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    • [社告] '서울 모바일엑스포' 개최

      ... '제2회 서울모바일엑스포'를 개최합니다. 최근 무선인터넷을 기반으로 하는 개인휴대단말기가 휴대폰, PC와 결합돼 차세대 디지털 정보기기로 떠오름에 따라 단말기 제조공급사 및 게임, 캐릭터, 메일, 채팅 등의 서비스를 제공하는 콘텐츠업체들은 모바일 시장 선점을 위해 치열한 각축전을 벌이고 있습니다. 모바일 비즈니스의 성장가능성을 확인하는 장이 될 이번 전시회에는 세계 단말기 시장 점유율 상위 기업, 최고의 히트 콘텐츠 사업자, 최첨단 모바일 솔루션 업체들이 ...

      한국경제 | 2002.02.18 17:38

    • [월드투데이] 누구를 위한 디지털화인가

      ... 가정을 디지털화한다는 거대한 비전을 가지고 있다. AOL은 무선과 광대역통신망 그리고 네트워킹 기술의 결합으로 가정의 모든 전자장비를 통제할 수 있다고 주장한다. 이를 통해 AOL타임워너가 제공하는 음악 영화 등 온라인 콘텐츠를 쉽게 이용할 수 있다고 선전한다. 실제로 사람들은 AOL로부터 다운받은 음악을 알람시계의 벨로 사용하기도 한다. 알람뿐 아니라 집안의 모든 시계도 인터넷을 통해 AOL과 연결,정확히 시간이 맞춰져 있는 가정도 있다. 어떤 사람들은 ...

      한국경제 | 2002.02.18 17:28

    • 한국하이네트,과학교육사이트 개설

      한국하이네트(대표 김현봉)는 게임과 실험을 즐기는 동안 과학원리를 깨우치고 창의력을 개발하는 과학교육사이트 레드비커닷컴(www.redbeaker.com)을 개설했다. 이 사이트는 만 4세에서 12세까지를 대상으로 하며 교육콘텐츠 개발업체인 알라딘과학과 함께 운영한다. 회사측은 게임과 실험을 통해 단순히 학습내용만 가르치는 것이 아니라 학습에 필요한 사고력 창의력 탐구력을 스스로 개발할 수 있도록 구성했다고 설명했다. 사이트는 유료로 운영되며 ...

      한국경제 | 2002.02.18 17:27

    • [천자칼럼] 지식재산권

      ... 그런데도 작가는 상황 설정을 빌리겠다는 얘기만 들었을 뿐 끝까지 시나리오 한번 보지 못했다는 것이다. 따라서 잘못된 관행을 바로잡고 싶다는 주장이다. 흔히 표절이라고 하면 문학작품,학술논문 등 같은 장르만 문제 삼지만 요즘같은 콘텐츠시대엔 다른 장르 사이의 아이디어 베끼기나 표절이 더 큰 문제다. 영화든 애니메이션이든 게임이든 원작이 튼튼해야 다양한 콘텐츠를 창출해낼 수 있다. 여기저기서 베껴다 엮곤 '참고만 했다'는 식으로 만드는 콘텐츠의 수명은 결코 ...

      한국경제 | 2002.02.18 17:27

    • 천리안, 게임 온라인배급 사업

      ... 게임소프트웨어 배급과 해외 판매를 담당한다. 천리안은 또 이 게임의 마케팅 영업과 함께 PC방 배급사업까지 추진,신루를 '리니지'에 버금가는 게임으로 육성하기로 했다. 천리안은 이번 제휴와 같이 국산 게임의 온라인 배급을 전담하는 게임 콘텐츠 신디케이트 사업을 본격화,기업간 전자상거래(B2B) 콘텐츠 매출을 증대시켜 나갈 계획이다. 신루는 회원들이 자신의 신분을 설정하고 게임을 해 나가면서 힘 마법 기술을 획득하면서 캐릭터를 육성해 나가는RPG다. 장규호 기자 s...

      한국경제 | 2002.02.18 16:47

    • [디지털 정보기기] 3세대 이동통신 서비스 각축..월드컵 공략 기술戰

      ... 시작한다. 이를 통해 우리의 3세대 이동통신기술이 일본 NTT도코모의 FOMA보다 속도 품질 등에서 앞선다는 점을 외국인들에게 각인시킬 계획이다. 유선 인터넷과 비슷한 초당 2.4MB의 속도가 구현되기 때문에 각종 멀티미디어 콘텐츠가 서비스에 맞춰 쏟아져 나올 전망이다. SK텔레콤은 월드컵 개최 도시를 포함,전국 26개 도시에서 월드컵 이전에 1x EV-DO를 상용 서비스하기로 했다. 4월부터는 VOD(주문형비디오),화상전화 등의 서비스를 휴대폰을 통해 ...

      한국경제 | 2002.02.18 15:40

    • [디지털 정보기기] 무선인터넷 新기능 "눈부셔라"

      올해는 무선인터넷 활성화의 원년이 될 전망이다. 유선인터넷에 버금가는 속도를 자랑하는 cdma2000 1x EV-DO 서비스가 상반기 중 시작되고 월드컵을 맞아 다양한 콘텐츠가 쏟아져 나오게 된다. 이 때문에 "내가 무슨 무선인터넷"이라며 마음의 벽을 쌓아온 30대 이상 이용자들도 하나 둘 모티즌 대열에 합류할 것으로 보인다. 무선인터넷 기술이 발전하면서 갈수록 강해지고 있는 휴대폰의 새로운 기능들을 살펴본다. 전자상거래=LG텔레콤은 국민카드 ...

      한국경제 | 2002.02.18 15:39

    • [디지털 정보기기] 한국산 해외서 고급으로 통한다

      ... 터치스크린 방식을 채택하고 있다. 삼성전자가 지난해 11월 국내에서 출시한 여성전용 휴대폰 "애니콜 드라마"는 독특한 디자인과 튀는 기능으로 휴대폰 시장에서 새 바람을 일으켰다. 이 제품은 디자인과 색상이 독특할 뿐 아니라 여성 전용 콘텐츠 제공에 적합하게 만들어졌다. 자연주기법으로 배란일을 점검할 수 있는 "핑크 스케줄"기능과 칼로리 계산,비만 정도를 점검할 수 있는 "칼로리와 비만"기능 등 여성들만을 위한 특별한 서비스가 눈길을 끌고 있다. 또 무선인터넷을 통해 ...

      한국경제 | 2002.02.18 15:36

    • 키노네트, 시네존 선봬 .. 컨텐츠.게임.커뮤니티 복합

      영화전문사이트 키노네트(www.nkino.com)는 컨텐츠,게임,커뮤니티가 복합된 신개념 영화커뮤니티 시네존(cinezone.nkino.com)을 선보였다. 시네존은 네티즌들이 가상의 영화마을에서 감독,배우,극장주,기자,평론가 등 영화인 자격과 주거공간을 제공받은 후 직업에 따라 사이트에 실린 기사나 동영상 온라인영화관 등 각종 영화콘텐츠를 활용해 신문발행,극장운영,영화제작 등을 대리체험할 수 있도록 설계됐다. 커뮤니티속 네티즌의 분신인 "아바타"는 기쁨과 ...

      한국경제 | 2002.02.18 15:29

    • 디지털케이블방송 선점 경쟁 치열..씨앤앰.디지털미디어등 시험방송계획

      ... 출자해 만든 한국디지털케이블미디어센터(대표 박성덕)은 오는 10월까지 디지털미디어센터를 설립하고 시험방송에 들어간 후 올해안에 본방송을 실시할 예정이다. 디지털미디어센터는 채널사용사업자(PP)로부터 방송프로그램을 받아 디지털콘텐츠로 가공해 SO에 제공하는 곳이다. BSI(대표 정석훈) 역시 디지털케이블방송시스템을 갖추고 SO들을 대상으로 영업을 펼치는 업체다. 이 회사는 서울 경기지역에 35만 케이블가입자를 확보하고 있는 MSO인 드림씨티의 디지털시험방송을 ...

      한국경제 | 2002.02.18 15:25