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    • 그라비티, '신병전기' 서비스 계약 체결

      게임업체 그라비티는 중국 온라인 게임업체 나인유와 3D 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) '신병전기'의 공급 서비스(퍼블리싱) 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 나인유의 신병전기는 홍콩의 유명 만화 '신병현기'를 원작으로 3년여에 걸쳐 개발 중인 무협 MMORPG로 현재 중국에서 2차 비공개시범서비스(CBT)까지 마친 상태다. 국내에서는 그라비티가 2011년 상반기 안에 서비스할 예정이다. 이 게임은 중국 최초로 언리얼3.0 엔진을 사용한 ...

      한국경제 | 2010.09.20 00:00 | minari

    • "중남미 시장을 공략하라"

      ... 온라인 게임사들의 남미 시장 진출이 가속화되고 있습니다. 넥슨은 지난 2008년 남미 시장에 대표 게임인 '메이플 스토리'를 선보였습니다. 최근에는 1인칭 슈팅 게임 장르로는 처음으로 '컴뱃암즈'를 브라질에 출시했습니다. 그라비티의 '라그나로크'도 이미 남미 시장에 진출한 상황이고 엠게임도 중남미 시장 공략에 주력하겠다고 밝힌 바 있습니다. 이렇듯 남미 시장에 국내 게임사들이 속속 진출하고 있는 이유는 성장 가능성이 무한하기 때문. 브라질은 인구 2억명에 ...

      한국경제TV | 2010.09.02 00:00

    • 게임사 실적 전망 '희비 엇갈리네'

      ... 쪽에만 전력하다가 상반기에 역할수행게임(RPG)으로 의미있는 성과를 냈다"며 "하반기에 선보일 대작에 기대를 하고 있다"고 말했다. 한편 상반기에 자사 게임 '라그나로크'의 IPTV 기능성게임 등 원소스멀티유즈 전략에 주력했던 그라비티는 최근 해외판권을 포함한 퍼블리싱 계약을 맺고 하반기에는 본격적으로 해외진출에 나설 계획이다. 2002년부터 해외시장 진출에 적극적으로 나선 한빛소프트 역시 해외법인이 특정지역에 서버를 두고 영어권 유저들에게 게임을 서비스하는 '글로벌 ...

      연합뉴스 | 2010.07.16 00:00

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      [오광진의 차이나BIZ] 中 온라인게임 샨다의 IPO 전략

      ... 좋은 해외 마케팅"이라고 샨다를 높이 평가했었다. 진 전 장관과 동행했던 기자는 국내 게임업체도 나스닥에 가도록 지원하는 방안을 마련하겠다는 그의 말을 기억한다. 하지만 5년이 흐른 지금 나스닥에 상장된 한국 게임사는 웹젠과 그라비티 2곳뿐이다. 그나마 웹젠은 상장폐지를 앞두고 있다. 반면 "창유 자이언트인터렉티브 퍼펙트월드 더나인 등 중국의 10대 게임업체는 대부분 나스닥 상장사"(박재석 삼성증권 애널리스트)일 만큼 중국 기업의 해외 IPO 행진은 계속되고 ...

      한국경제 | 2010.07.05 00:00 | 오광진

    • 그라비티,3분기에 카나안온라인 공개

      [한경닷컴] 온라인게임업체 그라비티는 15일 대만 게임개발사 엑스펙엔터테인먼트가 만든 웹게임 '카나안 온라인'을 3분기께 국내서 서비스한다고 밝혔다.이 회사는 이날 엑스펙엔터테인먼트와 카나온온라인의 국내 서비스 판권계약을 맺었다. 카나안온라인은 애니메이션 풍의 아기자기한 그래픽이 특징이며 다양한 몬스터를 펫으로 육성할 수 있다.게임 플레이를 하지 않거나 PC를 켜두지 않아도 캐릭터와 펫을 육성할 수도 있다.PC에 게임 프로그램을 깔지 않고 온라인으로 ...

      한국경제 | 2010.06.15 00:00

    • 스마트폰, 트위터… 얼리어텁터들은 알바자리도 '풍성'

      ... ㈜크릭앤리버에서는 한국닌텐도에서 하드웨어 및 소프트웨어의 디버그 업무를 담당할 계약직 사원을 모집하고 있다.하루 8시간 이상의 장시간 게임플레이가 가능하고 콘솔게임을 좋아해야 한다는 자격조건이 흥미롭다.이외에도 CJ인터넷, 그라비티, 소노브이 등 다수의 게임업체에서 자사가 서비스 또는 서비스 예정인 게임을 직접 플레이하면서 문제점을 발견하고 개선점을 제안할 아르바이트생들을 채용하고 있다.이들 채용공고의 공통점은 바로 게임 내 커뮤니티에 적극적으로 참여해 본 경험 ...

      한국경제 | 2010.06.11 00:00 | rang

    • 다날, 미 게임사들과 휴대폰결제 서비스 계약

      ... 넥슨 아메리카(Nexon America), NHN, 퍼펙트월드(Perfect World), 엔트리브(Ntreev), YNK 인터랙티브(YNK Interactive), 판타지(Fantage), 사이버스텝(Cyberstep), 그라비티(Gravity) 등 19개입니다. 회사측은 이 같은 대형 게임사들(CP)과의 서비스 제휴는 미국의 최대 통신사인 버라이즌과 미국에서 처음 시작한 휴대폰결제 서비스가 안정적으로 정착되고 있음을 의미한다고 설명했습니다. 다날 미국 ...

      한국경제TV | 2010.06.10 00:00

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      라그나로크, '필승 코리아' 월드컵 응원 행사 실시

      온라인 게임업체 '그라비티'는 축구 대표팀의 선전을 기원하는 '필승 코리아' 행사를 실시한다. 이번 행사는 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) 라그나로크 온라인에서 9일부터 다음 달 14일까지 5주간 진행되며 붉은 응원 스카프 게임 아이템 지급받기와 축구공 몬스터 '잡을라니' 사냥, 홈페이지에 응원댓글 달기 등 세 가지로 구성될 예정이다. 붉은 응원 스카프는 축구 대표팀이 경기에서 승리하면 게임 내 '열혈축구소년' NPC(비조정 캐릭터)를 찾아가면 ...

      한국경제 | 2010.06.09 00:00 | kmk

    • 3D콘텐츠 제작사 협회 출범

      ... 3D콘텐츠 제작사협회'(이하 3D협회)가 공식 출범했다. 3D협회는 지난달 27일 국내 3D관련 중소기업,대기업,연구기관 등 40여개 회원사가 참여한 가운데 창립총회를 열고 활동을 시작했다. 창립총회에는 케이디씨 리얼스코프 그라비티 다날 판타웍스 등 중소 3D기업이 참여했다.초대 협회장은 케이디씨정보통신의 김태섭 회장이 선임됐다.김태섭 협회장은 “디스플레이 강국 한국이 명실상부한 3D콘텐츠 강국으로 성장하기 위해 회원사간 기술 및 정보교환,공동 시장개척 등의 ...

      한국경제 | 2010.06.01 00:00

    • 3D 콘텐츠 협회 이달 중순 발대식

      ... 산업 및 관련 콘텐츠를 전문 제작하는 기업들이 대거 참여하는 '사단법인 한국 리얼 3D콘텐츠 제작사 협회'가 이달 중순 발대식을 열고 본격적인 활동에 들어갑니다. '한국 리얼 3D 콘텐츠 제작사 협회'는 케이디씨, 리얼스코프, 그라비티, 다날, 판타웍스 등 국내 3D 기업들이 참여해 창립총회를 김태섭 케이디씨 정보통신 회장을 초대 협회장으로 선임했습니다. 한편 이 협회 관계자는 이달 중순경 서울 컨텐츠 진흥원에서 협회 회원사 및 정관계 주요 VIP, 고문, 자문위원 ...

      한국경제TV | 2010.06.01 00:00