• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 33141-33150 / 33,403건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [기업 화제] 영국 방위산업 미래 '게임이론' 적용 눈길

      최근 영국방위산업의 미래를 놓고 게임이론이 현실로 나타나고 있어 눈길을 끌고 있다. 게임이론은 올해 노벨경제학상을 이끌어낸 이론으로 어떤 행동의 결과가 자신뿐 아니라 상대방의 행동에 의해서도 결정될때 자신에게 최대이익이 ... VSEL을 둘러싸고 맞붙은 브리티시 에어로스페이스와 GEC.GEC는 소규모 잠수함 건조시설을 갖추고 있는 전자및 방산업체이고 브리티시 에어로스페이스는 항공기 제조회사다. VSEL은 영국 최대 잠수함 제조업체로 영국 방위산업의 노른자위. ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • [신물질 신산업] 스크린내장 안경 ; '싱싱한 꽃' 유전자

      ... "i-glasses"란 이름의 이 안경을 쓰면 양쪽 눈에 액정표시장치 (LCD)를 통해 비쳐지는 영상이 들어온다. 영상은 특수유리와 렌즈를 통과하면서 형태굴곡이나 색번짐이 없도록 바로 잡히게 된다. 이 안경을 통해 비디오게임을 즐길때면 머리를 좌우로 움직임에 따라 다음 영상으로 진행시킬 수 있게 된다. 이는 지구의 자장과 안경의 움직임간의 관계를 측정하면서 가능해진다. 이 안경이 널리 보급되는데는 이에 대응할 수 있는 비디오게임등 각종 프로그램이 마련돼야 ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • 신보창업투자, 영상사업 진출 .. 벤처업계 투자선 새장

      ... 영상사업에 참여,벤처업계 투자선 다양화의 새장을 열었다. 7일 이회사는 지난주 설립된 (주)아마게논(대표 김혁)에 2억원을 투자,영 상산업에 본격 진출했다고 밝혔다. 창투사가 영상사업을 영위하는 기업에 투자하기는 이번이 처음으로 다른 창투사들의 이분야 투자가 잇따를 전망이다. 아마게논은 애니메이션 게임용 소프트웨어 가상현실시스템 캐릭터사업등을 펼치는 영상업체로 만화가 이현세씨,한글과 컴퓨터,영화사인 신씨네 등이 주주로 참여하고있다. ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • [세미나] 정유시장 개방과 기업의 대응..하영원 서강대 교수

      ... 석유제품소비자들이 향유할 수 있는 가격상 또는 품질상의 이익은 단기적이고 그 크기 또한 미미할 것으로 예상된다. 정유산업은 국민경제적 입장에서의 석유수급 안정이라는 대명제 아래 정부의 규제하에 운영되어온 산업이므로 게임의 규칙을 바꾸어가는 ... 완전한 대외개방을 성취하는 것이 바람직하다고 생각된다. 자유화.개방화를 추구하는 WTO체제하에서는 정부의 특정산업에 대한 직.간접적인 보조가 금지돼 있으므로 시장기능 활성화를 위한 규제완화의 기조하에 시장실패의 가능성이 높은 ...

      한국경제 | 1994.11.05 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (15) 가전사 소프트제작 붐

      소니컴퓨터엔터테인먼트. 컴퓨터게임기및 소프트를 개발하기 위해 소니가 만든 회사이다. 93년 11월에 탄생했다. 이 회사는 멀티미디어라는 말대신 컴퓨터엔터테인먼트라는 용어를 사용한다. "멀티미디어시장은 아직 구체적인 형체가 ... 비롯 액션물, 퍼즐, 시뮬레이션등 다양한 장르의 소프트를 만들 예정이다. 멀티미디어소프트 혹은 컴퓨터엔터테인먼트산업에 뛰어들고 있는 것은 비단 소니사뿐만 아니다. 마츠시다는 차세대게임기인 3DO에 맞는 소프트를 제작중이고 NEC도 ...

      한국경제 | 1994.11.03 00:00

    • 상공부,전자게임산업 종합발전방안 마련

      상공자원부는 고부가가치 산업으로 급부상하고 있는 전자게임산업을 집중 육성하기위해 공업발전기금 중소기업구조조정자금 과학기술진흥자금등을 통 한 기술개발지원을 강화키로 했다. 상공자원부는 2일 발표한 "전자게임산업 종합발전방안"을 ... 기업간 협력활성화등 3대 추진전략아래 포괄적인 지원시책을 시행키로 했다 고 밝혔다. 상공자원부는 이를위해 게임기에 대한 규제위주의 각종 법령정비 작업을 이달부터 착수키로 했다. 전자게임산업의 기술개발을 위해선 소프트웨어 ...

      한국경제 | 1994.11.02 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (14) 애니메이션

      ...쿄 긴자에서 전철로 4정거장을 가면 호국사전철역이 나온다. 이 역앞에 오래된 하얀건물이 하나 있다. 일본만화산업의 본거지인 코단샤의 사옥이다. 1909년 설립된 이회사의 지난해 매출액은 1천9백10억엔(1조5천2백억원). ... 2차대전후 전범처리문제를 다룬 논픽션물 "동경재판"도 계획중이라고 전한다. 코단샤측은 또 출판사답게 멀티미디어게임지도 낸다. 멀티미디어를 위한 애니메이션제작에 뛰어드는 것은 비단 출판사뿐만 아니다. 영화사와 게임사도 애니메이션시장에 ...

      한국경제 | 1994.11.02 00:00

    • [전국체전] 경기도, 대회2연패 눈앞..종합점수서 서울따돌려

      ... 사이클에서도 경기에 비해 열세여서 추월 하기는 어려울 것으로 보인다. 이미 7명의 3관왕을 낸 역도에서는 아시안게임 금메달리스트인 전남 김태현 (해태)이 남일반 108kg 이상급 인상에서 165.0kg을 들어올린 뒤 용상에서 ... 꺾고 우승,지난 86년이후 8년만에 체전 정상에 복귀했다. 또 여자일반부는 삼성생명(서울)이 역시 경남대표 현대산업개발을 79-63으로 제압해 금메달을 획득했다. 국가대표 정소영(전북은행)의 고별무대가 된 배드민턴 여일반 단체전 ...

      한국경제 | 1994.11.01 00:00

    • [데스크칼럼] 특별법제정 능사아니다..최종천 <사회부장>

      ... 힘든실정이다. 일부에서는 감리시장등 조기개방할 경우 국내 업계의 초토화가 우려 된다고 주장하고 있다. 국내산업보호도 중요하지만 국민의 생각과 재산보호는 더 중요한 문제다. 아직도 유치산업보호라는 70년대식 발상으로 업계를 ... 얘기다. 민간의 자율기능이 제대로 정립될때만이 정부의 감독기능도 큰효과를 발휘할 수 있는 것이다. 이제 정부가 게임의 한복판에서 이것 저것 다하겠다는 발상으론 절대로 이 실타래처럼 얽힌 복합화된 사회의 모순을 풀어나가지 못할 것이다. ...

      한국경제 | 1994.10.31 00:00

    • [사설] (29일자) 뜻있는 중국귀빈의 내한을 맞아

      ... 양국이 새 눈으로 바라보는 빌미가 생겼고, 한국의 경제개발 성공사례가 중국지도부의 관심을 끎으로서, 또한 아시안 게임과 세계 올림픽에서의 선린교호의 이점확인등으로 격의없는 국민적 접근이 가능했던 것이 아닌가. 이같은 양국간의 ... 정시돼야 한다고 우리는 확신한다. 이번 이총리 방한시 양국 고위회담에서의 현안협의와 함께 동행 경제인들 과의 산업시찰일정이 마련되어 있음은 매우 의미깊은 기회이다. 왜냐하면 한.중 두나라의 경제는 직접 경쟁보다는 보완적 협력관계가 ...

      한국경제 | 1994.10.28 00:00