• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 31-40 / 1,347건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      "공정위로 가자" 게임 운영 불만에 게이머 너도나도 집단행동

      라그나로크·리니지 이용자 단체 민원…"메이플 사태로 소비자 의식 높아져" 게임 운영 과정에서 불거진 각종 논란에 공정거래위원회 신고를 택하는 게이머들이 늘어나고 있다. 26일 게임업계에 따르면 국내 게임사 그라비티의 '라그나로크 ... 민형사상 법적 조치를 제기하겠다"고 통보했다. 게임과 관련한 소비자 불만이 공정위로 몰리는 데는 올해 초 규명된 '메이플스토리' 확률 조작 사태가 큰 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 공정위는 지난 1월 넥슨코리아가 '메이플스토리'내에서 확률형 ...

      한국경제 | 2024.03.26 14:52 | YONHAP

    • 넥슨, UAE에 거점 마련…"블록체인 게임 사업 본격화"

      ... 블록체인 게임 사업을 전담할 법인을 세웠다. 24일 게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 말 아랍에미리트(UAE)에 ‘넥슨 유니버스 글로벌’과 ‘넥스페이스’ 법인을 설립했다. 넥스페이스, 메이플스토리N 등의 사업을 넓히려는 취지에서 법인을 세웠다는 게 넥슨의 설명이다. 넥스페이스는 넥슨이 지난해 공개한 블록체인 게임 프로젝트 이름이다. 넥슨의 인기 지식재산권(IP)인 메이플스토리에 대체불가능토큰(NFT) 기술을 접목한 게임인 ...

      한국경제 | 2024.03.24 17:30 | 이주현

    • thumbnail
      넥슨, 블록체인 게임 사업 본격 시동…UAE에 거점 마련

      ... 블록체인 게임 생태계 '넥스페이스(NEXPACE)'에 본격 시동을 건다. 24일 게임 업계에 따르면 넥슨은 지난해 말 아랍에미리트(UAE)에 '넥슨 유니버스 글로벌'과 '넥스페이스' 법인을 설립했다. 넥슨은 이와 관련해 '넥스페이스' 및 '메이플스토리 유니버스'와 관련한 사업 확장의 일환이라고 설명했다. 넥슨코리아는 넥스페이스 사업을 위해 2022년 국내와 싱가포르에 블록체인 게임 자회사 넥슨 유니버스(설립 당시 명칭 넥슨블록)를 설립한 바 있다. 넥슨이 구체적인 법인 설립 취지를 ...

      한국경제 | 2024.03.24 07:15 | YONHAP

    • thumbnail
      '확률형 아이템' 정보 공개 오늘부터…위반 시 징역 2년

      정부가 22일 확률형 아이템 정보 공개 제도를 시행함에 따라 각 게임사는 의무적으로 게임 내 확률형 아이템 정보를 공개해야 한다. 문화체육관광부는 이날 게임사가 확률형 아이템 정보를 투명하게 공개하도록 한 개정 게임산업법과 시행령이 시행된다고 밝혔다. 확률형 아이템이란 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다 더 높거나 낮은 가치의 아이템을 무작위로 얻을 수 있는 게임 내 도구다. 구체적 종류와 효과, 성능이 우연적 요소에 의...

      한국경제 | 2024.03.22 09:05 | 유지희

    • thumbnail
      "땡큐 엔비디아"…대장주의 귀환? [마켓플러스]

      ... 넘게 상승했습니다. 위메이드의 신작 '나이트 크로우'의 글로벌 흥행이 주원인으로 분석됩니다. 게임은 출시 이후 하루 만에 동시접속자 수 20만 명을 기록했고 오늘은 30만 명을 돌파하기도 했습니다. 우리가 흔히 아는 피파, 메이플스토리 등이 동접자수 50만 명을 돌파를 대대적으로 홍보했다는 점을 감안하면 이는 위메이드 내에서 매우 기록적인 수치입니다. 나이트 크로우는 쉽게 말하면 '돈이 되는 게임'입니다. 게임 안에서의 미션을 수행하면 '크로우'라는 기축 통화를 ...

      한국경제TV | 2024.03.20 17:41

    • thumbnail
      엔씨 '첫 공동대표 체제'…위기의 게임업계, 수장 대거 교체

      ... 만에 창업자 복귀 이정헌 넥슨코리아 대표는 이달 말 일본 법인 대표로 취임할 예정이다. 공석은 강대현 COO와 김정욱 최고커뮤니케이션 책임자(CCO)가 맡을 예정이다. 강 COO는 2004년 넥슨에 입사해 히트작 '메이플스토리', '던전앤파이터'들을 디렉팅한 개발자 출신. 김 CCO는 2013년 넥슨에 합류해 커뮤니케이션본부장, 넥슨재단 이사장 등을 맡았고 최근에는 넥슨 코리아 CCO로 일하며 경영지원과 커뮤니케이션 부문을 총괄했다. 넥슨은 ...

      한국경제 | 2024.03.20 14:30 | 유지희

    • thumbnail
      "시각장애인도 게임 즐기기 원해…접근성 높일 정책 필요"

      ... 시각장애인 6명을 대상으로 다양한 장르의 PC·콘솔·모바일 게임을 플레이하도록 하고 이를 심층 관찰했다. 그 결과 스토리 파악이나 게임 진행에 어려움을 겪었지만, 향후 구매 의욕을 보이며 게임에 상당한 흥미를 가지고 있다는 사실을 확인할 ... 대전 액션 게임, 축구 게임 'FC 온라인'은 이용은 가능했으나 주변의 도움 없이 혼자 플레이하기는 어려웠다. '메이플스토리 M'의 경우 아이폰의 '보이스오버' 기능이 제대로 작동하지 않아 전맹 장애인들이 플레이하는 데 어려움이 있었다. ...

      한국경제 | 2024.03.18 09:28 | YONHAP

    • thumbnail
      소비자원, 한국콘텐츠진흥원과 소비자 권익 증진 협약

      한국소비자원은 한국콘텐츠진흥원과 콘텐츠 분야 소비자 권익 증진을 위한 업무협약을 맺었다고 15일 밝혔다. 이번 협약은 최근 온라인 게임 '메이플스토리' 아이템 조작과 관련한 집단분쟁이 발생하는 등 콘텐츠 산업 규모가 확대됨에 따라 소비자 권익을 보호하기 위해 체결했다. 협약에 따라 양 기관은 소비자 분쟁의 효율적이고 신속한 해결, 분쟁 조정의 품질 제고를 위한 전문 인력과 지식 교류, 건전한 거래 환경 조성을 위한 정보제공과 실태조사, 정책 연구 ...

      한국경제 | 2024.03.15 10:46 | YONHAP

    • thumbnail
      넥슨, 창립 30주년 기념 릴레이 이벤트…'바람의나라'부터 시작

      ... '바람의나라: 연'을 시작으로 '어둠의전설', '일랜시아', '아스가르드', '테일즈위버'등 클래식 역할수행게임(RPG)의 인게임 이벤트가 이어진다. 이 중 '바람의나라' 에서는 4월 10일까지 넥슨의 게임 '서든어택', '크레이지 아케이드', '메이플스토리', '데이브 더 다이버'를 재해석한 미니게임 콘텐츠를 즐기고 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 넥슨은 이벤트 페이지를 통해 다른 게임의 이벤트 일정도 추후 공개할 예정이다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.03.14 11:27 | YONHAP

    • thumbnail
      김대훤 에이버튼 대표 "넥슨서 성공했던 '빅앤리틀' 이어간다"

      ... 회사 철학에 대해 이같이 말했다. 김 대표는 지난해 말까지 넥슨코리아의 신작 총괄 부사장을 지내면서 '프라시아 전기', '데이브 더 다이버' 등 히트작 개발 작업을 지휘했다. 1976년생인 김 대표는 2006년 넥슨에 합류해 '메이플스토리' 해외 서비스 개발 실장, 넥슨지티 이사, 넥슨레드 대표를 거쳐 2019년 신규개발본부장까지 올랐다. 촉망받는 관리자였던 김 대표는 작년 말 돌연 넥슨에 사표를 냈다. 갑작스러운 사표에 게임 업계는 김 대표의 거취를 두고 술렁였다. ...

      한국경제 | 2024.03.08 09:00 | YONHAP