 증가했다"고 설명했다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, 역할수행게임(RPG) 9%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 9%, 기타 10% 등으로 ...

      한국경제 | 2024.02.07 16:27 | YONHAP

    • 넷마블, 4분기 매출 6,649억원 영업이익 177억원 기록

      ... 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다. 전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이다. 넷마블은 24년 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 라이즈' 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 ...

      한국경제 | 2024.02.07 16:00 | WISEPRESS

    • thumbnail
      "유부남 의사와 불륜"…미인대회 우승자 논란

      일본의 미인대회 우승자가 유부남과의 불륜 의혹에 휘말리며 결국 왕관을 반납했다. 6일 산케이신문에 따르면 지난달 22일 '제56회 미스 일본 콘테스트'에서 대상인 그랑프리를 받은 시노 카롤리나(26)가 전날 사퇴했다고 주최사인 미스일본협회가 발표했다. 이 협회는 "본인이 일신상의 사정으로 사퇴하고자 했다"며 올해 미스 일본을 공석으로 두기로 했다고 전했다. 협회는 공식적으로 사퇴 이유를 밝히지 않았으나, 주간지 '슈칸분슌'(週刊文春)은 지난 ...

      한국경제TV | 2024.02.06 14:41