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“잊혀져선 안될 시간”...정전 71주년 콘서트 '네버포가튼 2024'
... 그랜드필하모닉오케스트라가 함께하며 국내외 4개국 작곡가들이 국제적 화합과 평화의 의미를 담은 창작곡을 공개한다. 한국의 강유(뮤지컬 '1979: 부마, 그 촛불의 시작')와 미국의 맥클레인 디머(NCSOFT '길드워 2'), 호주의 캐서린 조이(영화 '미나리' 오케스트레이터), 캐나다의 데이빗 페더맨(게임 '아바타: 프론티어 오브 판도라' 오케스트레이터) 등이 참여한다. 영화 '실미도'와 ...
한국경제 | 2024.12.05 10:06 | 김정인
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농구로 7000억 대박났는데…1억 넣었으면 800만원 된 조이시티 [윤현주의 主食이 주식]
... 조이시티 전 직원(약 300명)이 이곳에서 근무하게 된다. 경기도 성남시 분당구 황새울로 258번길 25(조이시티타워 지하 5층~지상 12층/연면적 4814평)에 위치했는데 부동산 가치만 1000억원이라고 한다. 신사옥 하나가 시가총액(1일 ... 포함) 게임 시장 규모는 약 100억달러 정도다. MMORPG의 경우 하나의 캐릭터를 육성하면서 게임 내 다른 길드원과 협력을 맺고 전쟁을 하는데 4X 게임은 한 영지에 있는 건물이나 병사들의 세력을 확장시키면서 전쟁에 출정하고 ...
한국경제 | 2024.12.01 07:00 | 윤현주
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엔씨소프트, 모바일게임 부진에 1분기 영업익 작년 대비 69%↓(종합)
... 리니지W 829억원, 리니지2M 559억원 등으로 모바일 게임 매출이 전체 매출의 63%를 차지했다. 반면 PC 온라인 게임의 경우 같은 기간 914억원에서 915억원으로 큰 변화가 없었다. 매출 기여도는 23%로 이 중 '길드워 2'가 254억원으로 가장 비중이 컸고 이어 리니지 243억원, 리니지2 234억원, 아이온 143억원 등으로 나타났다. 작년 12월 출시한 '쓰론 앤 리버티'는 PC 게임 매출 집계에서 제외됐다. 지역별 매출은 한국 2천594억원, ...
한국경제 | 2024.05.10 08:47 | YONHAP
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엔씨소프트 박병무, 부정적 시각에 "결과로 보여주겠다"(종합)
주총서 "글로벌 진출 원년"…북미 아레나넷 '길드워3' 제작 공식화 김택진 불참 속 고액 연봉 비판…"NC다이노스 지원 대폭 감축" 박병무 엔씨소프트 신임 공동대표가 28일 '리니지라이크'(리니지류 게임)라는 말로 대표되는 부정적인 시장 여론에 대해 "결과로 보여주겠다"는 뜻을 드러냈다. 박 신임 대표는 28일 경기 성남시 엔씨소프트 사옥에서 열린 정기 주주총회에서 "부정적인 여론이 형성된 기존 BM(수익모델)에서 탈피해 글로벌 시장을 노린 ...
한국경제 | 2024.03.28 11:44 | YONHAP
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엔씨소프트 박병무 "올해가 글로벌 진출 원년…M&A·투자 지속"
주주총회…"북미 계열사 아레나넷, '길드워3' 제작중" 박병무 엔씨소프트 공동대표 내정자는 28일 "올해가 엔씨소프트의 글로벌 진출 원년"이라며 경영 효율화, 기업 인수·합병(M&A) 등에 집중하겠다는 뜻을 밝혔다. 박 내정자는 이날 경기 성남시 엔씨소프트 사옥에서 열린 정기 주주총회에서 "글로벌 시장을 노린 새로운 장르의 게임들이 올해 대거 출시를 앞두고 있다"며 이같이 말했다. 엔씨소프트는 주주총회에서 창업자인 김택진 대표를 사내이사로 ...
한국경제 | 2024.03.28 10:10 | YONHAP
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엔씨소프트 지난해 매출 31%, 영업익 75% 감소
... 영업익과 당기순이익은 각각 77%, 43% 줄었다. 지역별 분기 매출은 글로벌 전 지역에서 전 분기 대비 성장했다. 한국은 2845억원으로 3% 늘었으며 아시아(847억원)는 8% 증가했다. 북미·유럽 역시 ‘길드워2’ 매출 확대로 15% 성장한 379억원의 매출을 기록했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 전 분기 대비 9% 증가한 2989억원을 기록했다. ‘리니지M’의 견조한 매출과 ‘리니지2M’, ...
한국경제 | 2024.02.08 09:23 | 김봉구
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엔씨소프트 작년 4분기 영업익 39억원…92% 감소
... 매출은 1,445억 원이다. 엔씨소프트는 전분기 대비로는 글로벌 전 지역에서 매출이 성장했다고 설명했다. 한국은 2,845억 원으로 전분기 대비 3% 성장, 아시아는 847억 원으로 전분기 대비 8% 증가했다. 북미·유럽 역시 길드워2 매출 확대로 전분기 대비 15% 성장한 379억 원을 기록했다. 모바일 게임의 4분기 매출은 전분기 대비 9% 상승한 2,989억 원을 기록했다. 리니지M의 견조한 매출과 리니지2M, 리니지W의 업데이트 효과가 전분기 대비 성장을 ...
한국경제TV | 2024.02.08 08:34
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[게임위드인] 엔씨의 구원투수? '쓰론 앤 리버티' 둘러싼 엇갈린 시선
... 받았다. 제작진은 '플레이어 간 전투에서 대형을 짜는 요소를 강조하기 위해서'라는 이유를 들었지만 '월드 오브 워크래프트'나 엔씨가 이전에 내놓은 '아이온'·'블레이드&소울' 같은 PC 기반 MMORPG를 해 본 이용자들은 ... 끊임없이 유발하는 것과 대비된다. 빈약한 오픈월드 디자인은 당장 엔씨소프트 자회사 아레나넷이 11년 전에 내놓은 '길드워2'와 비교해 봐도 선명하게 드러난다. '길드워2'는 맵 곳곳에 방문하면 달성도를 채워 보상을 얻을 수 있는 지점이 ...
한국경제 | 2023.12.09 11:00 | YONHAP
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'리니지' 부진에 엔씨 3분기 영업익 89%↓…"M&A 다각도 추진"(종합2보)
... 932억 원으로 직전 분기 대비 6% 늘었지만, 작년 동기 대비로는 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1천196억 원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억 원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억 원, '길드워 2' 210억 원, '리니지2' 205억 원 등으로 나타났다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%를 차지했고 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% 등의 순으로 나타났다. 영업비용은 직전 분기와 유사한 4천66억 ...
한국경제 | 2023.11.09 11:50 | YONHAP
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엔씨소프트, 3분기 영업익 89% 뚝…"포트폴리오 다각화 추진"
... 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1196억원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억원, '길드워 2' 210억원, '리니지2' 205억원 등으로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%, 이어 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% 등으로 나타났다. 영업비용은 ...
한국경제 | 2023.11.09 09:54 | 조아라