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    전체뉴스 11-20 / 1,378건

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      '메이플 확률 조작' 넥슨, 피해 보상안 수용…217억 규모

      넥슨코리아의 메이플스토리 게임 유료 아이템 확률 조작 피해자들에게 사용액의 일정 비율을 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상하라는 집단분쟁 조정 결과가 나왔다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 넥슨이 집단분쟁 조정에 참여한 메이플스토리 아이템 구매자 5천여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 지급하라는 결정을 내렸다고 14일 밝혔다. 피해자가 조정 결과 받은 넥슨캐시를 현금으로 환급할 때 ...

      한국경제TV | 2024.08.14 16:29

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      넥슨, 메이플 확률 조작 보상 결정 수용…217억 상당

      넥슨이 역할수행게임(RPG) ‘메이플스토리’에서 아이템 확률 조작으로 피해를 본 이용자들에게 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상하라는 집단분쟁 조정 결과를 받았다. 보상액 추산 규모는 217억원이다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 “넥슨은 집단분쟁 조정에 참여한 메이플스토리 아이템 구매자 5000여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현급 환급이 되는 넥슨캐시로 지급하라”고 ...

      한국경제 | 2024.08.14 15:50 | 이주현

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      "메이플 유저에 217억 보상"…'확률형 아이템 보상안' 확정

      한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 14일 넥슨 '메이플스토리' 확률형 아이템 집단분쟁 조정과 관련해 최대 217억원 규모 보상안을 확정했다. 소비자분쟁조정위는 해당 아이템 구매자 5700여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로의 지급 명령과 함께 환급 수수료 10%를 면제하라는 결정을 내렸다고 이날 밝혔다. 다만 사업자의 자발적 보상을 장려하기 위해 넥슨이 2021년 5월 자체 ...

      한국경제 | 2024.08.14 14:03 | 유지희

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      메이플 확률조작 피해자들, '넥슨캐시' 보상 받는다

      넥슨코리아의 메이플스토리 게임 유료 아이템 확률 조작으로 피해를 본 이용자들이 사용액의 일정 비율을 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상받을 수 있게 됐다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 넥슨이 집단분쟁 조정에 참여한 메이플스토리 아이템 구매자 5천여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 지급하라는 결정을 내렸다고 14일 밝혔다. 피해자가 조정 결과 받은 넥슨캐시를 현금으로 환급할 때 환급 ...

      한국경제TV | 2024.08.14 13:45

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      '티메프 집단조정' 9000명 신청…머지사태 넘었다

      ... 것으로 나타났다. 한국소비자원은 티몬·위메프에서 여행·숙박·항공권을 환불받지 못하고 분쟁조정을 신청한 사람이 최종 9천28명으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 이는 2021년 머지포인트 사태 집단조정에 참여한 7천200여명과 올해 4월 메이플스토리 확률조작 사건 집단조정에 참여한 5천804명을 뛰어넘은 수치다. 소비자원은 이달 1일부터 9일까지 홈페이지에서 티몬·위메프 여행 관련 피해자의 집단조정 참여신청을 받았다. 오는 13∼15일 사흘간 신청 내용 수정 기간을 가진다. ...

      한국경제TV | 2024.08.10 11:52

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      '티메프' 집단 분쟁조정 신청자 9000명…머지사태 넘어섰다

      ... 티몬·위메프에서 여행·숙박·항공권을 환불받지 못하고 집단 분쟁조정에 참여한 신청자가 9028명으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 2021년 머지포인트 사태 집단조정에 참여한 7200여명과 지난 4월 메이플스토리 확률조작 사건 집단조정에 참여한 5804명을 넘어서는 규모다. 소비자원은 이달 1일부터 9일까지 홈페이지에서 티몬·위메프 여행 관련 피해자의 집단조정 참여신청을 받았다. 참여 신청 접수를 마친 소비자원은 오는 ...

      한국경제 | 2024.08.10 11:22 | 오세성

    • 넥슨 '인기 IP 삼형제'로 세계 홀렸다

      ... 1조762억원), 영업이익 452억엔(약 3974억원)을 기록했다고 8일 공시했다. 지난해 동기보다 매출은 30%, 영업이익은 64% 증가했다. 실적 개선을 이끈 핵심 요인은 ‘던전앤파이터’ ‘메이플스토리’ ‘FC’ 등 3대 지식재산권(IP) 사업이다. 3대 IP 프랜차이즈를 기반으로 출시한 게임의 글로벌 매출 합계는 전년 동기보다 57% 늘었다. 이 회사 전체 매출에서 해외 매출 비중은 60%에 ...

      한국경제 | 2024.08.08 17:23 | 정지은

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      넥슨 2Q 영업익 3974억…전년비 64% 증가

      ... 매출은 1225억엔(1762억원)으로 1년 전보다 30%, 순이익은 399억엔(3504억원)으로 63% 늘었다. 넥슨은 '던전앤파이터 모바일'의 중국 흥행에 더불어 'FC 온라인'의 성과가 기존 전망치를 상회했다고 설명했다. 메이플스토리와 블루 아카이브 등도 해외에서 양호한 성과를 거뒀다. 지역별 매출 비중은 중국 46%, 한국 40%, 북미·유럽 6%, 일본 4% 등으로 집계됐다. 플랫폼별로는 모바일 54%, PC 46%였다. 넥슨이 올해 2분기 '던전앤...

      한국경제TV | 2024.08.08 17:07

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      넥슨·넷마블 '역대 최대실적'…3N 중 "나홀로 부진" 엔씨 어쩌나

      ... 힘입어 역대 2분기 최대 실적을 올렸다. 매출 1조762억원, 영업이익 3974억원으로 전년 동기 대비 각각 30%, 64% 증가했다. 넥슨 관계자는 "3대 지식재산권(IP)인 '던전앤파이터'와 '메이플스토리', 'FC' IP가 높은 인지도와 두꺼운 팬층을 바탕으로 매출의 높은 비중을 차지하고 있다"며 "넥슨은 이 IP들에 새로운 이용자 경험을 끊임없이 더하고 플랫폼을 다변화하며 글로벌 시장으로 영향력을 확장하는 ...

      한국경제 | 2024.08.08 16:58 | 유지희

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      넥슨, 글로벌 사업 '날았다'…2분기 최대 매출·영업이익

      ... 때문에 엔화 기준으로 실적을 발표한다. 매출과 영업이익 모두 직전분기 전망을 웃돌며 ‘역대급’ 기록을 냈다는 평가다. 실적 개선을 이끈 핵심 요인은 ‘던전앤파이터’ ‘메이플스토리’ ‘FC’ 등 3대 지식재산(IP) 사업이 글로벌 시장에서 눈에 띄게 성장한 데 있는 것으로 분석됐다. 3대 IP 프랜차이즈를 기반으로 출시한 게임의 글로벌 매출 합계는 전년 동기보다 57% 증가했다. ...

      한국경제 | 2024.08.08 16:14 | 정지은